「獣は立ち上がり、私を見つめました。それが私になりました。私はいつも野獣でした。」
Dontnod の『Life is Strange』が、時間を巻き戻す超自然的な能力を持つ写真高校の学生、マックス・コールフィールド少年の物語を描いたエピソード形式のアドベンチャー ゲーム シーンに登場してから、ほぼ 10 年が経ちました。オリジナル ゲームの魅力的なストーリーを通じて、プレーヤーは、愛、喪失、自殺、悲しみ、殺人を扱った重い物語の中で、社会的に不適応な主人公が運命と戦うのを見てきました。最初のゲームの成功後、開発者の Deck Nine はすぐに、マックスの友人で恋人候補のクロエを中心とした前日譚を作成する任務を与えられ、オリジナルのゲームの中心的なプロット ポイントに至るまでの出来事をさらに肉付けしました。ドントノッド自身はライフ イズ ストレンジのより大きな世界の続編の開発を続けたが、マックスの物語は取り残されたかのように見えた。
今日まで遡ると、Deck Nine が事実上、このシリーズの主任開発者としての役割を引き継ぎました。 9年の長い年月を経て、彼らはついに私たちの最愛の写真家の元に戻り、彼女が写真家としてレジデントとして働いているバーモント州の名門大学であるカレドン大学で彼女の物語を取り上げることを決意しました。彼女は新しい友達、新しい力、そして新しい人生観を持っていますが、そもそもプレイヤーが彼女に夢中になるきっかけとなった最初のゲームの性質と、それらはどのように重なるのでしょうか? 『ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャー』をプレイした後、いくつかの不安定なプロットとやや急ぎ足の結末にもかかわらず、マックスの立場に戻り、シリーズが中期以降どのように進化してきたのかを見るのにとても楽しい経験をしたと言えることをうれしく思います。 2010年代。
これからの道
Double Exposure のゲームプレイは、魅力的な新しい力を中心に展開します。マックスの親友の一人の死により、彼女は長い間眠っていた能力が目覚めますが、時間を巻き戻すのではなく、マックスは 2 つの平行したタイムラインの間を飛び越えることができるようになりました。1 つは仲間が殺された場所、もう 1 つは生き残った場所です。現実交換能力は序盤では限られた範囲で使用されますが、ゲームの後半の章ではすぐに可能性が開かれ、2 つの世界の間の亀裂を慎重に行き来することであらゆる種類のパズルを解くことができます。マックスは、実際に入れ替わることなく反対側を覗く力も持っており、これによりプライベートな会話を盗み聞きし、他の方法ではアクセスできない情報を得ることができます。この中心的なゲームプレイ ループはよく考えられているように感じられますが、確かに、真に創造的な問題解決を可能にするしきい値を超えることはありません。チームが伝えたいストーリーはまだかなり直線的です。残念ながら、そのせいでこのメカニズムは最大限の可能性を発揮できなくなりました。
この新しいパワーの下にあるのは、『ライフ イズ ストレンジ』の特徴である決断力の高いゲームプレイです。ゲームのおよそ 8 ~ 10 時間のプレイ時間を通じて、ストーリーの展開に大きな影響を与えるいくつかの重要な選択を求められます。これらは、ロマンスの選択肢などマックスの個人的な小さな変化から、進むべき道を完全に変える可能性のある重大な決定まで多岐にわたります。これらの重要な瞬間の隙間には、ゲームの世界を肉付けするのに役立つ多数の小さなストーリーとダイアログ ツリーが組み込まれており、Caledon の多様なキャラクターの人生と精神を親密に覗くことができます。私は、可能な限り小さな繁栄の詳細を拾おうと定期的に邪魔をして、魅力的な小さなラブストーリーに変わった学部生のグループによる激しい暗殺ゲームに熱中することさえしました。このコンテンツは完全にオプションですが、マックスが住む世界に命を吹き込み、その場を離れてもキャンパスでの生活が止まらないという感覚を与えます。このゲームは、これらの小さなストーリーラインの多くに見返りを与えることで、注意を払って秘密を見つけることに報酬を与えます。自己中心的なプレイスルーを楽しみたい場合は、どの時点でもそれらに注意を払う必要がないことを感謝します。
5 度の法則
Double Exposure の主な物語は、かなり標準的な 5 つのエピソード構成に従っており、それぞれのエピソードに何らかの啓示やひねりがあり、次の話に飛びつきたくなるような内容になっています。ゲームの初期段階では、強力な陰謀とミステリーの感覚を構築するという驚異的な仕事をしています。マックスの親友の死を取り巻く奇妙な状況と、彼女のユニークな能力の不思議な復活が相まって、引きずりたくなるような濁った湖を作り出します。新しい事実が生まれるたびにサスペンスが増し、最終的には渦巻く最終幕で最高潮に達します。したがって、ゲームのフィナーレが、それ以前に設定されたすべてのものと比較して少し調理が不十分に感じられるのは残念です。プレイ中に私が自問した疑問に対する答えの多くは圧倒的なものでしたが、ゲームの最も強力なひねりは、体験のかなり早い段階で明らかになりました。さらに、ゲームの終わりにイベントのきっかけとなる公開は、ほとんど使い捨てのように感じられます。ゲームが早い段階で設定された説得力のある基盤を考えると、これは少し残念です。
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しかし、最後のエピソードに欠けているひらめきは、心の中では補われています。ネタバレしすぎない範囲で、エピソード 5 は主に人物像の研究として機能し、マックスとその友人たちに内省する十分な余地を与え、超自然的な能力を使用すべきか、あるいは使用できるとしても、というソクラテスの対話の複製を与えています。現実。 Deck Nine が 10 年をかけてこの世界をめぐるより大きな物語を構築しようとしているのは明らかであり、私は彼らの野心を称賛します。そのような取り組みが成功するかどうか最終的に判断するには、しばらく時間がかかり、さらに続編が必要になるだろう。いずれにせよ、Double Exposure の最後の数時間でのより親密な範囲の執筆は、このゲームが伝えたかった物語全体について肯定的な意見を得るのに十分な満足のいくものでした。
千の言葉に値する絵
Deck Nine は、『ライフ イズ ストレンジ』の様式化されたリアリズムを進化させる能力を証明しました。最後のタイトル「True Colors」、そしてこの最新のエントリーでは、彼らはそれ以上のことを行っています。私がカレドンを探索するのがとても興味深いと感じた理由の半分は、丁寧に描かれたそれぞれの環境に含まれる魅力でした。キャンパスは本当に人が住んでいるような雰囲気があり、ほぼすべての部屋に散らばった文房具、乱雑な掲示板、ステッカーが散りばめられたバックパックが散乱しています。マックスの自宅の暖炉の心地よい明かりが、風通しの良いリビングエリアと散らかったキッチンを照らしています。それは、ファイン アート ビルディングの堂々とした外観のレンガの壁に反射する、雪に覆われたクアッドの冷たい日差しとはまったく対照的です。現実世界の細部の小さなタッチが、ゲームのペイントされたオブジェクトと並行して踊り、私が存在するのが大好きなキャンバスを覆いました。この世界の隅々まで徹底的に探索した結果、芸術的な欠点はほとんど見つかりませんでした。
顔のアニメーションも以前のエントリから大幅に改善されました。名前のないエキストラ同士のランダムな会話を除けば、キャラクター間のやり取りはすべて手作りのように感じられます。ロマンスを感じられる登場人物と話すときのマックスの神経質な魅力の微妙な部分を読み取ることができ、親しい友人同士の心のこもった会話に真のつながりを感じました。ゲームの 90% がこれらの細部に焦点を当てている場合、これらの細部は非常に役立ちます。 Deck Nine はこれの重要性を明確に理解していました。これにより、必要なインタラクションが楽しく、簡単に調整できるようになっただけでなく、ゲームに豊富にあるオプションのダイアログを探して、時間をかける価値があると感じさせるためにチームが費やしたあらゆる努力を吸収する動機にもなりました。
長年の練習のおかげで、Double Exposure の言語が以前のエントリよりもはるかに自然に感じられるようになったということも言及しておきます。確かに、マックスはまだ鈍くてぎこちないですが、彼女の性格付けは、下手な文章の副産物とは対照的に、意図的です。キャストの誰も、ハリウッドの大学生のステレオタイプに偏りすぎることはありません。マックスの携帯電話で閲覧できるテキスト メッセージやソーシャル メディアの投稿はすべて自然な感じで、各登場人物は現代の専門用語や婉曲表現を使用していますが、読者に過度の不快感を与えることはありません。確かに、このシリーズは常に芸術的な子供たちによって書かれた芸術的な子供たちについてのものであるため、特定の視聴者は設定全体に共鳴できないと感じるかもしれません。ただし、『ライフ イズ ストレンジ』の世界とその中の風変わりなキャラクターを楽しんだことがあるなら、ここではそれらがこれまで以上にうまく書かれていると思います。
評決
『ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャー』がマックス コールフィールドに戻ってきたことは、最終的には成功だと私は思います。いくつかの明確な選択により、この作品は史上最高の高みに達することができませんでしたが、その心温まる友情と、愛と喪失に関する多面的な物語が、私を結末までずっと夢中にさせてくれました。すべてがデッキ ナインの思い通りに進めば、このゲームは将来的にはより大きな年代記の一部としてみなされることになると私は信じています。 Double Exposure で私が経験したすべてのことを考慮すると、チームは完全なビジョンに到達し、それを実現する機会に値すると断言できますが、それが現実になる可能性はあります。それまでの間、本当の友情は複雑であり、信頼と誠実さによってのみ、関係の全体像に焦点を当てることができるということを思い出させる以外の理由がないとしても、Double Exposureでシリーズの新しいグラウンドフロアに参加する価値があります、そして許し。孤独の破壊的な渦は私たちの誰もを怪物に変える可能性がありますが、力を合わせれば嵐を乗り越えることができます。
スコア: 8/10
長所:
- 人間関係のニュアンスに満ちた、非常に個人的な物語
- 豪華なアート、環境、顔のアニメーション
- キラーサウンドトラック
- 興味深いサイドストーリーが豊富
短所:
- 精彩を欠いた最終発表
- ユニークなメカニズムはその可能性を最大限に発揮できない
- かなり反復的でシンプルなコアゲームプレイ
Life is Strange: Double Exposure のレビュー コードは出版社から提供されました。MP1st のレビューと採点ポリシーはここで読むことができます。