Luminous Productions、5月1日よりスクウェア・エニックスと合併へ。 Forspoken DLC とパッチはまだ開発中

日本のゲームスタジオである Luminous Productions の最近の発表では、同社が 5 月 1 日から別の日本のスタジオであるスクウェア・エニックスと合併することが明らかになりました。Luminous Productions は、その数か月前にオープンワールド RPG の Forspoken をリリースしたばかりでした。

同スタジオの公式ツイッターアカウントで発表された。

https://twitter.com/LumiPro_EN/status/1630449903385329665?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1630449903385329665%7Ctwgr%5Ed109e67cea a8593122cbd6791f1af22c25868d2f%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.eurogamer.net%2Fforspoken-developer-luminous-productions-folded-into-square-enix

Luminous Productions は、スタジオが独立する前はスクウェア・エニックスの子会社であったことは注目に値します。同社はファイナルファンタジー 15 にも取り組んでいます。FF15 とフォースポーケンはどちらもスタジオ独自のルミナス エンジンを利用していますが、現時点ではこのエンジンが将来のタイトルで継続的に使用されるかどうかは不明です。

スクウェア・エニックスと合併したにもかかわらず、Luminous Productions は現在も、発表された Forspoken の DLC「In Tanta We Trust」の開発に取り組んでいます。あ最近発表されたパッチForspoken のパフォーマンスの問題に対処するために設定された機能もまだ開発中です。

『Forspoken』は、その興味深い戦闘システムと派手なパーティクルエフェクトが、あまり優れたストーリーとやや当たり障りのないオープンワールドに混ざって、生ぬるい評判で発売されました。 Forspokenのレビューをチェックしてくださいここ、ここでは6.5/10のスコアを付けました。引用は次のとおりです。「説得力のあるストーリー、好感の持てる主人公、または探索する魅力的な世界がなければ、フォースポークンが頼れるのは戦闘のみであり、私はいつもそれが楽しくて魅力的であると感じていましたが、明らかに直線的なゲームのためにオープンワールドを正当化するのに十分ではありませんゲーム。多くのことを試みますが、ほとんどの場合失敗します。 『フォースポークン』には本当に素晴らしいゲームがある。洗練し、洗練し、編集する必要があるだけでした。」