巨大なスプラトゥーン2パッチには、バランスの変更、ランキングシステムの調整などが含まれます

任天堂はパッチ1.4.oをリリースしましたスプラトゥーン2多数のマルチプレイヤーの問題を修正し、観客モード、サーモンランなどを改善します。

現在、更新1.4.0は、システムがインターネットに接続されている場合に自動的にダウンロードしてインストールできます。

以下のパッチノートの完全なリストを見つけます。

  • プレイヤーランクの変更
    • 以前は、ランクS+1以上のランクで下がったとき、プレイヤーは一度にS+0に落ちることができました。このドロップは、最大5ランクレベルに制限されています。
    • 上記の変更と併せて、S+0からS+49までの現在のランクを維持するには、ランクメーターが少なくとも50%の維持を必要とすることが必要です(以前は40%でした)。
  • サーモンランの変更
    • メインと特別な武器の特定の組み合わせが表示されない問題を修正しましたが、サーモンランのセッションに提供された4つの中にいました。
    • ステージの端近くに配置されたライフプレーザーフォームのプレーヤーが、スーパーが出発点または波の端でグリズコ船にジャンプするときに、ステージの端の近くに配置された問題を修正しました。
    • ゴールディを狩るときに問題を修正し、そのサイズと、敗北したときに落下する金色の卵の位置を引き起こし、異なるプレイヤーとは異なって表示されました。
    • 爆弾が中に入っていなかったが、爆弾が閉まったときに爆弾で打撃を受けたときにフライフィッシュのミサルランチャーを破壊することができる問題を修正しました。
    • 問題を修正しました。これにより、壁を泳いでいるプレイヤーが、チャム、スモールフリー、またはコホックに攻撃されたときに継続的にダメージを与えました。
    • Slosherからのインクが、Point-Blank RangeのLife Poresverの同盟プレイヤーを復活させるのを防ぐ問題を修正しました。
    • 現在および前月の限定時間ボーナスギアを同時に受信するときに、同じランダムに割り当てられたギア能力を両方のギアに与えた問題を修正しました。
  • 観客モードの変更
    • 特定のプレイヤーの視点を表示しながら、インクレールやスプラッシュ壁などのプレイヤー以外のオブジェクトが損傷した場合、誤ったアニメーションが再生される問題を修正しました。
    • 通常のプレイ中にダメージを受けたときに再生されるサウンドエフェクトは、観客モードでそのプレーヤーの視点を見るときにも再生されます。
  • その他の変更
    • 1)フレームの外側に描画されてからフレームに戻る回線が適切に表示されず、2)「元に戻す」関数が適切に機能しなかった投稿を作成しながら、問題を修正しました。
    • ローラーを使用して垂直スイングを実行した直後にターゲットの1つと接触する武器をテストするときに問題を修正しました。
    • Brella型の武器を使用してターゲットの1つと継続的に接触する武器をテストするときに問題を修正しました。
    • 表示可能なリーグの戦闘結果の数を超えると発生する問題を修正しました。最近の結果は、最も古い結果ではなく表示されません。
    • Ver.1.4.0に更新すると、Ver.1.3.0を使用してプレイヤーを使用してローカルマルチプレイヤーのワイヤレスマッチメイキングが無効になります
  • マルチプレイヤーの変更
    • 次の条件下で、プレイヤーが積み重ねて最大効果を発揮するときにインク抵抗の利点を受け取る問題を修正しました。
      • シューティングゲームのカテゴリで武器を撮影しながら移動します。
      • Dualieカテゴリで武器を撮影しながら移動します。
      • 爆弾やサブ武器を投げる準備をしながら動く。
    • 充電されたショットを充電器で保管するとき、敵のインクに泳いで子供のフォームに戻されると、保存した料金を維持することができます。
    • 保存された充電ショットが切れた後、ボタンをリリースした後、ZRを再び押すときに充電器を使用するのを防ぐ問題を修正しました。
    • インクがなくなった、または空中にあるローラーと接触すると、ノックバック距離が減少しました。
    • カメラを移動してローラーまたはブレラタイプの武器を使用するときに、照準網が画面の中心の外側に表示する原因となる問題を修正しました。
    • カメラを動かしているときに撮影するときに、ブレラが中心外方向に撃たれる問題を修正しました。
    • インクタンクにインクでブレラを撮影するのではなく、インクが残っていないブレラタイプの武器を撃とうとしながら、移動速度の矛盾を引き起こす問題を修正しました。
    • Slosherタイプの武器が表示されたよりも高い位置からインクを撃つ原因となる問題を修正しました。
    • 問題を修正し、爆弾が壁の端にぶつかったときに、スプラッシュ壁の後ろに立っている相手のプレイヤーが飛び散ることがありました。
    • 傾斜面に投げたときに、カーリング爆弾が速度を不適切に失う原因となる問題を修正しました。
    • ステージのまさに端で爆発するときに、爆弾が床にインクを塗らないようにする問題を修正しました。
    • サブ武器の予測範囲が、インクストームスペシャルを準備するときに誤って表示する問題を修正しましたが、ポイントセンサーまたは有毒ミストサブ武器のいずれかも装備しました。
    • 嵐が屋根やその他の同様のオブジェクトと段階的に交差したときに、インクストームスペシャルが不自然に発生するようになるインクの影響を引き起こす問題を修正しました。
    • 試合の終了後に破裂したバブルブロワーからの泡は、ステージにインクを塗らなくします。
    • バブルブロワーを発射しながら移動速度を引き起こす問題を修正しました。主要な武器が装備されているかによって異なります。
    • Rainmakerモードでは、e-liter 4Kやダイナモローラーなどの武器を装備すると、レインメーカーを保持しながら動きや水泳の速度が低くなります。
    • レインメーカーモードで問題を修正しました。この問題では、ジャンプ中にレインメーカーを抱えているプレーヤーを散らして、レインメーカーが固定場所ではなく、プレーヤーがジャンプを開始した場所に再び現れました。
    • サンゴ礁の問題を修正し、吸引爆弾や中央の橋の周りのエリアに投げ込まれた他の物体を引き起こし、その中に沈みました。
    • Inkblot Art Academyの問題を修正し、ステージの特定の場所でローラーまたはブレラを準備しているプレイヤーがそれを通り抜けました。
    • Moray Towersの問題を修正し、中心部のステージから落ちたプレイヤーが他の段階よりも速く落ちました。
    • マンタマリアの問題を修正し、プレイヤーがステージの特定の柱に入ることができました。
    • ドロップローラーに適用される問題を修正しました。この問題では、インクジェットスペシャルを使用した後にプレーヤーが出発点に戻ってきた場合、着陸直前にイカのフォームに入ることができませんでした。
    • いくつかの主要な武器の仕様が変更されました。
    • いくつかの特別な武器の仕様が変更されました。
    • ギア能力の一部の仕様が変更されました。
    • いくつかの武器の特別なゲージを埋めるために必要なポイントが変更されました。

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ソース:任天堂のサポート