Lords of the Fallen: HexWorks は PvE と PvP のバランスを分離する過程にあります

今週に続いて大規模な Lord of the Fallen パッチ、開発者のHexWorksは、スタジオがPvE(プレイヤー対環境)とPvP(プレイヤー対プレイヤー)のバランス変更を分離する過程にあることを発表しました。

こちらがスタジオからの声明全文この調整とその他の調整については、次のとおりです。

いつものように、最近のバランス調整の変更、特にボスの武器と 2 つの強力な呪文に影響を与える変更に関するフィードバックに感謝します。

特に +10 を取得するには追加のチャンクが必要であるため、これが一部のプレイヤーにフラストレーションを引き起こした可能性があることを私たちは理解しています。そのため、私たちはオリウスの神殿での価値を下げ、このパッチ以降もこのままにしておきます。

これらはすべてのプレイヤーにとってより公平なエクスペリエンスを確立するために必要な変更であることを強調することが重要です。文脈としては、PVP 中に、特に強力な呪文やボス武器を使用する侵略者に一撃で攻撃され、プレイヤーがイライラしていることに気づきました。これらの武器と 2 つの呪文には修正が必要でした。

皆様の声を承知しておりますので、何人かが提案したように、ゲームの両方の側面が共存でき、両方のモードで最高のエクスペリエンスが得られるように最適化されるように、すでに PVE と PVP のバランス調整を分離する作業を進めています。

現在取り組んでいる追加の改善とともに、来週初めにロードマップで詳細を共有する予定です。皆様からのフィードバックは、ゲームを改良し続ける上で非常に貴重であり、皆様の継続的な忍耐、情熱、サポートに感謝いたします。

これはほとんどの LOTF プレイヤーにとって歓迎すべきニュースです。この PvP と PvE の分離がいつ有効になるかについては言及されていませんが、配布される次のパッチにはこれが反映されるのではないかと思います。そういえば、次のアップデートがいつになるかについてのニュースはありませんが、HexWorks がこれらをリリースしてきたペースを考えると、来週中に新しいアップデートがリリースされても驚かないでしょう。

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