最新のポケモンGOアップデートの断片は、ブートアップ時間の改善、エンジンのアップグレードなどを明らかにします

続くポケモンゴーUpdate V0.83.1は本日早めにリリースされましたが、Silph Roadの人々は最新のパッチの分解を開始しました。これらの分解は、公式のパッチノートよりもはるかに大きな情報を提供し、正確に何が変化したか、そして将来何が起こるかについてのより良いアイデアを提供します。

これが公式V0.83.1パッチノートです:

- サポートを追加し、iPhone X画面解像度の最適化を行いました。

- iOS 8を実行しているデバイスのサポートを削除しました。

- バグを解決して、アプリが再起動されるまでエラーバナーが表示されたままになりました。

- トレーナーがポケモンを最大CPにパワーアップすることを妨げるバグを解決しました。

- アプリを開くときに負荷時間を改善しました。

- さまざまなバグの修正とパフォーマンスの更新。

そして、これがSilph Roadのv0.83.1断downです:

最適化

1.アプリプロジェクトUnity 2017.1へのアップグレード(今回は実際に)

v0.81.1(2バージョン前)では、ポケモンがUnity v2017.1にアップグレードしました。それから私たちはすぐに前例のないロールバックを見ました。

今回は、V2017.1が戻ってきたようです。これは、パフォーマンスの改善と、おそらく最も顕著なのは、古いUnity3Dエンジンバージョンを悩ませたボリューム管理の問題のオーディオ修正を意味します。

2。新しい資産の負荷最適化

資産の読み込みと要求に関して、このAPKバージョンに最適化のスイープが追加されたようです。 Pokemon Spriteキャッシュには、load_only_if_differentなどの新しい最適化があるようです。

さらに、Pokedexと在庫に新しいキャッシュが登場しました。

同期と非同期負荷に関する興味深い新しい追加もあります(これは、馴染みのないことのために、待ってから戻ってきて、戻ってきて戻ってくるようにする前にリクエストが戻ってくるまで待っていることを意味します)。資産には現在、それらに起因する負荷ポリシーがあるようです。

Pokedexまたはその他の資産積載行動、旅行者の違いに気付くかどうかを確認してください!

3。ブートアップロード時間の最適化

パッチノートで特定されているように、レトリを追跡する新しいブートメトリクス、マップをロードする前の時間、ロゴとスプラッシュスクリーンタイムなど、アプリの起動時間を短縮するのに役立ついくつかの微調整があります。

これらが監視されていることを嬉しく思います。すべてのデバイスで削減されたことを願っています。試してみて、旅行者、あなたのためにどのように機能するかを見てください。

生活の質の修正

4.偶発的なボタンを押します。修正

明らかに偶発的なボタンの押しを減らすことを目的としている新しい追加が現れました。これは、ダブルタップ間の時間遅延である可能性があります。旅行者、トリガーできるかどうかを確認してください。 🙂

内部ツール

5。新しいバディポケモンテストツール

これは驚きでした。

興味深いことに、さまざまなバディポケモンをテストするための新しい内部ツールがあるように見えます。

なぜこのツールが必要なのかわかりませんが、Gen IIIポケモンをテストし、すべてが仲間として見栄えを良くしていることを確認するための内部的な方法かもしれません。

好奇心

これらはどちらもストローを少し把握していますが、言及しなかった場合、私たちは悔い改めます。バックルアップ!

6。新しいインポート:Google S2 Geometry Library

APKには、S2細胞の計算とルックアップに役立つ多くの機能を含む新しいライブラリが登場しました。 S2セルは、馴染みのない人のために、空間索引付けのGoogleの発明です。特に、世界のスペースを1次元インデックスに「マッピング」するのに役立ちます。これにより、非常に速い検索が可能です。

Nianticは、地球を2D「S2セル」にスライスし、惑星の球面上の表面のあらゆるものを急速かつ安価にクエリし、カタログの位置をカタログ化できるようにしました(スポーンポイントなどを考えてください)。

この包含の興味深いのは、ゲームの開始以来サーバー側のアプリケーションで使用された後、現在含まれていることです。

Nianticは、クライアント側のS2セルジオメトリを必要とするものは何ですか?

まだわかりません。しかし、このライブラリを掘り下げることに興味がある人のために、Javaの実装があります。データストラクチャとマルチマップパッケージは含まれていました。

これは何もないことが判明するか、将来の機能に向けて示唆される可能性があります。しかし、それがクライアントサイドAPKに追加されたことは、私たちに興味を持っています。 🙂

7。キャッシュ…バトルパーティー?

ローカルディスクキャッシュの有効化に関するメタデータの中で、興味深い命名の決定が下されました。

MaxNumberLocalBattleParties

v0.67.1では、「バトルチーム」の概念がAPKに追加され、チームが気絶したメンバーがいて、チームを使用しようとしたときにチームに名前を付けてエラーメッセージに名前を付ける機能を備えていることを思い出してはなりませんでした。

この最大の許可された「バトルパーティー」は、この機能がアイスボックスに完全に含まれていないという兆候である可能性がありますか?それは正確な言葉遣いではありません(ただし、NianticがAPKで物事を変更したのはこれが初めてではありません。Forts= Gyms、Troy Disks = Luresを参照してください)。そして、なぜ「地元の」戦闘パーティー?この時点では答えがありません。

しかし、この考えは私たちを興奮させます。バトルチームは、人生の質の高い改善であり、襲撃や一般的なジムプレイのためにカウンターチームをハンドピッキングして構築するための楽しい新しい次元になります。将来のAPKがどのようなものを保持しているかを待つ必要があります!

今後のエキサイティングなものがあるようです!クリックここシルフロードの「別れの考え」を壊滅的な調査結果に関する読み取りにします。

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ソース:シルフ道路