あなたのメーカービルディングガイドに会う:完璧な前post基地を設計する方法

メーカーに会うことは、かなり長いがやりがいのあるプロセスです。このMeet Your Maker Building Guideは、独自の前post基地を設計する際に考慮すべき建物に関するいくつかの高レベルの概念について説明します。デザインするには多くの方法がありますが、魅力的で挑戦的な前post基地を構築すると、何が機能するのかを理解せずに困難になることがあります。

建物のゲームを次のレベルに引き上げたい場合は、以下に、より良い(および致命的な)前post基地を設計するのに役立つメーカーの建物のコンセプトに4つのMeet Your Maker Buildingコンセプトを紹介します。

メーカーの建物ガイドに会いましょう:

トラップ値の理解

すべてのトラップには設定された価格がありますが、それらのすべてが等しい「価値」であるわけではありません。これをよりよく理解するには、2つの同一のトラップを検討します。1つは目の前に配置され、もう1つは死角の後ろに卑劣に隠れています。 Raiderがそれを見つけてそれを避けるのに問題がないので、明らかなtrapは即座に破壊されます。一方、死角に隠されているトラップは、将来の試み中にそれをクリアすることを学ぶ前に、レイダーを1回または2回殺すことになる可能性があります。両方のトラップの価格は同じですが、後者はあなたにキルを獲得したが、前者がそうしなかったので、後者はより価値があります。

これを念頭に置いて、高価値のトラップを試してセットアップすることをお勧めします。これらは、注意を払わなければレイダーを殺す可能性を高める最適な位置に配置されたトラップです。廊下の床に沿ってトラップを配置しないでください。そうするためのリソースがあるためです。ステッドで、それらを隠すための創造的な方法を見つけたり、レイダーがトラップを知っていても、レイダーが対処するのが挑戦になるようにするようにしたりします(後で詳しく説明します)。

レイダーを誤解させます

前post基地を致命的にする興味深い方法の1つは、レイダーを特定のシナリオに誤解させることです。これを行うにはさまざまな方法がありますが、迂回トラップと行き止まりの2つの方法について話します。迂回トラップは、用語が示唆するように、レイダーの注意をそらすために存在するトラップです。この種のtrapは、レイダーを単独で殺すためのものではありません。代わりに、レイダーの注意を真のtrapから遠ざけるためにあります。このアプローチを使用することで、実際に別のものに入ったばかりで、トラップを破壊するためにプレイヤーを餌にすることができます。

レイダーを誤解させる別の方法は、行き止まりを通してです。前post基地は簡単なパスである必要はありません。それらは、廊下、廊下、偽りのリードの迷路全体であり、レイダーがgenmatへの道を見つけることを困難にします。もちろん、各前postはハーベスターを持っていることに注意することが重要です。これは常に可能な限り短い距離をgenmatまで移動しますが、パスに沿って十分な障害物を置くと、レイダーズは担保損傷を通してハーベスターを殺すか、トラップやガードに対処するのに忙しすぎるため、完全に追跡します。

Raiderのリソースを検討してください

レイダーズは、trapを倒すための多くの方法から始めません。再利用可能な弾薬と爆発物などの消耗品は別として、レイダーズはしばしばトラップを破壊するために近接武器に依存しています。この制限は、レイダーが前post基地に深く進むためにリソースを費やす必要があるシナリオを作成することにより、あなたの利益に使用できます。

これを行う1つの素晴らしい方法は、トラップを他のトラップの上または近くに配置することです。これにより、レイダーは一度に複数のトラップを倒すか、完全に回避しようとします。トラップが遠くに配置されている場合、レイダーはトラップを無効にするために使用する弾薬を拾う必要もあります。また、Raidersが消耗品を使用したいと思うようにする警備員でいっぱいのエリアをセットアップすることもできます。

Raidersは常に前post基地をクリアするために世界中にありますが、リソースはまったく異なる問題であり、この制限を悪用してRaidersに厳しい決定を下すことができます。

レイダーズを投資し続けてください

最後に、プレイヤーを前post基地に投資し続けることが常に重要です。 genmatを明白に見せて見えるようにするか、襲撃を完了するために繰り返し死にたいと思うように、前post基地を繰り返し頑丈にします。キルボックスをセットアップするのは魅力的です。キルボックスは、本質的にトラップとガードでいっぱいの大きな部屋です。そして、キルボックスは確かに彼らの名前が意味することをしますが、レイダーズはあなたの前post基地への関心をすぐに失い、複数のランを試みるのではなく襲撃を放棄するかもしれません。

できるだけ多くのリソースを獲得したい場合は、前post基地で多くの死を持ちたいと思うようになります。また、レイダーズがあなたの前post基地に十分に興味を持ち続け、それを完全にクリアしたいと思うでしょう。


プレイヤーが試してみたいと思う十分な前post基地を構築するのに何時間もかかることがあります。これらの概念は、あなたがあなたの前postをどのように形作りたいかについて何らかの方向性を与えることを願っています。