リターンレビュー: インザループ

子供の頃、私はゲームセンターで途方もない量の時間(とお金)を費やしました。母と一緒にショッピングモールに行くとき、母は私にいくつかの食料品を持って送り出してくれましたが、私は旅行中ずっとそこで母の髪を借りて過ごし、お気に入りのキャビネットに四分の一ずつ沈んで、どんどん上手になろうとしていました。ゲーム。私には余分な命とより多くの宿舎があったので、死ぬことはあまり意味がありませんでした。アーケード マシンがお金を稼ぐ方法が、私のような人間を、以前より少しでも先に進めるためだけにそのマシンにお金を注ぎ続けさせるほどの難しさと中毒性によってもたらされたことは周知の事実です。そして、この中心的なコンセプトこそが、 Housemarque の最初の AAA タイトルであり、PS5 独占である Returnal のエッセンスです。

私はまだここにいる、いつもいた場所

異星アトロポスから発信される奇妙だが懐かしい信号に惹かれ、ASTRA パイロットのセレーネは惑星に着陸しようとして墜落してしまう。信号の発信源を見つけるために惑星を探索していると、セレーネは自分の死体に遭遇します。ショックを受けながらもひるむことなく、セレーネはさらに惑星の地表へと向かい、死亡します。彼女は墜落現場で目覚め、すぐに死が彼女の終わりではないことを知り、死ぬたびに墜落現場に戻り続けます。彼女はまた、戻るたびに惑星が変化していることにも気づきました。

完全に開示すると、Returnal は私がこれまでプレイした最初の「ローグライト」です。時間が無限にあった子供の頃はこのコンセプトが気に入りましたが、大人になると、進行状況を失って最初からやり直すという概念は魅力的ではありませんでした。しかし、Returnal は見過ごすにはあまりにも良さそうだった。そして、そうしなくてよかったと思うのは、完璧な戦闘と機動性、巧みに実現されたリスクと報酬のセットのシステムを備えた Returnal は、純粋なゲームプレイ レベルで私がこれまでプレイした中で間違いなく最高のゲームの 1 つだからです。ただし、これを書いている時点では、全体的なエクスペリエンスを損なう残念な注意点がいくつかあります。

正直に言うと、私にとってストーリーは『Returnal』の中で最も面白くなかった部分でした。それはよく書かれ、よく演じられ、よく表現されています。これらの瞬間が長引いてゲームの速いペースを中断するため、それは私にとってはうまくいきませんでした。また、比較的早い段階で何が起こったのかはかなり明らかでした。それらは全体の経験を深刻に妨げるほど頻繁ではありませんが、毎回私はただアクションに戻りたかっただけであることは言及する価値があります。

オール・ユー・ニード・イズ・キル

私が Returnal に夢中になったのは、完璧なコントロールでした。戦闘は速く、応答性が高く、忙しいですが、ほとんどの場合対処可能です。敵は美しくも致命的な発射体から近距離の突進攻撃まで、あらゆる種類の攻撃を仕掛けてきます。どちらも信じられないほどのダメージを与えます。つまり、生き残るには機動性が重要であり、場合によってはどのような武器を持っているかよりも重要です。ダッシュすると無敵フレームが得られるので、ダッシュ攻撃によるダメージを受けなくなります。私は何度もこれを使用して、敵を回避して近接攻撃するか、自分の操作に合わせて単に銃を敵に向けて空にするために位置を変更しました。一度殺された敵は見事に爆発し、オボライトが回収されました。それでも早く動かないと消えてしまいます。

ローグライトとリターンナルの性質は、特に、死亡すると再びマップ (バイオーム) を探索する必要があることです。 Returnal では、バイオームにある程度の手続き的な生成を使用しています。これにより、部屋や部屋の進行順序だけでなく、その中で見つかるアイテムもシャッフルされます。これは、成功がランダム性と運に大きく関係していることを意味します。数回のランではすべてがうまくいきましたが、他の回では何もうまくいきませんでした。私の合計 13 回の死亡(最初の方で死ぬはずだった時間を含む)の大部分は、その走行中に見つけたものと遭遇した敵が非常に不運だったことによるものです。最も機敏なプレイヤーでも、本質的に悪いサイコロの目を常に克服できるとは限らないため、非常にイライラする可能性があります。それでも、ゲームプレイのループは非常に中毒性があったので、次のサイクルで自分に有利な方向に戻ることを期待して、プッシュし続けました。奇妙なことに、私が死んだのは 5 つのボスのうち 2 つだけで、それぞれ 1 回だけでした。ありがたいことに、毎回ボスと戦う必要がなく、以前に完了したバイオームを何度でも実行できます。これはサイクルの勢いを高めるための優れた方法で、かなり健全なビルドで次のボスに向かうことができます。

個人用 RNGesus

Returnal では常に RNGeesus のなすがままになっているので、お気に入りの武器、Electropylon Driver を見つけるまで、さまざまな武器を試しました。これは敵のヘルスバーをズタズタにします。非常に速く発砲し、電気パイロンを発射します。これを束ねて電気の巣を作り、時間の経過とともにダメージを与えます。私がやることは、敵に 2 ~ 3 発撃ち込むことですが、通常は、敵が死ぬまで体力バーが急速に減少するのを見るのに十分です。より大きな敵の場合は、敵と地面を撃ち、体力バーの一部が食い荒らされる間、基本的に一時的に閉じ込められるエリアを作成します。そしてこれはボスを完全に破壊します。それは確かに防御用の武器ですが、私が最も成功したと感じた武器です。走行距離は好みのプレイ方法によって異なります。

すべての武器には、各武器に固有の特定の特性があり、他の特性が共有されている間に、その武器でキルを達成することでロックを解除できます。ゲームと各実行のランダムな性質に基づいてすべての特性が利用できるわけではないため、ループを繰り返すときに特性のロックを解除する必要があります。これらの特徴のいくつかは私が自分のランで見たことさえないので、それは間違いなくプレーヤーごとに異なります。共通の特性はすべての武器でロック解除されます。

Returnal の場合、すべての進行状況が失われるわけではありません。各サイクルで手元に残る重要なアイテムを入手できます。つまり、亀裂を飛び越えたり、特定の棚に引き上げたりするために使用できるグラップリングフックなど、各マップの以前は到達できなかったエリアにアクセスできるようにするアイテムと能力です。さらに、あなたと一緒に残る「エーテル」と呼ばれる通貨もあり、悪性胸部を浄化したり、現在の実行で取得したすべてのアップグレードでリスポーンできる現在のバイオームのデバイスをアクティブにするために使用することもできます。イーサは、一時通貨である Obolite と交換したり、墜落現場のデバイスからアイテムを入手したりすることもできます。

保持しないものは、健康のアップグレード、バフを与えるアーティファクト、回復アイテム、武器の熟練度、さらに言えば、スターターピストル以外の武器です。すべての武器には、各武器に固有の特定の特性があり、他の特性が共有されている間に、その武器でキルを達成することでロックを解除できます。ゲームと各実行のランダムな性質に基づいてすべての特性が利用できるわけではないため、ループを繰り返すときにそれらのロックを解除する必要があります。これらの特徴のいくつかは私が自分のランで見たことさえないので、それは間違いなくプレーヤーごとに異なります。共通の特性はすべての武器でロック解除されます。

その瞬間に計画を立てる

前に述べたように、リターンのリスクと報酬は成功に不可欠です。すべてがランダムなので、武器ダメージにボーナスを与えたり、回復時により多くの健康を与えたり、Sekiroのように2度目のチャンスを得るために死亡時に蘇生するアイテムさえもゲーム内で見つけます。リスクは寄生虫や誤動作によって発生します。寄生虫には長所と短所の両方があります。たとえば、死亡時にも復活させる寄生虫がありますが、欠点は、これが起こると完全性(健康)が大幅に低下することです。もう1つは、敵が死亡時にドロップするオボライトを収集するための時間がより多くなる可能性がありますが、ダッシュと近接のクールダウンが大幅に遅くなる可能性もあります。並べ替えが多すぎてここにすべてをリストすることはできませんが、寄生虫から得られるボーナスが他の場所で受ける攻撃に値するかどうかをすぐに判断していることに気づきました。

故障はまったく別の猛獣です。基本的に、これらは悪性のアイテムとの相互作用によって得られるマイナスの影響です。確かに素晴らしいボーナスや武器を手に入れることができるかもしれませんが、治癒能力を 30% 低下させるデバフも得ることができます。誤動作が発生したら(一度にアクティブにできる誤動作は 2 つだけであることに注意してください。そのため、その後悪性アイテムと相互作用すると、別の誤動作が発生する代わりにランダムなアーティファクトが破壊される可能性があります)、以下にリストされている要件を満たす必要があります。誤作動が起こります。これらは、消耗品を使用するのと同じくらい簡単な場合もあれば、現在のサイクル/バイオームでしばらくスポーンするかどうかわからないキーを使用するほど難しい場合もあります)。これらの誤動作の管理方法を学び、リスクを負う価値があるかどうかを判断することで、成功の可能性が大幅に高まります。

感情以上のもの

Returnal が PS5 の機能をどれほど活用しているかは、過小評価することはできません。 3D オーディオはヘッドフォンで驚くほどうまく機能し、ベーコンのおかげで敵がどこにいるのか、どれだけ近づいているのかをほぼ正確に把握できるようになり、何度も救われました。近づくとそれぞれ音を発するため、収集品の収集にも役立ちます。心に残ると同時に強烈な音楽のスコアと相まって、素晴らしい聴覚体験が得られます。

次に、DualSense コントローラーの実装があります。雨滴が落ちることで小さなピン音を与える触覚フィードバックの使用から、武器を発射するときの満足感、オルト射撃用のアダプティブトリガーの実装に至るまで、すべてが融合して深い没入型のエクスペリエンスを実現します。

パッチワーク

残念ながら、Returnal は非常に優れた機能を備えていますが、いくつかの厄介な問題があり、それが私の経験を少し低下させました。つまりバグです。今では多くの人がすでにそれらのことを知っていますが、初心者のために説明すると、Returnal は、サイクルを強制的に再起動することから、場合によっては、あらゆることを行ういくつかのバグに悩まされています。保存全体を消去するつまり、すべてをやり直す必要があります。つまり、永久アップグレードはたとえ少数であってもすべて失われることになります。すべてのボスと再び戦わなければならないなどです。幸いなことに、保存ファイルの損失には遭遇しませんでしたが、出口のない 2 つの部屋に閉じ込められ、両方とも長時間の走行だったので、時間を無駄にしました。私自身のせいではありません。他の分野では非常に洗練されたゲームであるにもかかわらず、これらのバグは実際に物事に水を差すことになります。

バグにはパッチを適用することができ、ペースを奪うストーリーシーケンスに対する私の主観的な嫌いにもかかわらず、Returnal は PS5 の素晴らしいゲームでありショーケースです。それは私がビデオゲームについて大好きだったものを思い出させます。最近では比較的少数のゲームがやっている、「あと 4 四半期」のような方法で、あなたを夢中にさせ、夢中にさせてくれるゲームプレイ。 Housemarque は、初の AAA での大成功を収め、2021 年の最初の真のゲーム オブ ザ イヤー候補となるものをリリースしました。

スコア: 8.5/10

長所:

  • 非の打ちどころのない戦闘と機動性が非常に中毒性の高いゲームプレイ ループを実現
  • すべてがゴージャスで、特に敵があなたを殺そうとする発射物は素晴らしいです。
  • 3D オーディオと DualSense の実装は素晴らしく没入感があります
  • リスク対報酬は非常に満足です

短所:

  • ストーリーセグメントによりペースが遅くなる
  • 現在のサイクルを強制的に終了させるバグ

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