Minecraft Update 2.84はバージョン1.20.70.71の今年3月12日にリリースされました

4J Studiosは、Minecraft Update 2.84をリリースしました。これは、Bedrockバージョン1.20.70と1.20.71をこの1つのパッチに組み合わせています。これは変更に満ちており、実験的な技術的な変更も含まれています。以下でご覧ください。

Minecraft Update 2.84 Bedrockバージョン1.20.70/71パッチノート:

このリリースのハイライトをご覧ください。

  • オオカミは今では彼らが以前よりも2倍の健康量を持っています
  • 実験:迷惑、風の充電、金庫など、今後の1.21機能

注記:一部のプラットフォームでは、このアップデートをバージョン1.20.70と見なす場合がありますが、2つのバージョンはマルチプレイヤーに完全に互換性があります。

バニラペア:

モブ

  • オオカミは、Java Editionと同じ量のダメージに耐えることができるようになりました(MCPE-177613))
    • 現在Javaエディションで行われているように、プレイヤーや矢印以外のエンティティによって飼いならされたオオカミに与えられたすべての損傷を半分にするのではなく、飼いならされたオオカミの最大健康は20から40に増加しています
    • 既存の飼いならされたオオカミには、新しい最大の健康に到達するために給餌する必要があります
    • 治癒速度が一貫していることを保証するために、オオカミの摂食によって回復する健康は2倍になりました
    • Java Editionは、新しいBedrock Editionの実装に合わせて調整されます

実験機能:

風の充電

  • そよ風になる!風の充電を使用すると、風の充電が発射されます。
  • プレーヤーによって発射された風の充電は、そよ風よりも10%多くのノックバックを付与します
  • そよ風によって発射された発射物のように、プレイヤーが発射した風の充電も、彼らがエンティティに直接ヒットした場合にダメージを与えます
  • そよ風は、殺されたときに4〜6風の充電の間に低下します
  • 風の電荷の最大スタックサイズは64です
  • 使用するたびに0.5秒のクールダウンがあります
  • 風金はディスペンサーから発射できます
  • 風の充電で自分自身を起動するプレイヤーは、風が爆発した場所のYレベル以下の秋の損傷を蓄積するだけです

揺れた

  • 有毒な矢を撃つスケルトンの新しいバリアント
    • 彼らは20の健康ではなく16の健康で倒す方が速い
    • 彼らは2秒ではなく3.5秒の遅い間隔で攻撃します
  • プレイヤーに殺されたときに毒を落とす機会があります
  • これらの苔むしたキノコで覆われた骨格
    • いくつかの試験室でトライアルスポーナーから産卵することも見つかります

ボールト

  • ロックされた宝物と戦利品を保持するブロック - その報酬を排除するための適切な鍵を見つけます
    • 構造物の最も貴重な戦利品を含む試験室全体に見られます
    • トライアルチャンバーのボールトは、ロックを解除するためにトライアルキーを必要とします
  • 無制限の量のプレイヤーによってロック解除できます
    • プレイヤーが金庫のロックを解除した後、彼らは再びそのヴォールトのロックを解除することができません
    • プレイヤーがその前にそのボールトのロックを解除していない場合、近くのときにオレンジ色の粒子の流れがプレイヤーからボールトに流れます
  • 近くのプレイヤーに応じてオープンまたは閉じられる鍵穴があります
    • 近くのプレイヤーがそのヴォールトのロックを解除していない場合、鍵穴は開いています
    • 近くのすべてのプレイヤーがその金庫のロックを解除した場合、鍵穴は閉じられます
  • そのケージの中で、それは戦利品テーブルから排出することができるアイテムを循環して表示します
  • 排出される報酬は、ロック解除されるたびに戦利品テーブルからランダム化されます
  • Vaultsは現在、トライアルチャンバーで以前に使用されていた胸に報いるのと同じ戦利品テーブルを再利用します
    • この戦利品テーブルは一時的なものであり、開発が続くにつれて完全に改訂されます
  • サバイバルモードで作成または取得することはできず、採掘時に何もドロップしません
  • 爆発に耐性があり、動かせることはできません

  • 飼いならされたオオカミの襟のサイズは大きくなり、正面だけでなく他の角度からも見えます

修正と変更:

パフォーマンス /安定性

  • しばらくの間、読み込み画面が遅くなる可能性のあるバグを修正しました(約40%)(MCPE-17550))
  • 「ロードリソースパック」モーダルを表示しながらゲームがソフトロックできる問題を修正しました
  • 一部のプラットフォームで言語を変更するときにゲームをフリーズする可能性のある問題を修正しました

ゲームプレイ

  • 上向きのプレーヤーの動きは、落ちる距離をリセットし、Riptideのトライデントが転倒を破ることができます(MCPE-126454))
  • プレイヤーはブロックを水上に橋渡しすることができます(MCPE-16365))
  • 天井と床の間に空気の大きな隙間が存在するとき、固定空の光が適切に更新されていません
  • ストロングホールドポータルルームが生成されるのを防ぐことができるバグを修正しました(MCPE-19426))
  • PlayStationの「The Beginning」トロフィーのロックを解除していないプレイヤーは、枯れた人に十分に近い場合でも、枯れた人を倒すためにロックを解除していません

モブ

  • 給餌すると、赤ちゃんの暴徒は音と粒子の両方を放出するようになりました
  • ファントムによって放出されるすべての音は、プレイヤーが向いているときでも聞こえるようになりました(今では聞こえます(MCPE-13325))
  • 監視員によって放出されるすべての音は、プレイヤーが顔を向けていても聞こえます(今では聞こえます(MCPE-159481))

ブロック

  • 2つの同じスラブを一緒に積み重ねると、二重スラブを再度作成できます(MCPE-179187))
  • スイートベリーブッシュの苗木は、歩いているときにプレイヤーを遅くします(MCPE-46152))
  • グローのない洞窟のつるベリーは、絹が触れたときにグローベリーを落とさなくなりました(MCPE-151348))
  • 青と黒のキャンドルケーキは、正しいタイプのキャンドルを表示して落とすようになりました(MCPE-162868))
  • クリエイティブモードのインベントリから取得したパターンのないバナーは、最初に配置されたときにリセットされなくなります(MCPE-178327))
  • 背の高い花は、フォーチュンエンチャントの影響を受けなくなりました(MCPE-1880))
  • 大型シダは現在、小麦の種子を落とす可能性があります(MCPE-126947))
  • メロン、レッドストーン鉱石、グローストーン、ネザーワートのフォーチュンエンチャントのための戦利品ドロップディストリビューションを微調整して、Javaエディションによく合わせます
  • プレーヤーが移動中に複数のアイテムを配置できないようにしたバグを修正しました。MCPE-178063MCPE-178077))
    • この修正の結果、継続的に構築中にスラブと階段の修正を一貫性のない状態に戻す必要がありました(MCPE-54855)。今後のアップデートでこの修正を再導入するために努力します
  • 領域では、クリエイティブモードでアイテムフレームからアイテムフレームからアイテムを削除するとアイテムフレームが破壊されなくなります(Realms-10464))
  • 領域では、クリエイティブモードで講義を行いながら、講義から本を削除することは、講義を破壊しなくなりました(Realms-10536))
  • 多くのブロックが、エンティティがそれらに該当するときに適切なサウンドを再生するようになりました。ブロックは次のとおりです。MCPE-176939))
    • アメジストブロック
    • アメジストクラスターバリアント
    • 古代の破片ブロック
    • アンビルブロック
    • アザレアブロック
    • アザレアの葉
    • 竹のブロック
    • 竹の木
    • 玄武岩ブロック
    • ビッグドリプラフ
    • 骨ブロック
    • 方解石ブロック
    • キャンドル
    • 洞窟のつる
    • チェーンブロック
    • 桜の葉
    • チェリーウッド
    • 彫られた本棚
    • 銅ブロックバリアント
    • サンゴブロック
    • クリムゾンナイリウムブロック
    • deepslateブロック
    • レイクスレートレンガ
    • ドリップストーンブロック
    • カエルスポーン
    • フロッグライト
    • ガラスブロック
    • 草のブロック
    • 砂利ブロック
    • ぶら下がっています
    • ハンギングサイン
    • ハニーブロック
    • はしごブロック
    • ランタンブロック
    • ロードストーンブロック
    • マングローブの根
    • モスブロック
    • モスカーペット
    • 泥ブロック
    • 泥レンガ
    • 泥だらけのマングローブの根
    • ネザーブリックブロック
    • ネザーゴールド鉱石ブロック
    • ネザースプラウト
    • ネザーワート
    • ネザーワート
    • ネザーライトブロック
    • ネザーラックブロック
    • 詰められた泥
    • ピンクの花びら
    • 尖ったドリップストーン
    • パウダースノー
    • 根の汚れ
    • サンドブロック
    • 足場ブロック
    • スカルク触媒
    • スカルクセンサー
    • Sculk Shirieker
    • スカルク静脈
    • シュルームライトブロック
    • スライムブロック
    • 雪のブロック
    • ソウルサンドブロック
    • 魂の土壌ブロック
    • 胞子の花
    • ストーンブロック
    • 疑わしい砂利
    • 疑わしい砂
    • タフブロック
    • タートルエッグブロック
    • つるブロック
    • ゆがんだニリウムブロック
    • ゆがんだいぼ
    • 木材ブロック
    • ウールブロック

アイテム

  • Java Editionに一致するように、ShieldsのGlobeパターンを更新しました(MCPE-169595))
  • 領域では、クリエイティブモードの複数のスタックで1つのウミガメの卵を破壊することを試みることは、一度に2つを破壊しなくなります(Realms-10477))
  • スポーン卵は「[Mob] Spawn Egg」と呼ばれるようになりました。
  • エンドポータルフレームは、クリエイティブモードインベントリの自然カテゴリに移動しました

タッチコントロール

  • プレーヤーは、デス画面でタッチコントロールをカスタマイズできなくなりました(MCPE-178037))

グラフィカル

  • Xboxシリーズコンソールの4K解像度サポートを追加しました

領域

  • レルムとランディングページを更新して、レアムサブスクリプションの仕組みをより明確にする
  • 領域では、プレイヤーがエリアにいない限り、チャンクは最終的には積み上げられなくなります。Realms-11358Realms-11290))
  • レルムのサブスクリプションランディングページのテキストがわずかに切り捨てられたバグを修正しました

アンドロイド

  • ストレージの場所は、Android 12以上のデバイスでゲームを起動する前に、アプリ設定を介してストレージ許可が許可されている場合、新鮮なインストールで外部に自動的に切り替わります(12歳以上)(MCPE-177269))
  • 特定のファイルとディレクトリは、Android 12以上の実行を実行しているデバイスのゲーム内設定を介してストレージの場所を外部に設定するときに、次の起動時に外部ストレージで生成されます(12歳以上)(MCPE-176675))

ユーザーインターフェイス

  • チャットメッセージを送信した後、最初に画面の下にレンダリングしたチャットメッセージを修正しました(MCPE-178905))
  • リソースパックが世界に適用された場合でも、更新されたデス画面はデフォルトで有効になりました
  • レポートの設計を更新
  • クリアされたテキストが在庫検索バーに再び表示されるバグを修正しました(MCPE-174590))
  • メインパネルテキストのテキストからスピーチへのナレーションを修正しましたレルムスロット画面のボタンボタン

技術的な更新:

更新されたアドオンテンプレートパック

  • 新しいリソース、動作、およびドキュメントを使用した1.20.70用の更新されたアドオンテンプレートは、でダウンロードできますAKA.MS/MCADDONPACKS

一般的な

  • マップが領域にアップロードされた場合、クライアントの遠くにフラットな世界を生成する「1つのブロックスカイブロック」マーケットプレイスマップの修正を実装しました
    • 専用サーバーまたはレルムに接続されているクライアントは、次のいずれかが真である場合、クライアントにレベルチャンクを不適切に生成しなくなります。
      • 地図はフラットな世界です
      • マーケットプレイスマップです
    • これにより、Server.Propertiesの設定は、専用サーバー用にクライアントサイド-Generation-Conabledを設定します
  • 削除itemframedropitempacket

コマンド

  • プロパティのタイプと値に基づいてターゲティングを可能にするエンティティターゲットセレクターに「has_property」フィルターを追加しました
  • /ダメージコマンドには、ダメージタイプ「自殺」が含まれなくなりました。 「self_destruct」に置き換えられます(MCPE-174865))
  • コマンドブロックのインターフェイスは、コマンドを正常にコンパイルした後、最後のエラーメッセージを削除します(MCPE-114029))

アドオンとスクリプトエンジン

  • 「minecraft:material_instances」コンポーネントを使用してブロック「render_method」= "alpha_test_single_sided”プレーヤーの手にあるときに適切に表示

ブロック

  • 「minecraft:geometry.full_block」の顔を修正して、変換コンポーネントを一致させるために回転しません
  • 修正 'minecraft:geometry.full_block'ブロックは、いくつかのバニラブロックに対して顔をカリングしていません
  • 「leaves」ブロックは、「oak_leaves」、「spruce_leaves」、「birch_leaves、および「jungle_leaves」という一意の名前に分割されるようになりました。
  • 「leaves2」ブロックは「acacia_leaves」と「dark_oak_leaves」に分割されました
    • コマンドは引き続き「葉」と「leave2」で動作しますが、コマンドプロンプトでは新しい葉の名前のみが提案されます
  • 「Minecraft:Grass」ブロックは「Minecraft:Grass_block」に改名されました。古い名前は、コマンドとデータからまだ理解されています
  • 「double_wooden_slab」ブロックは、一意のインスタンス「acacia_double_slab」、「birch_double_slab」、「dark_oak_double_slab」、「jungle_double_slab」、「oak_double_slab」、「jungle_double_slab」に分割されるようになりました。
    • コマンドは引き続き「double_wooden_slab」で動作しますが、「double_wooden_slab」ブロックは提案されません
  • 「Wooden_slab」ブロックは、「Oak_slab」、「spruce_slab」、「birch_slab」、「jungle_slab」、「acacia_slab」、「dark_oak_slab」に分割されるようになりました。
    • コマンドは引き続き「Wooden_Slab」で動作しますが、「Woode_Slab」ブロックは提案されません
  • 「Wood」ブロックは、「Oak_wood」、「Spruce_wood」、「birch_wood」、「jungle_wood」、「acacia_wood」、「dark_oak_wood」、「stripped_spruce_wood」、「stripped_birch_wood」、「stripped_jungle_wood」、「oak_wood」、「spruce_wood」、「birchwood」、「jungle_wood」、「accacia_wood」、「jungle_wood」、「acacia_wood」、ユニークなインスタンスに分割されました。 、「Strippided_acacia_wood」、および「Strippipd_dark_oak_wood」

コンポーネント

  • 「entity_sensor」コンポーネントの「範囲」フィールドは、2つの値をサポートするようになりました。
    • これには、1.20.70以上の「format_version」が必要です
  • 「Damage_Sensor」コンポーネントの「Damage_Modifier」および「Damage_Multiplier」フィールドは、損傷免疫計算中に適切に考慮されるようになりました。
    • これには、1.20.70以上の世界バージョンが必要です

エンティティフィルター

  • 新しいエンティティフィルター「was_last_hurt_by」を追加しました。

アイテム

  • カスタムアーマーアタッチブルは、バニラトリムでトリミングできるようになり、修正されたバニラパターンをカスタムアーマーアタッチブルとアイテムに適用できます。
    • バニラトリムテクスチャは、取り付け可能なコンポーネントを介してオーバーライドできます
    • バニラトリムは、取り付け可能なコンポーネントを介してカスタムジオアーマーに適用できます
    • 修正されたバニラトリムパターン(新しいジオアーマーに適合するため)は、取り付け可能なコンポーネントを介して適用できます
    • カスタムアーマーのアーマートリムパターンには、添付可能なアイテムに1.20.60+フォーマットバージョンが必要です

モラン

  • リリースis_attachedそしてquery.has_player_rider実験から
  • 実験的なモランクエリを削除しましたget_rideそしてquery.get_riders
  • Molangの特徴は、実験的なトグルを廃止しました
  • Molangをリリースしましたスコアボード実験的な動作パックで使用するために(リソースパックは0を返します)
  • 実験的なモランクエリを削除しました
    • BIOME_HAS_ANY_TAG
    • BIOME_HAS_ALL_TAGS
    • 自己
    • ターゲット
    • client_input_type
    • get_nearby_entities
    • get_nearby_entities_excect_self
  • ライダーボディとヘッドローテーションへの読み取りアクセスを与える新しいMolang APIを追加しました
    • rider_body_x_rotation(riderindex)=> float
    • rider_body_y_rotation(riderindex)=> float
    • rider_head_x_rotation(riderindex)=> float
    • rider_head_y_rotation(riderindex、clamprotation?)=> float
    • ride_body_x_rotation => float
    • ride_body_y_rotation => float
    • ride_head_x_rotation => float
    • ride_head_y_rotation(clamprotation?)=> float
  • surface_particle_colorquery.surface_particle_texture_coordinate、 そしてquery.surface_particle_texture_size現在、1.20.70でバージョンにされているため、3つのクエリが葉のブロックをブロックの下の表面テクスチャとして見ることができます。 1.20.70未満のMolangバージョンは、それらの下に葉のブロックが表示され続けます
  • この変更は、Manifest.json Min_Engine_versionが1.20.70以上のパックのMolangクエリで有効になります。

NBT解析

  • NBTデータの読み込みはより制限的になりました。負の長さの配列、無効なタグID、およびペイロード内の十分なバイトがすべてエラーとして扱われ、それらの条件が時々無視される前にタグの読み込みを妨げるエラーとして扱われるようになりました

スポーンルール

  • 「minecraft:spawns_on_block_filter」がブロック記述子をサポートするようになりました
  • 「minecraft:spawns_on_block_prevented_filter」がブロック記述子をサポートするようになりました
  • 「minecraft:spawns_above_block_filter」がブロック記述子をサポートするようになりました

API

  • 追加したScriptGamerulesそしてガマルールゲームルールにアクセスして変更するため
  • のタイミングを修正しましたplayerInteractWithEntityAfterEventそしてplayerInteractWithBlockafterEvent
  • 追加したsetgameModeそしてplayer.getGameModeベータプレーヤーのゲームモードを変更するため
  • イベントを追加しましたPlayergamemodechangeftereventplayergamemodechangebeforevent信号付きevents.playergamemodechangeそしてworld.beforevents.playergamemodechangeベータ
  • 追加したGameruleChangEfterEventGameruleそしてevents.gamerulechangeの後ガマルールの変化に応答するため
  • 修理済みGetBlockFromrayすでに水没したときに水との誤った陽性の衝突を返す

キャラクター作成者

  • キャラクター作成者アニメーションロジックを含む新しいモデルを追加しました
  • アニメーションの状態が更新されたときにバインドを更新するためにトリガーするために行われたロジックを更新するため、すべてのフレームを更新するバインドの問題に遭遇しないため、主要なフレームレートヒットが発生します

実験的な技術的更新:

API

  • そして
    • hastypefamily(Typefamily:String):booleanEntityTypefamilyComponent追加したgetTypefamilies():文字列関数付き
  • 追加機能を追加しました
    • 1.9.0エンティティコンポーネント動いたitemfoodComponentからベータ
    • 一致(itemname:string、states?:record<string, boolean | number | string> ):ブール
  • blockvolumeアイテムクラスを削除しましたblockvolumeutils。移動ユーティリティは上に機能しますblockvolumebase
  • blockvolumebaseそしてクラスを追加しました
  • インターフェイスからクラスまで、拡張されます
    • 。ブロックボリュームが拡張される基本クラスですblockvolumebase変化の破壊:変換されたblockvolume
  • blockvolume
    • 安定した@minecraft/server.entity.playanimation移動したエンティティ。プラヤアニメーションからベータ
  • 1.9.0移動した列挙ブロックピストンステートからベータ
  • 1.9.0へのベータ移動したクラスブロックピストンコンポーネント
  • 1.9.0から移動したクラスPistonactivateftereventからベータ
  • 1.9.0へのベータ移動したクラスPistonactivateftereventsignal
  • から
    • itemcooldownComponentから追加したisCooldownCategory(cooldowncategory:string):boolean
    • itemcooldownComponent追加したgetCooldownTimereMaining(player:player):number
    • 追加したhideallexcept(hudelements?:hudelementsMineCraftCooldownCategoryTypes
      • GethiddenHudelements():Hudelements@Minecraft/Vanilla-Data
      • 追加した
      • 追加したIsforcedHidden(Hudelement:Hudelements):Boolean
      • 追加したreSthudelements():void
      • ): 空所sethudvisibility(可視:hudvisibility、hudelements?:hudelements
    • 追加した))追加した
    • 1.9.0
      • ブロックフィルター
      • ブロックフィルターインターフェイスを追加しましたオプションのメンバーを追加しました。タグ、タイプ、および順列でブロックを含める /除外するために使用されます
      • ブロックフィルターに掲載 /除外タイプを内部で解決できない場合にスローするGetBlockFromRay(場所:Vector3、Direction:Vector3、Options?:blockraycastoptions):blockraycasthit |未定義ItemDurabilityComponentblockraycascoptionsベータ更新
    • 動いた
      • 動いた
      • からblockraycascoptions
      • DisableWatchDogデバッグユーティリティタイプ情報の公開を開始しました追加しました
      • ベータスクリプトでスクリプトウォッチドッグを無効にして有効にできる方法安定したplaysound(soundid:string、location:vector3、soundoptions?:worldsoundoptions):voidclearjob(jobid:number)追加機能を追加しました
        • - ディメンションのすべてのプレイヤーに指定された場所でサウンドを再生します数字
      • 1.9.0
        • - 現在、現在のティックの反復と、将来のティックが予定されているものをクリアします。以前は、将来のダニの反復のみをクリアしていましたWeatherChangEfterEvent動いたベータapiから
        • 安定したsetonfire動いたベータから
        • 1.9.0消滅します動いたベータから
      • 1.9.0動いた動いたからから
        • 1.9.0@minecraft/server.weatherchangeftereventgetequipmentslotEntityOnfirecomponentベータベータ
      • ブロック状態タイプ動いたベータから
      • 1.9.0ブロックステート動いたベータから
      • 1.9.0BlockSignComponent動いたベータから
      • 1.9.0染色動いたベータから
      • 1.9.0サインサイド動いたベータから
      • 1.9.0containerSlot動いたベータから
      • 1.9.01.9.0動いた動いたからから
        • 1.9.0GetSlotInvalidContainerSloterrorベータベータ
      • EffectTypes動いたベータから
      • 1.9.0RawText動いたベータから
      • 1.9.0CreateExplosion動いたベータから
      • 1.9.0爆発オプション動いたベータから
      • 1.9.0DimensionType動いたベータから
      • 1.9.0DimensionTypes動いたベータから
      • 1.9.0setdynamicproperty動いたベータから
      • 1.9.0getDynamicProperty動いたベータから
      • 1.9.0getDynamicPropertyids動いたベータから
      • 1.9.0getDynamicPropertyTotalByteCount動いたベータから
      • 1.9.0ClearDynamicProperties動いたベータから
      • から1.9.0動いたstructuremanager
      • - 指定された識別子で構造を取得します
        • 追加したstructuremanager- a
        • createEmpty(識別子:文字列、サイズ:vector3、savemode?:structureSaveMode):structureTemplate世界の構造を作成、ロード、配置できるインスタンス追加機能を追加しました
        • createfromworld(識別子:string、dimension:dimension、blockvolume:blockvolume、options?:structurecreateoptions):structureetemplate- 新しい空の構造を作成します追加機能を追加しました
        • delete(struction:string | structureetemplate):boolean- 世界のブロックから新しい構造を作成する追加機能を追加しました
        • get(識別子:文字列):structureetemplate |未定義- 構造を削除します追加機能を追加しました
      • 1.9.0
        • 追加機能を追加しましたplace(struction:string | structureetemplate、dimension:dimension、location:vector3、options?:structionplaceoptions)- 世界に構造を置きます
        • - 構造の名前を返しますstructuremanagereffectaddID:文字列ベータ読み取り専用プロパティを追加しました
        • から動いた
      • 機能を削除します
        • triggerevent()structureTemplate
      • 1.9.0
        • itemDefinitionEventアイテムの動的プロパティを1を超えるスタックサイズのアイテムに適用できるバグを修正しました
        • プロパティの削除プロパティの削除爆発世界の前にベータitemDefinitionEvent
      • 1.9.0
        • WorldAfterEvents動いた爆発からベータ

  • 世界の前にデバッグユーティリティ

寸法ItemComponents飼いならされた

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