コンソールとPCの間にコンテンツパリティをもたらすのに役立つHuntHowdownエンジンの更新、発売時に完全なクロスプレイを期待しないでください

Crytekは、ほとんどの場合、イベントに関しては、コンソールとPCの両方のバージョンの両方を互いにPARで保持していますが、ゲームパッチはコンソールのカウンターパートよりもかなり先にPCで押し出されます。それは主にPCの性質とパッチをプッシュすることがどれほど簡単かつ速くなるかですが、チームがすべてのプラットフォームのリリースにパリティをもたらすことを計画しているため、大きなエンジンアップデートが次世代バージョンと一緒に到着すると、それは変化するように見えます。

インタビューでMP1STに話すと、Hunt AhowdownのゼネラルマネージャーであるDavid Fifieldは、エンジンのアップグレードの目標の1つは、すべてのプラットフォームでコンテンツとパッチリリースをより近くに導くことであると共有しました。

MP1ST - 次世代リリースはコンソールコンテンツをもたらし、PCに沿ってリリースを更新しますか?クロスプレイ付きの統一されたプレーヤーベースを期待できますか、それともPCプレーヤーは別々に留まるのでしょうか?

David:エンジンのアップグレードの主な目標の1つは、コンソールとPCのリリース日とコンテンツにパリティをもたらすことです。リリースすると、すべてのマッチメイキングプールとプラットフォームの分離が現在のように機能します。

一般的に、Hunt Showdown Consoleパッチは、PCバージョンのパッチの背後にあります。これは、主にPCでより迅速かつ簡単に認定プロセスがあるためです。スタジオが大規模なエンジンアップグレードを行っていることを考えると、最終世代のコンソールを残すことを余儀なくされているため、これはこれらのパッチの一般的な開発の改善を意味します。イベントは常にすべてのプラットフォームで同時に開始されますが、パッチはPCで数日から数週間先にドロップすることがよくあります。

コンソールのハントコミュニティはそうです過去にこれについてボーカル、スタジオがPCプレーヤーを支持してそれらを無視したかのように感じています。それにより、一部の人々は、コミュニケーションの一部のためにPCに移動することさえ促しました。

このニュースでは、Crytekが何らかの形で問題を認めており、それが彼らの目標の一部であり、エンジンのアップグレードで多くの改善が計画されていることを見るのは良いことです。

ハント:対決PS5およびXboxシリーズX | Sバージョン2024年4月にCryEngineのアップグレードで到着します。

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。