独自の技術を使用してアーケードシューターのヒットを作成した後スーパースターダストHD、抵抗したそしてNex Machina、Housemarqueが物事を揺さぶるでしょう。 Unreal Engine 4は、開発者の新しい発表予定の新しいタイトルを動力とする新しいエンジンです。
22年以上にわたり、Housemarqueは独自の技術を構築して使用してきたため、UE4への移行は大したことです!
Housemarque CEOのIlari Kuittinenはこれを言っていました。
22年間、Housemarqueは、私たちがプレイしたいゲームを構築するための独自の技術を構築することに誇りを持っています。 2017年夏のリリース - Matterfallはその傾向に逆らっており、Unreal 4を使用した最初のHousemarqueリリースでした…Unreal Engine 4を今後のみ使用することを決定しました。 Unreal 4は、高速プロトタイピングを可能にし、アーティストやデザイナー向けの最新のパイプラインと編集者を含み、非常に価値のあるドキュメントとサポートフォーラムを提供します。さらに、それでも非常にカスタマイズ可能なので、受賞歴のあるレンダリングと視覚効果の技術をエンジンで使用できます。作品にはエキサイティングなものがいくつかあります!
Epic GamesのMike Gambleは、「HousemarqueがプロジェクトにUE4を採用することを選択したことに興奮している」と述べました。
Housemarqueは最近、「Arcade Coin-op Inspired Games」の開発から「強力で堅牢なコミュニティとのマルチプレイヤーエクスペリエンスを含む新しいジャンルの探索」に移行することを発表しました。
ハウスマークの次のものを見て興奮していますか? Unreal Engine 4への変更はどうですか?それは良い動きですか?お知らせください。
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