爆発物のかかとで暑いメダルオブオナー:ウォーファイターゲームプレイトレーラー、Danger CloseのエグゼクティブプロデューサーであるGreg Goodrichは、今後のシューティングゲームについて語り、非常に期待されているマルチプレイヤーにプレイヤーが期待できることを明らかにします。
今回は、危険が近づくことがマルチプレイヤーでプレーヤーのアイデンティティのアイデアをプッシュしたいと本当に望んでいることは明らかです。グググリッチ繰り返しますにgt.tv、「FIFAプレイブックからページを取り出したい。私たちはゲーマーに国民の誇りを与えたかったのです。ホームチームのためにプレーします。その旗を振ると、あなたは知っています。銃に乗って、戦場に乗って、誰が最高かを判断してください。」
グッドリッチは、ウォーファイターのマルチプレイヤーが2010年のメダルオブオナーと違うと感じる方法に入ると、「明らかに、規模の感覚。性格、性格の感覚。ご存知のように、私たちは視聴者をオペレーター(Tier 1オペレーター)に紹介するという意味で、これらの人が誰であるか、そして彼らが進行しているミッションセットのタイプを紹介するという意味で、そのゲームに多くを投入しました。私たちはその方向に深く行き、これらの力がどのように互いに働くかを示します。確かに、多国籍の角度です。私たちは、マルチプレイヤーにある10の国からのこれらの12層のユニットについて話しました…」
ここを読んでくださいWarfighterのマルチプレイヤーのようにプレイできるTier 1オペレーターユニットを見つけるために。
Warfighterの背後にあるテクノロジーについて尋ねられたとき、Goodrichは次のように述べています。誰もがFrostbite 2を知っています。それは絶対にPCで歌いますが、メダルオブオナーは常に歴史的にコンソールに焦点を当てた製品でした。コンソールには多くの時間を費やしています。バトルフィールド3と同様に、絶対に期待してください。できる限りこれをプッシュしようとしています。しかし、あなたが今見ているのは、[ゲームプレイのトレーラーで] PCで実行されている1秒あたり60フレームです。」
グッドリッチは、メダルオブオナー:ウォーファイターがコンソールで60 fpsで走るかどうかを確認することができませんでした。歴史的に、凍傷エンジンは、常にではないにしても、コンソールで30 fpsで実行されてきたことがよくありました。
Danger Closeには、Battlefield 3を超えてFrostbite 2エンジンをプッシュするために必要なものがあると思いますか?以下のコメントにあなたの考えを残してください!