それは別の週の終わりであり、それはサイコロからの別の戦場v週間の報告を意味します。スタジオが深く潜りながら兵器そして車両専門化、ここでの大きなことは、Reddit、Twitterなどから収集された大量の質問に一度に回答するQ&Aの部分です。
大胆なレタリングでのサイコロの回答を使用して、以下の完全な質問と回答をご覧ください。
武器一般
- もう一度迫撃砲に会う可能性はありますか?
- Florian Le Bihan(ゲームデザイナー):最初は爆発的なスパムと間接的な火災を抑えていることを確認したいので、最初はそうではありません。迫撃砲が戻る可能性がありますが、ゲームプレイのデザインにいくつかの変更があり、それらが生み出すことができるフラストレーションを最小限に抑えることができるようにします。
- 新しい投げナイフのメカニックについて詳しく説明できますか?ダメージ?ドロップオフ距離?投げた後にそれらを拾うことはできますか?
- FL:実際にデザインを変更し、発売の最終パスを提供しています。私たちは、60のダメージを与えた6つのスローナイフ(ピックアップできない)でプレイヤーを産みました。1つのショットキルを取得するには常にヘッドショットが必要であり、ナイフは最初は約30m/sで飛行します。これは、それが非常に速く低下することを意味し、約40メートルほどでターゲットを打つためにかなりの補償を必要とする必要があります。今、私たちは、ナイフを投げる方が少なく、近距離でより多くのダメージを与える可能性があり、さらにいくつかの変更を伴う産卵プレイヤーを検討しています。
- ピストルカービンはサイドアームと見なされますか?たぶん、ピストルの在庫アップグレードとして?
- FL:ピストルカービンはサイドアームではなく、その詳細についてはすぐに!
範囲
- また、STG44の近距離での効果が低下しますか?
- FL:オープンベータ版の後、自動ライフルのベースダメージをより低く調整しました(2倍のヘッドショット乗数で27ではなく25ではなく25ではなく)が、まだバランスで遊んでいます。より具体的には、STG44にとって、ゲームがリリースされたときに動作している微調整をいくつか提供する可能性があります!
バランス
- 懸念は、武器がベータからあまりにも大きく変化することです。彼らがプレイしたときに完璧だと思った人もいました。あなたは今から発売まで劇的に武器の銃を変えていますか?
- FL:私たちは、オープンベータ版の間に武器がどのように感じられ、プレイされているかに満足しています。この時点で、私たちは全面的なバランスを見ています(たとえば、自動ライフルvsセミオートなど)。そのため、発売時にガンプレイがまだ馴染みがあることを期待してください。
コントロール
- コンソールでスコープを使用しながら、感度に調整が行われますか?ベータ版の間、私たちは、スティックの動きがどれほど敏感であるかのため、長いスコープを使用するときに非常にわずかな目的補正をすることが困難であることに気付きました。すべての感度設定を調整して対抗しようとしましたが、それらのどれも違いを生みませんでした。
- FL:その点に関するフィードバックを聞いたことがありますが、この問題を検討しています!
- コンソールで自動回転の目的アシストをどのように調整または改善していますか?
- FL:私たちは武器のクラスベースでそれを見ており、それを露出しない、邪魔にならず、公平にしようとしています。これは、コンソールだけでなく、すべてのコントローラー入力に適用されます。
反動
- プラットフォーム間で武器の反動のバランスをどのようにバランスさせますか?たとえば、コンソールとPCの両方でSuomiゲームプレイを見てきましたが、この2つの間には厳しい違いがあります。
- FL:明確にするために、武器のバランスとスプレッド/反動の量は、オープンベータ版中のすべてのプラットフォームで同じでした。今後の道のりになると、すべてのプラットフォームで武器のバランスを可能な限り一貫性を置くことを目指しています。
ヒットボックス
- 「ジャック暴走」に対してどのように緩和していますか?元。プレーヤーが銃撃戦で一貫してジャンプして、頭のヒットボックスをヒットさせないようにすると、ダメージが少なくなります。
- FL:プレイヤーが銃撃戦でジャンプする場合、地上では方向を制御できない場合(より予測可能)、空気中のターゲットを追跡しやすいため、プレイヤーは既に不利な立場にあるはずです。ジャンプ時に精度のペナルティが十分に高いことを確認しました。兵士のヒットボックスは、ゲーム内の兵士モデルも正確に表しています。
分隊リーダーの補強
- チームに飛び込んで、V1ロケットを呼び出し、それを発射するのに十分なポイントを獲得するために迅速に作業し、洗い流して繰り返すために別のチームに跳ね返るために、あなたは何をしていますか?これは、ベータ版で何度も起こるのを見ました。
- FL:私はそれの多くを見たことがありませんが、チームから別のチームにジャンプすることで複数のV1ロケットを取得するためには、あなたはただチームに参加して彼を盗むことができないので、アイドルのチームのリーダーからチームのリーダーのコントロールを取る必要がありますスポット!技術的には、要求ポイントがチーム自体に縛られており、チームから別のチームに移動したときに持ち越さないため、虐待の余地はあまりありません。
スコープ/光景
- スコープ付きライフル用の鉄の照準器の可能性はありますか?
- FL:これは良い提案です。この時点ではそのオプションはありませんが、ラインを追加するのは面白いものかもしれません!
- 攻撃的な偵察に行きたいプレイヤーのために、戦場での実行可能な武器として鉄の光景を備えたボルトアクションライフルを作るために何をしますか?
- FL:鉄の照準器は、積極的に偵察をしたいなら、実際にはすでに最良の選択です。これは、利用可能なすべての選択肢の中で最も速いものをズームする光景であり、多くの場合、いくつかの追加の利点が得られます(たとえば、KAR98Kはスコープで利用できないストリップリロードを取得します)。
バイポッド
- 修正されたBipodの問題は何でしたか?
- Dan Miter(Global Community Manager):ベータ版では、Bipodアニメーションは広告として不安定でした。バイポッドをbipodに乗せることができるオブジェクトの近くに広告を出した場合、銃撃戦で失うことになります。なぜ? Bipodアニメーションは、広告の場合よりもはるかに長いです。ゲームは、手動広告よりも即座にBipodアニメーションを優先します。私たちはそれを修正しました。また、ボード全体にタイミングをさらに調整し、バイポッドを展開し、照準を照らすことは今すぐに同じ時期に行うことができます。
- Auto-Bipodをオフにするオプションが得られる可能性はありますか?
- FL:これが一般的なリクエストである場合、その機能を追加することを絶対に検討できます。
- Bipodを使用するときにFreeLookを追加することについての考えはありますか?したがって、あなたは右と左を見ることができ(少し制限されていますが)、観光スポットを右/左に動かすときと同じくらい頻繁に双極子武器を失うことはありません。
- FL:それはおそらく、自動デプロイバイポッドから逃げるか、バイポッド中に使用できるキーを追加するか、より良い解決策があるかを追加する必要があるでしょう!私はそれをあまり考えていませんでしたが、アイデアは確かに興味深いです - 私が言うバイポッド以上のものに拡大することができます。
アーマー - フィスト
- Panzerfaustは(理由の範囲内)効果的な反輸送武器にもなりますか?
- FL:私は「効果的」という言葉を使用しませんが、直接ヒットして非常に近いスプラッシュダメージを打つことで、ワンショット兵士が大量のダメージを与えることができます。
ブログフィードバック - バトルフィールドへの道v
一般的な
- マップパックをBF1の更新として強制して、現在のすべてのプレーヤーベースがそれらを使用できるようにしてみませんか?
- Andrew Gulotta(プロデューサー):すべてのアップデートがBattlefield 1に展開されたため、すべてのコンテンツがベースゲームを所有しているすべてのプレイヤーに配信されました。ただし、各拡張パックとそのコンテンツはロックされていました。プレーヤーがスタンドアロン拡張パックまたはプレミアムパスを購入すると、アクセス制限が解除されます。したがって、要するに、最新の更新をインストールしているBattlefield 1を所有しているすべての人は、すべてのコンテンツに簡単にアクセスできます。さて、親拡張パックに関係なく、すべてのマップが再生されるようにするにはどうすればよいですか?私たちはできる限りセグメンテーションに対して軽減したいので、すべてのプレイヤーがアクセスできるマップ(ベースゲームと拡張パックの両方)をテーマにしたキュレーションのあるマップのリストを含む毎週のマップローテーションを強化しました(あなたが所有しているかどうかに関係なくプレミアムパスかどうか)は、マップの回転がアクティブである週の1週間です。
ブログのフィードバック - 戦場vにおける弾丸浸透の重要性
武器タイプ
- 弾丸の浸透は、LMGと狙撃兵器に対してのみ機能しますか?
- Richard Antroia(Sr. Game Designer):以前のBFタイトルと同様に、あらゆる種類の弾丸(ガラス、植生など)を通過させる素材がいくつかあります。現在、このカテゴリには木製のドアが含まれていますが、浸透後に異なる損傷を持つさまざまな武器クラスがあります。一般的なクラスのコレクションは次のとおりです。車両HMG/LMG(建物への撮影およびレンガの壁を介して)。歩兵LMG(バリケードを通して撃つ); SLR、スラグ、セミオートライフル(ドアを介した中程度の浸透); SMG、改善されたバックショット(ドアへの低い浸透と板金の低い);そして最後に、ピストル/サイドアーム(木製のドアを介して低いダメージを加えたBF1弾丸浸透)。
- これは、木枠、カート、棚、胸(木)を含むダメージクラスの発射体対ダメージクラスの例です
弾丸タイプ
- 浸透と通常の統計の増加のための武器の専門化を見ていますか?など、「スチールコア」または「高運動量」ラウンドに相当します。
- RA:Buckshot、Slug、LMGラウンドの発射体アップグレードがあります。ただし、新しい武器とアップグレードが追加されると、この発射体セットを拡張する準備ができています。
- アップグレードされた武器浸透の専門化が同じ基本材料の浸透規則を維持していると仮定するのは安全でしょうか?
- RA:上記の例でわかるように、SlugとBuckshotの両方が、実際に特定の材料がアップグレードされたときに浸透する能力を開きます。
材料
- さまざまな武器が浸透する可能性のあるさまざまな種類の材料(サイドアーム/カルビン - ドア/薄い資産、SMGS/ショットガン - わずかに優れた浸透値など)に深く潜りませんでした。もう少し掘り下げてもらえますか?
- RA:上記の最初の回答を参照してください。以下は、頑丈な「DamageClass4」材料セットの浸透マトリックスの別の例です。これは、LMGとHMGが輝くカテゴリです。車両の武器は、車両の砲手に優位性を与え、完全に「戦闘する」車両に直面する危険性を高めるために、このゲームではるかに壊滅的です。
- カバーの各レイヤーは、ショットごとに与えられたダメージの減少に追加されますか? LMGが侵入できるレイヤー数(たとえば、砂の袋)に制限はありますか?
- RA:はい、各レイヤーには削減があります(最小限であってもガラスさえも)。新しい表面それぞれは、発射体が非常に弱くなるまで着信の損傷を減らし続け、材料の定義されたしきい値に勝ることはできません(パススルーに必要な最小損傷)。
- これを戦術的な優位性として使用して、壁に穴を吹き、それらを見ることができますか?
- RA:穴を作ることは依然として純粋な爆発的な特徴ですが、LMGS/HMGSは、バリケードや他の「よりシンプルな」カバーの劣化の機能を備えており、時間とともにそれらを破壊します。
飼料を殺します
- 弾丸の浸透によって死ぬとき、何らかの兆候ができますか?
- RA:それが意図です、はい、そして私たちが取り組んでいる機能です。
ブログのフィードバック - 戦場vで武器をカスタマイズして専門化する方法
木
- 私たちは、各銃に8つの異なる「最大」のバリエーションが効果的にあることを正しく読んでいますか?
- FL:それは正しいです!
- 残りの武器と同様に、拳銃の「最適化」木はありますか?
- FL:拳銃には専門の木にアクセスできません。
- 専門分野には副作用は負になりませんか?欠点はありますか、それとも利点のみを提供しますか?
- David Sirland(プロデューサー):ほとんどの場合ではなく、ほとんどの場合ではありませんでしたが、ほとんどの場合に選んだツリーの反対側からの見逃されたポジティブの上に欠点があります。
- 複数のEMPを所有できる場合は、武器のタイトル、つまりEMP-HIP、およびEMP-ADSを修正して、操作中期のスイッチングを容易にすることができますか?
- DS:複数の武器サポートを追加する場合、ある種の命名を含める必要があります。
- 一方の側がもう一方の側よりも大幅に優れている場合、専門化が変わるのを期待できますか?
- FL:絶対に。私たちは、専門分野がどのように機能するかに注意してください。健康的なバランスを維持するために必要に応じて、それらを微調整したり、交換したりすることができます。
re-spec
- 変化する状況に適応するために、スポーンの間に武器の特典をde/slotすることができるようにすることを検討しましたか?これは、私の在庫に同じ武器の複製が必要ないことを意味します。
- DS:はい、ゲーム内の再専門化を追加したいのですが、再専門化から始めて、ラウンド間でのハンドリングのロックを解除します(新しいもののロックを解除するラウンドフローの終了の一部として)。
- サーバー上で専門を設定することはできますか、それとも設定するためにメニューに戻る必要がありますか?
- DS:それは長期的な目標です、はい。最初は、そもそも武器や車両のロックを解除/ランク付けする場所に関連して、これをラウンド間に追加します。
カスタマイズ一般
- ベータ版で見たものよりも多くの武器化粧品を期待できますか?
- FL:絶対に、発売時にさらに多くの武器のカスタマイズが利用できます!
- どんな武器でも視力がありますか?
- FL:いいえ、光景は武器のバランスの一部であり、武器の意図した範囲に適切にフィットする光景を追加したいと考えています。一般に、すべての武器は、鉄の光景を含む少なくとも3つの異なるタイプの光景にアクセスできます。
ブログのフィードバック - 戦場vで車両を専門とする方法
木
- これはすべて専門的なオプションになりますか、それとも木には4つ以上の選択肢がありますか?
- DS:すべてのツリーには、起動時にレベルごとに少なくとも2つの選択肢があります。ただし、これは私たちが始めている場所です。今後の武器や車両はそれ以上のものを利用する可能性があり、発売後も既存の木に追加する可能性が常にあります。
動き
- トップの砲手は砲塔にアヒルに入ることができますか?
- FL:これは私たちが調査しているものです。サバイバルの要素を追加するのは素晴らしいことです!
より多くの戦場vを読むには、ゲームのものに向かいますMP1STのハブページ!
ゲームのドッグタグを正しく見てくださいここ。また、何を投稿しましたかゲーム内の弾薬タイマーのように見えますあなたにとっても同様にプレイヤーをサポートします。