動作はメーカーアップデート1.11(PS5バージョン1.003.002)を満たしています。これは、6月22日の生活の質の向上などをもたらすセクター1パッチ用です。以下の完全なパッチノートをお読みください。
メーカーアップデート1.11パッチノートに会います|メーカーのアップデートを満たす1.003.002パッチノート:
サイズ:1.9GB
新しいコンテンツ
- 新しいスプラッシュ画面、ロード画面、簡単なアンチチートアートワークを追加して、セクター1:Dreadshoreの今後のリリースを祝います。
生活の質の改善:
- 合成コストで、プレステージ10に達した後、前post基地が無限にアクティブ化される可能性があります!
- Prestige 10を超えて前post基地をアクティブにすると、プレイヤーはリソース、キル、称賛を引き続き報います。
- Prestige 10を超えてアクティブ化された前post基地は、チャンピオンの前post基地になる資格がなくなりました。
- チュートリアル#2「Raid an Outpost」は、グラップリングフックと見捨てられた墓の仕組みをよりよく教えて、改善されました。
- 新しくリリースされたコンテンツには、「!」でフラグが付けられます。通知により、プレイヤーは最後に再生されてからリリースされたコンテンツを簡単に識別できます。
- 画面のロードには、便利なゲームプレイのヒントが含まれるようになりました。
- 略奪することに関係する死の結果は、死の画面でよりよく説明されています。
- まだ収穫するgenmatがある間にプレスティングの結果は、ユーザーインターフェイスで明確にされています。
- 「AIM応答曲線」の視覚的サポートとテキストが更新され、さまざまな設定オプションの効果をよりよく説明しています。
- 化粧品の希少タイプの色のコントラストは、微妙ではなく、UIとブレンドされなくなるように更新されています。
変更のバランス:
合成と部品のバランス:
- 他のソースの有効性を変更しながら、これらの通貨のより信頼できるソースを作成するために、襲撃に対する合成および部品の報酬を保証しました。全体として、これはわずかなバフです。
- 定期的な襲撃は、前post基地の難易度に応じて合成物または部品を付与します。
- 通常:45合成または部品
- 危険:60合成または部品
- 残忍:75合成または部品
- チャンピオンの前post基地:すべての困難のための100の合成または部品。
- 定期的な襲撃は、前post基地の難易度に応じて合成物または部品を付与します。
- 頭蓋骨からの滴に含まれる略奪量の減少リターンが削除されました。
- 見捨てられた墓の戦利品ドロップは8から5に減少しました。
- 部品と合成の報酬は、毎日のトリビュート報酬から削除されました。
- 戦争の戦争(パーツブースト)の影響とコストが削減されました。
- レベル1:
- 効果:10%から5%
- コスト:50セルと100個の合成から50セルと50個の合成
- レベル2:
- 効果:20%から10%
- コスト:75セルと300合成物から75セルおよび150合成物
- レベル3:
- 効果:30%から15%
- コスト:100セルと500合成物から100セル、250合成物
- レベル1:
- ストリップマイン(合成ブースト)の影響とコストが削減されました:
- レベル1:
- 効果:10%から5%
- コスト:50セルと100部から50個のセルと50部品
- レベル2:
- 効果:20%から10%
- コスト:75セルと300部から75セル、150部品
- レベル3:
- 効果:30%から15%
- コスト:100個のセルと500部から100個のセルと250部品
- レベル1:
トラップバランス:
- 腐食キューブの容量コストは15から20に増加しました。
- プラズマセンチネルの容量コストは50から70に増加しており、そのMODでもコストが増加しています。
- Eagle Eye Mod:容量コストが15から20に増加しました
- プラズマクラウドmod:容量コストは15から20に増加しました
- 自己破壊mod:容量コストは15から20に増加しました
*これらの容量のコストの増加により、一部の前post基地が過剰容量に押し進められ、一部の建築業者が前post基地を再活性化できるように防御を削除する必要があることをお勧めします。
武器のバランス:
- ARCバリアの完全なブロックウィンドウは、各レベルで0.5秒減少しました。新しいパーフェクトブロックウィンドウは次のとおりです。
- レベル1:0.25秒
- レベル2:0.35秒
- レベル3:0.5秒
ハードウェアバランス:
- フェニックスポッドは、RAIDごとに2回使用できるようになりました。
- Phoenix Podは、すべてのプレイヤーに対して自動的にロック解除され、プレイヤーは在庫の25から始めます。
- プレイヤーはまた、在庫の25枚の手rena弾から始めます。
バグ修正:
建物:
- 私たちは、レイダーの死がゲームを辞めることで登録されないようにする問題を修正しました。頭蓋骨は、襲撃の終わりではなく、すべての死に登録されます。
- レイダーがコンソールでゲームを閉じることによって、またはPCでAlt+F4を押すことで、レイダーが辞めた場合でも、ビルダーはキルと戦利品で報われることになります。
- 建物の在庫のぼやけた背景でボタンが無効になっていない問題を修正しました。
- 協同組合の建物で前post基地容量が更新されない問題を修正しました。
- 焼却炉のトラップ範囲のプレビューとそれを妨害しているオブジェクトの間にギャップがない場合がない場合がある問題を修正しました。
襲撃:
- 協同組合のゲストが協同組合の襲撃を完了した後、ランキングポイントを受け取ることを妨げる問題を修正しました。
- 協同組合のゲストが協同組合の襲撃の完了時に経験を積まない問題を修正しました。
- デスピストンが目に見えないホロキューブを介してトリガーできる問題を修正しました。
- 復活が中断されたときに協同組合のパートナーが輝く原因となった問題を修正しました。
- チュートリアルでトラップを破壊したり殺害したりすることで、略奪品の量が少ない問題を修正しました。
- ハーベスターがコーナーブロックの上に2番目の波のホロキューブを配置するときにパスをたどらないようにする問題を修正しました。
- レイダーズがくさびの下またはくさびの後ろにあるくさびの上に立っているときに、レイダーズが死ぬ原因となる問題を修正しました。
- デスピストンがフラッシュバリアを通してレイダーを殺すことができる問題を修正しました。
- ホーネッツが天井に触れた後にパトロールを停止させる問題を修正しました。
- 正しくタイミングでタイミングを合わせた場合、レイダーが範囲でなくても、ランジ攻撃がトラップを破壊する問題を修正しました。
- フェニックスポッドをウェッジまたは腐食キューブの近くに配置した後、レイダーズがブロック内で復活させる問題を修正しました。
- 警備員が死んだレイダーの体を標的にし続ける問題を修正しました。
- グラップリングフックを発射した後、レイダーの武器を交換することがある可能性がある問題を修正しました。
- 襲撃中に近接武器で側面から攻撃するときにウェッジブロックに配置されたトラップを破壊できない問題を修正しました。
聖域:
- 聖域に戻るときにコマンドセンターとリプレイステーションの通知が1分以上かかるかを修正しました。
- プレイヤーが報酬を受け取らなかったときに、聖域に入るときにメッセージポップアップが常に表示される問題を修正しました。
pErformanceと安定性:
- 複数のゲームタイトルクラッシュを修正しました。
- エラーメッセージを取得する前に、長い遅延を引き起こす問題を修正しました。
UI:
- マスカレードMODアイコンがTRAP分類と一致しない問題を修正しました。
- RAIDを完了した後、UIがランキングポイントの大きな損失を表示する問題を修正しました。
- 襲撃の終了時に「発見されたリソース」にリソースが表示されない問題を修正しました。
Loadout:
- カスタマイズオプションを使用して、同じ武器を両方の武器スロットに装備できる問題を修正しました。
- Biolinkメニューを特定の条件下で読みにくくする問題を修正しました。
- カスタマイズスキンのプレビューが押しつぶされる問題を修正しました。
- modが適用されないときにトラップmodアイコンがトラップフレームに表示される可能性がある問題を修正しました。
その他:
- 「Genmat Defender」の成果が間違った条件の下でロック解除される問題を修正しました。
- 一部のプレイヤーによって「ガード」の達成が解除されるのを防ぐ問題を修正しました。
- Hellscapeブロック表面は、オーディオの品質を向上させるための更新を受け取りました。
- アニメーションの小道具は、視覚的なパフォーマンスを向上させるためのアップデートを受け取りました。
- 距離から特定のブロックを表示するときに視覚的な問題を修正しました。
..そしてそれだけではありません。6月27日には、セクター1:ドレッドショアが栄光のすべての栄光にリリースされるため、真新しい前post環境、カストディアン、トラップ、ガード、武器、新しいデコパック、新しい化粧品コレクション、ランキングの変更などの新しいコンテンツが表示されます。
6月27日にリリースされる新しいコンテンツ:
- 新しい環境:ドレッドショア
- ボロボロの難破船と、明るく輝く不吉な灯台のビーコンがある雨のような海辺の前post基地環境。
- 新しいトラップ:セントリービーム
- Sentry Beamは、表面から跳ね返ることができるレーザービームを発射する前に、ターゲットを追跡します。
- 新しい警備員:Ravager
- Ravagerは、広がったボルトを発射する攻撃的なサブクローンです。
- 新しい武器:解体キャノン
- トラップ、肉、鎧に大きなダメージを与えることができる再利用可能な爆発的な殻を発射する大砲。
- 新しいスーツ:ノーチラス
- ノーチラスは、防御兵器の影響を高めるスーツです。
- 新しいデコパック:Tempest Cove
- 2つのビルディングブロック、2つの小道具、1つのアニメーションプロップ、8つのデカールを特徴とするコストからの塩ものが装飾されたデザイン。
- 新しい化粧品コレクション
- 新しいデコパック:Light's End
- 伝統的な灯台のスタイリング、2つのビルディングブロック、2つの小道具、1つのアニメーションプロップ、8つのデカールを備えています。
- 新しい化粧品:
- Maelstrom:Nautilusスーツの壮大な化粧品。
- DREADNAUGHT:解体大砲の壮大な化粧品。
- 新しいデコパック:Light's End
- 新しいセクター1のランキングシーズンが開始され、セクター0のランキング報酬がシーズン0に参加したプレーヤーが利用できます。次の化粧品とデカールは、ランクティアに基づいて報酬を与えます。
- 金以上:ウォーロードアイアンサイド化粧品
- 銀以降:大italsm フューリーのエッジ化粧品
- マスター:シーズン0デカール
- ゴールド:シーズン0デカール
- シルバー:シーズン0デカール
- ブロンズ:シーズン0デカール
6月27日にリリースされるバランス変更の変更:
ランキングバランス:
- ランキングシステムは、進行の流れを改善するために再加工されており、ランクあたりのランキングポイントが少ないことが必要です。
- ランクからランクの要件も、より緩やかなペースで増加します。
- プレイヤーは、相手のランクに関係なく、アクションに対して同じベースランキングポイントを受け取るようになりました。
- 自分のランクに基づいてアクションのランキングポイントを増やし続けます。
忘れないでください、セクター1は今年6月27日に公開されます、そしてあなたは詳細を読むことができますここでそれについて。
ソース:行動フォーラム