343 Industries がリリースしました。ハロー2 月 14 日の無限アップデート。これはコンテンツ アップデート 29 です。これにより、Forge にさまざまな修正が加えられ、Halo Wars に関連した新しいコンテンツなどが追加されます。掘り下げるべきことがたくさんあるので、以下の公式パッチノートをご覧ください。
Halo Infinite アップデート 2 月 14 日パッチノート | Halo Infinite コンテンツ アップデート 29 パッチノート:
新しいオペレーションとアーマーコア
このアップデートと同時に開始される Spirit of Fire Operation には、Halo Wars シリーズをテーマにした無料の 20 ティア報酬トラックが含まれます。さらに、Mark IV アーマー コアはすべてのプレイヤーが無料で利用でき、このアップデートのインストール後すぐにロックが解除されます。プレイヤーはこのアーマー コアを取得するためにスピリット オブ ファイア オペレーション パスを購入する必要はありません。
新しい Mark IV アーマー コアと進化した MA5 武器モデル。後者はプレミアム スピリット オブ ファイア オペレーション パスの特典のみです。 Mark IV アーマー コアは、すべての Halo Infinite プレイヤーに無料で提供されます。
以前のオペレーション パスと同様に、このオペレーションの報酬トラックは、5 週間の期間中、すべてのプレイヤーが無料で利用できます。プレイヤーは、マルチプレイヤー マッチメイキングまたはカスタム ゲームでマッチ XP を獲得することで、報酬トラックを進めることができます。以下のプレミアム特典もご利用いただけます。
- 500 クレジットの場合:
- 完全なオペレーション パスへの永久アクセス。
- 特別なカスタマイズアイテム。
- オペレーション パスを装備すると、追加のチャレンジ スロットが追加されます。
- オペレーションがアクティブな間、マルチプレイヤー マッチメイキング中にボーナス マッチ XP が追加されます。
- 2,000 クレジットの場合:
- オペレーション パスの 20 段階すべてを即座にロック解除します。
- 独占的なカスタマイズ アイテム (500 クレジット オファーに含まれる同じアイテム)。
- オペレーション パスを装備すると、追加のチャレンジ スロットが追加されます。
- オペレーションがアクティブな間、マルチプレイヤー マッチメイキング中にボーナス マッチ XP が追加されます。
オペレーションの 5 週間の期間が終了し、無料で利用できなくなると、上記で概説した 2 つのプレミアム オファーを通じてオペレーション パスにアクセスできるようになります。
今後の作戦
今後を展望すると、Spirit of Fire の後にアクティブになる次の 2 つのオペレーションは次のとおりです。
- サイバー・ショーダウンⅢ
- 2024 年 3 月 5 日から 2024 年 4 月 1 日まで活動します。
- 新しいキメラをテーマにした報酬を備えた無料の 20 階層オペレーション パス。
- ヤプニング II
- 2024 年 4 月 2 日から 2024 年 4 月 29 日まで活動します。
- グラントとしても知られるウンゴイにインスピレーションを得た (そして、場合によってはソースを元にした) アーマーのカスタマイズを特徴とする、20 段階の無料オペレーション パス。
新しいアリーナ マルチプレイヤー マップ: イリュージョン
新しいアリーナ マルチプレイヤー マップ、イリュージョンがカスタム ゲームとさまざまなマッチメイキング プレイリストで利用できるようになりました。 Illusion では、プレイヤーは対称的な海軍情報局 (ONI) の研究室でアクティブ迷彩を実験しながら戦います。実験ゾーンに入ったプレイヤーは、全力疾走するか、武器を発砲するか、ゾーンを出るまで透明になります。
イリュージョンマップのスクリーンショット。エミッターの出入り口を通ってマップ上の中央の廊下に入るプレイヤーはカモフラージュされます。
多用途のショルダーパッド
Halo Infinite のすべてのショルダー パッドは、いつどのようにリリースされたかに関係なく、どの Armor Core でも使用できるようになりました。
Mark IV アーマー コアで利用可能なさまざまなアーマー コアのさまざまなショルダー パッドのスクリーンショット。
ロック解除された HCS アーマーと武器キット
すべての Halo Championship シリーズ (HCS) Year 1 のアーマーおよび武器キットが更新され、含まれるカスタマイズ アイテムを個別に装備できるようになりました。付属のコーティング、エンブレム、バイザーは、すべてのアーマーおよびウェポンコアで使用できるようになりました。この変更により、既存のアーマーと武器のキットは削除されませんでした。オリジナルのキットは、Armor Hall メニューと Weapons Bench メニューの Armor および Weapon Kit ソケットから引き続き使用できます。
Halo Infinite シーズン 1: Heroes of Reach の初回実行中にこれらのアーマーと武器のキットを購入した場合、個々のカスタマイズ アイテムはすでにインベントリに追加されています。更新されたキットのいずれかを購入したが、インベントリに個々のアイテムが表示されない場合は、Halo サポート チームが調査できるようにチケットを送信してください。
これらのキットを初回実行時に購入しなかった場合、一部の Year 1 バンドルが一時的に HCS ショップ メニューに戻ります。
- クラウド9
- ファゼ
- オプティックゲーミング
- センチネル
- 宇宙ステーションのゲーム
これらのバンドルを今購入すると、オリジナルのキットと個別のカスタマイズ アイテムが付与されます。上記の HCS Year 1 アーマーおよびウェポン キット バンドルは、2024 年 5 月 28 日に HCS ショップから順番に登場する予定です。
アーマーホールのパフォーマンスの改善
カスタマイズ メニューのパフォーマンスと読み込み時間を改善するために、さまざまな Armor Socket メニュー全体のプレビュー タイルが動的画像から静的画像に更新されました。その結果、プレビュー タイルには、現在表示されているカスタマイズが装備されたアーマー コアではなく、カスタマイズされていない元のアーマー コアのアーマー カスタマイズ アイテムが表示されるようになります。
新しいメインメニューの背景
Halo Infinite のタイトル画面とメイン メニューが更新され、損傷した Zeta Halo リングを描いた新しい背景シーンが追加されました。マルチプレイヤーマッチに参加または退出するときに使用されるロード画面も、新しいアートワークで更新されました。
新しい鍛造機能と改善点
AI ツールキットのアップデート
このアップデートでは、Enemy AI ツールキットにいくつかの新しい追加要素が導入されています: AI パトロール ゾーン、車両スポナー、新しい AI 特性ノード。
AI Spawner オブジェクトの新しい「Wander While Idle」トグルにより、AI ユニットが単一の AI Move Zone 内をパトロールできるようになります。複数の AI 移動ゾーンにリンクされている AI スポナーでこのトグルを有効にすると、AI ユニットはリンクされたゾーンから次のゾーンに移動し、最後の移動ゾーン内をパトロールします。
AI Spawner オブジェクトの [アイドル時放浪] 切り替えのスクリーンショット。これは、[オブジェクト プロパティ] メニューの [分隊の動作] ヘッダーの下にあります。
新しい AI Vehicle Spawner オブジェクトを使用すると、クリエイターは AI が操縦する車両を Forge マップに追加できます。 AI 車両スポナーを選択すると、プレイヤーはオブジェクト プロパティ メニューから車両のタイプと車両を操縦する AI ユニットのタイプを選択できます。この新しいスポナー オブジェクトに加えて、AI ユニットはマップ上で見つかった車両を操縦したり、同乗者になったりできるようになりました。プレイヤーが AI ユニットの近くで車両を操縦している場合、プレイヤーの車両も乗っ取ろうとするようになります。
レイスに乗った Banished のボス Tremonius を含む、さまざまな Banished 車両で生成されたいくつかの AI ユニットのスクリーンショット。
このアップデートでは、いくつかの新しい AI 特性ノードが追加されました。以下にリストされている特性は、Forge で利用可能なすべての AI ユニットと互換性があります。
- ボーナスヘルス
- 底なしクリップ
- ダメージ耐性
- ボーナスヘルス
- ヘルスリチャージ
- 移動速度
- タレットを使用した場合の移動速度
- 武器の発砲を防ぐ
- 吸血鬼症
Player Trait ノードと AI Trait ノードが別々になったため、新しい Traits カテゴリも追加されました。これらのノードは、Player ノードと AI Trait ノードの両方と互換性があります。以下にアスタリスクが付いているノード
- これらは元々プレイヤーの特性カテゴリにありましたが、このアップデートで特性カテゴリに移動されました。
- 特性セットを適用する
- 特性セットを数秒間適用する
- 死ぬまで特性セットを適用する
- 特性リストを結合*
- 特性セットの宣言*
- ランダムな N 個の特性を取得*
- 特性セットの削除
- すべての特性セットを削除
特性リスト*
契約のオブジェクト
- プレイヤーは、コヴナントをテーマにした新しい Forge アセットやさまざまなビジュアル FX にアクセスできるようになりました。これには、次のオブジェクト タイプが含まれます。
- 11 個のプリミティブ形状
- 17 個の構造ピース
- 34個のアクセントピース
デカール54枚
モードクリエーターとモードプレハブ
このアップデートより前は、ゲーム モードを設計した Forge 作成者は、カスタム ゲーム モード エディター メニューを使用するか、Script Brain オブジェクトを介してモードをマップ ファイルに構築する必要がありました。 Forge モードの作成エクスペリエンスを向上させるために、このアップデートでは Mode Brain オブジェクトとモード プレハブが導入されました。
Forge キャンバス上の複数のモード プレハブを示すスクリーンショット。ゲーム モード バリアントをモード プレハブのベースとして使用するように設定したり、ミニゲーム バリアントを使用してモードを最初から作成したりできます。
Forge の作成者は、Forge の Mode Brain オブジェクト内でマルチプレイヤー ゲーム モードを構築し、それをモード プレハブとして公開できるようになりました。 Forge マップ ファイルやオブジェクト プレハブと同様に、他のプレイヤーはモード プレハブを検索、ブックマーク、評価できます。カスタム ゲームでは、モード プレハブはゲーム モードとして機能し、任意のマップ ファイルで使用できます。
カスタム ゲームとモード作成プロセスの改善とは別に、これらの変更により、モード ロジックに費やされる Forge マップの予算が減り、マップ全体でモード ロジックをレプリケートするのに費やす時間が短縮されます。
Mode Brain オブジェクト内のモード ロジックの例を示すスクリーンショット。画像をクリックするとフルサイズで表示されます。
カスタマイズ可能な葉とデカール
プレイヤーは、Forge で最もよく使用される葉オブジェクトの最大 3 つの色と金属性を調整できるようになりました。下のアコーディオンを展開すると、既存のフォリッジ オブジェクトの新しいカスタマイズ可能なバリアントの完全なリストが表示されます。
- 追加の色のカスタマイズをサポートするために、いくつかのデカール オブジェクトも更新されました。
- ひび割れ
- ダートパッチ
- 漏れ – A
- 漏れ – B
- 道
- 流出
- スプラッター
- 染色
- 石
ストリーク
新しい配置可能な武器
Infected Energy Sword、Sandwich、Mythic Sandwich を Forge マップに配置できるようになりました。ミシックサンドイッチはマップ「禁断」のイースターエッグの武器として初めて登場しましたが、非ミシックサンドイッチは武器ラインナップに新たに追加されました。
感染したエネルギーソードは武器ラックと武器パッドから生成できますが、サンドイッチとミシックサンドイッチは生成できません。代わりに、2 つの Sandwich バリアントをマップ上に配置する必要があります。
Behemoth マップ上のボット、343 Mak を倒すために使用されている Sandwich (非ミシック バリアント) のスクリーンショット。
新しいサンドボックス ノード
- ゲームプレイのスクリプトを改善するために、2 つの新しい Script Brain ノードが追加されました。
- 修理フィールド修復時: アクティブな修理フィールド機器によってアイテムが修理されているかどうかを検出します。
プレーヤーの感染時: プレーヤーが感染しているか、または別のプレーヤーに感染しているかを検出します。
その他の鍛冶の改善
- 上記の新機能とコンテンツに加えて、Forge チームは引き続きバグを修正し、さまざまな小規模な生活の質の改善を実装しています。たとえば、この更新には、オブジェクトのスケーリングに関する次の改善が含まれています。
- 選択したオブジェクトで移動ウィジェットとスケール ウィジェットを使用する場合の、マウスによる単一軸の選択が改善されました。
2 つの軸でオブジェクトを同時にスケールすると、オブジェクトが以前のスケールにスナップバックする可能性が低くなりました。
バランスの変更
バンディットEVO
Bandit Evo のエラーアングルは 0 に減少しました。つまり、発砲時に弾丸が広がる (「ブルーム」とも呼ばれる) ことがなくなりました。
レティクルブルームを除去しました。
- 最大誤差角度: 0.03 >>> 0
- 開発者向けメモ:
- 最小誤差角度: 0.03 >>> 0
- 誤差角度を調整しました。
Bandit Evo のショット登録に一貫性がないというフィードバックの一部に対処したいと考えました。この武器に関してはほとんどの意見が肯定的であるため、このわずかな変更により、ショットレジストレーションが改善されながら武器の扱いが同じに保たれると感じました。
解決された問題とバグ修正
- グローバル
Xbox コンソールと PC の両方で Halo Infinite の安定性が向上しました。
- パソコン
- AMD GPU と FreeSync 対応モニターを搭載した PC でボーダーレス全画面モードでプレイするときに、ゲーム内の色が色あせたり灰色になったりすることがなくなりました。
- PC の要件と推奨されるグラフィックス ドライバーの詳細については、「Halo Infinite の PC ハードウェア仕様とドライバー」の記事を参照してください。PC で AMD RX 5000 または 6000 シリーズのグラフィックス カードを使用しているプレイヤーは、「バトル パスについて」メニューを表示するとき、またはメイン メニューで「12 月のアップデート」ニュース項目を選択するときにクラッシュが発生しなくなりました。NVIDIA グラフィック カードを搭載した PC で、起動時にロード画面が長くなる問題が解決されました。 PC に NVIDIA グラフィックス カードが搭載されている場合は、
- 最新の推奨ドライバー バージョン (546.01)
またはそれ以降。
マルチプレイヤー
- メニュー
- Armor Hall のパフォーマンスとロード時間は、動的プレビュー タイルを静的画像に変更することで改善されました。
- マルチプレイヤーマッチの完了後、ネームプレートのエンブレムが一貫して読み込まれるようになりました。
- [マップ] メニューのサムネイル画像がロード中に点滅しなくなりました。
- ロック解除されたバトル パスとオペレーション パスをすべて完了したが、ロックされたバトル パスまたはオペレーション パスが不完全だったプレイヤーは、マルチプレイヤー マッチ終了後に「おめでとう」メッセージを受信しなくなります。
- 装備されていないバトルパスをプレビューすると、最初の層ではなく、そのパス内の次のロックされた層が自動的にハイライトされるようになりました。
- マルチコア アイコンが、ショップ内の個々のバンドル アイテムのプレビュー タイルと重ならないようになりました。
- Armor Hall メニューでマルチコアのカスタマイズ項目を表示する際の「マルチ」アイコンとラベルの読みやすさが向上しました。
- ショップメニューでマルチコアアイテムをプレビューするときに、プレイヤーが装備したカスタマイズが正しく表示されるようになりました。
- ショップ バンドルに含まれるカスタマイズ アイテムの [検査] メニューを表示するときに、コントローラーの右ジョイスティックを使用して説明テキストをスクロールできるようになりました。
- ランク付きプレイリスト内のプレーヤーの現在のランクを表示するウィジェットが、選択した画面解像度に応じて適切に拡大縮小されるようになりました。
ビッグ チーム バトル マッチの試合後大虐殺レポート (PGCR) の [チーム ラインナップ] タブで、選択したゲーマータグと画面上に表示されるスパルタンの上の矢印が一貫して揃うようになりました。
- 注: これは、カスタム ゲーム オプションでも適切に拡張されます。ゲームプレイ
- アルファ感染プレイヤーに適用されるアクティブ迷彩は、全速力で歩いているときに透明性を維持できるように更新されました。スプリントでは、感染したプレイヤーが意図どおりに適切に表示されます。
- 。
- T
- Halo Infinite マルチプレイヤー プレイリスト ページ将来の Halo Infinite アップデートではこの問題が解決され、ランク付けされたプレイリストおよびランク付けされたカスタム ゲーム マップ バリアントの機器に「レッド ラック」状態が再導入される予定です。この変更は、バックエンドのプレイリストの更新によって行われました。 Halo Infinite マルチプレイヤー プレイリストの毎週の変更ログ、およびすべてのプレイリストのマップとモードの組み合わせを表示するには、次のサイトにアクセスしてください。
- さまざまなマップでプレイ可能エリアから落ちる装備に影響を与える問題を軽減するために、ランク アリーナ プレイリストおよびランク カスタム ゲーム マップ バリアントのすべての装備パッドは、プレイヤーが装備を拾ったときに「レッド ラック」状態にならなくなります。
- プラズマ コイルとハードライト コイルは、銃撃によって破壊されたときに、予想される効果範囲 (AOE) ダメージを一貫して与えるようになりました。
- プレイヤーは、ファイアファイトで投げられたフュージョン コイルをより安定してキャッチできるようになりました。
- Rockethog の砲塔を発砲すると、Warthog の場合と同様に、車両全体にダメージが確実に伝達されるようになりました。
- プラズマピストルとラヴェジャーは、抽出装置の変換中に充電して発射できなくなりました。
- すべての追放されたボスと高価値ターゲットは、修復フィールド装備で回復できるようになりました。
- ダウンしたプレイヤーは、Repair Field 機器によって復活するときに画面上に通知が表示されるようになりました。
- House of Reckoning のマップ全体にあるドアは、プレイヤーが近づくと一貫して開くようになります。
プレイヤーは、マップキャズム上のプレイ可能スペース外の意図しないエリアにアクセスできなくなります。
- カスタム ゲーム
- 「試合の詳細」メニューと「カスタム ゲーム」ロビー メニューの XP キャップ通知の書式が一貫しました。マーキング
オフラインのローカル エリア ネットワーク (LAN) カスタム ゲームで期待どおりに動作するようになりました。
- 税関ブラウザ
新しいソート タイプ オプションがカスタム ブラウザ メニューに追加されました: 経過時間。このオプションを選択すると、各カスタム ゲーム セッションの現在のランタイムがタイルの左上隅に表示されます。
- 劇場
- Theater フィルムを以前のキルまで巻き戻しても、キルフィードとスコア通知が複製されることはなくなりました。
- 劇場映画で観戦プレイヤーとしてオブザーバーを選択したときに、プレイヤーが機能しないカメラの視点を表示できる問題を解決しました。
- シアター映画が一時停止されているときに、ヘッドアップ ディスプレイ (HUD) アニメーションが再生されなくなりました。
- シアター フィルムを視聴しているときに、試合から退出したプレイヤーは、別のプレイヤーの一人称カメラを自分の Spartan から切断することができなくなりました。
マップのサムネイルが [マイ マッチ履歴] メニューにより安定して読み込まれるようになりました。
- オブザーバーモード
- オブザーバーとプレイヤーの一人称視点の間のレティクルの位置合わせが改善されました。つまり、オブザーバーのレティクルはプレイヤーが狙っている場所をより正確に描写するようになりました。
- AI ボットがカスタム ゲームに存在する場合、オブザーバーはプレーヤーの視点を一貫してナビゲートできるようになりました。
- AI ボットのみをプレイヤーとしてカスタム ゲームを観察するときに発生するクラッシュを解決しました。
- カスタム ゲームのロビー メニューにリストされるプレイヤーの順序は、ゲーム内のオブザーバーが利用できるプレイヤーの視点の順序と一致するようになりました。
オブザーバーがいる状態でファイアファイト: キング・オブ・ザ・ヒルの試合を開始しても、オブザーバーがゲーム内にスパルタンを持つことはなくなりました。
- ビジュアル
- 水に沈んだ武器には常に輪郭が表示されるようになりました。
- 選択した明るさの設定値が、Forge および非 Forge マルチプレイヤー マップ全体に一貫して適用されるようになりました。
明るさの設定は、「画面調整」メニューで調整できます。このメニューには、「設定」メニューの「ビデオ」タブに移動し、画面の下部にリストされているショートカットを使用することでアクセスできます。
フォージ
- ファイルとマップの公開
Forge ファイルの [詳細] メニューの [クレジット] タブは、共同作業者が多すぎて 1 つの列に収まらない場合に 2 番目の列に折り返されるようになりました。
- 編集モードと作成ツール
- Forge Budget メーターには、整数だけではなく、10 分の 1 のパーセンテージが表示されるようになりました。
- 選択したオブジェクトで移動ウィジェットとスケール ウィジェットを使用する場合の、マウスによる単一軸の選択が改善されました。
- 2 つの軸でオブジェクトを同時にスケールすると、オブジェクトが以前のスケールにスナップバックする可能性が低くなりました。
- Banished、Forerunner、UNSC、Biomes オブジェクトの物理、マテリアル、衝突が改善されました。
- マウスを使用してスウォッチのカラー ドロップダウンのスクロール バーをドラッグしても、スクロール中にカラー プレビュー タイルが移動することがなくなりました。
- スクリプト ブレインの「スポナーから分隊を取得」ノードが一貫して分隊を返すようになりました。
Nav マーカーを作成するスクリプト ブレインは、カスタム ゲームのすべてのラウンドにわたって一貫して動作するようになりました。
ハローウェイポイントそれは強力なアップデートです! Halo Infinite プレイヤーが加えられた変更と新しいコンテンツを高く評価してくれることを願っています。