MK1アップデート1.005は、ファイターバランスの変更と一緒にホームランダーをもたらします

Homelanderが今日Mortal Kombat 1に向かっていることはすでに知っていますが、NetherRealm Studiosは、戦闘機のバランスの変化と多くの改善を収容するパッチも押し出したようです。完全に読んでくださいMK1アップデート1.0056月4日のパッチノート。

ダウンロードサイズ:8.6GB(PS5)

6月の更新

  • Intel Xessを1.3に更新しました。これには、6つのアップスケーリング品質プリセットとXessネイティブアンチエイリアシングのサポートのサポートが含まれます。
  • ゲームの安定性を改善するためのさまざまな修正

一般的な修正と調整

  • リストの修正とローカリゼーションの修正を移動します
  • AI調整と改善
  • 画面リーダーの機能の改善
  • ホームランダーファイターを名簿に追加しました
  • Mileenaアナウンサーを追加しました
  • Kitana、Mileena&ReptileのEarthRealm Skinsを追加しました
  • ミレナのための致命的なハイブリッドスキン、リー・メイのためのタイタンスキン、Quan Chiのフェスティバルの変装肌を追加しました
  • 非常に近距離でのスローの起動中の調整されたプッシュバック距離
  • 残忍な際にいくつかの視覚的な問題を修正しました
  • 空中の対戦相手に対するいくつかの攻撃を引き起こす問題を修正しました、ヒット反応を予想よりも低く開始します
  • プレイヤーが特定のタイミングで正しいスティックを動かしていた場合、特別な移動キャンセルが不可能になる可能性のある問題を修正しました
  • 意図したよりも長く残る顔のアニメーションのいくつかのインスタンスを修正しました
  • カメオがブレーカーによって中断されたときまたは召喚攻撃中に発生する誤った視覚効果を修正しました
  • ラウンド2およびその後のラウンドの調整済みラウンド番号UIは、戦いのアナウンサーとよりよく一致し始めます

侵略

  • 出会いの間を横断しながら振り向く能力が追加されました
  • ボスが戦う前に報酬をプレビューする能力を追加しました
  • 季節の塔に追加の報酬情報を追加しました
  • いくつかの出会いにElemental Advantage&Disadvantageインジケーターを追加しました
  • Talismans&Relicsの在庫スロットの増加
  • ジョニーケージの誇大広告メーターとジェラス砂時計メーターが耐久戦で敗北した後、画面に残っていました
  • フィニッシュ中に使用されたいくつかのタリスマン攻撃を修正して、相手に誤ったアニメーションを使用させました
  • キャラクタートライアル中に誤った要素を表示する問題を修正しました
  • Wu Shi Academyの練習モードで最大のダメージを与える可能性のある問題を修正しました
  • 予期せずにトリガーされる最大ダメージのいくつかのまれなインスタンスを修正しました
  • 特定の修飾子が攻撃が相手に衝突するのを予期せずに防ぐ原因となった問題を修正しました

Kustomizeモード

  • フォトモード中に変更ポーズボタンを繰り返し押すことで発生する可能性のある視覚的な問題を修正しました
  • キャラクターにホバリングするとゲームが反応しなくなる可能性のあるまれな問題を修正し、特定のタイミングで別の別のものをすばやく選択する

文字固有の調整

  • メインファイター
    • 良い
      • ブルドーザー(バックパンチ、フロントパンチ、バックパンチ)は、ジェラスが視覚的に地面から離れているときに空中と見なされています
      • スラブリターン( +フロントパンチ、バックパンチ、フロントパンチ +フロントキック)の間、両方のキャラクターが地面に着くまで攻撃がヒットすると空中と見なされます
      • バックスロー中に、ジェラスが空中にホップすると、両方のキャラクターが空中と見なされます
      • 実際、非常に長い期間にわたって特別な動きを繰り返し実行する可能性がある練習モードで問題を修正しました。
      • 新生物と強化された新生物は、彼が彼自身のカメオによって中断された場合、もはや破壊されません
    • 頻繁
      • kenshiが視覚的に地面から離れているとき、先祖の警備員は空気媒介と見なされています
    • iの場合
      • 人間の武器(アウェイ +バックパンチ、バックキック)は、カンラオが視覚的に地面から離れているときに空中と見なされています
      • Kung Laoが視覚的に地面から離れているとき、Get Back(バックキック、バックキック)は空中と見なされるようになりました
    • ジョニー・ケージ
      • ジョニー・ケージが視覚的に地面から離れているとき、Cagenado(バックキック、バックキック)は空中と見なされています
    • リー・メイ
      • ロープ(バックパンチ、フロントパンチ、バックキック)と計算(バックキック、フロントキック、バックキック)に対して、Li Meiが視覚的に地面から外れているときに空中と見なされるようになりました
      • 視覚効果が誤っていない問題と、連鎖反応が強化された相手を攻撃した後、過度に長いノックダウンアニメーションを引き起こした問題を修正しました
    • カチェナ
      • テレポートから着陸した後、敵がミレナを一時的に移動する可能性がある問題を修正しました
    • ナンダラ
      • 空中のカメオスにぶつかることができない信仰の跳躍を固定
    • レイコ
      • レイコーは、彼がペールライダーのヒットアニメーションと強化されたペールライダーの間に地面から離れているときに空中と見なされています
      • 練習モードの問題の問題を修正したフレームデータディスプレイは報復で動作しません
    • サソリ
      • (AIR)強化された火炎ポートから着陸した後、サソリをアリーナの境界の外に一時的にする可能性のあるまれな問題を修正しました
      • ダッキングの対戦相手が、フェイスウォーク( +バックキックに向かって)が非常に近距離で実行されると、ダッキングの対戦相手が一時的に向きを変える可能性がある問題を修正しました
    • ターニャ
      • スピンスプリットキックが非常に近距離で実行されると、ダッキングの対戦相手が一時的に向きを変える可能性がある問題を修正しました
    • オムニウーマン
      • 特定のタイミングでバックスローが中断された場合に時々発生する可能性のあるカメラの問題を固定しました
      • バックスローが対戦相手を倒すために使用される場合に発生する可能性のあるカメラの問題を修正しました
    • Quan Chi
      • 召喚カメオの動きが実行されれば、恐怖のゾーンはもはや早く終了しません
    • ピースメーカー
      • 対戦相手と彼らのカメオが同時に画面に表示されているときに、地面の攻撃的で美しい鳥の弾丸が誤ったアニメーションを使用する可能性のある問題を修正しました
    • ERMAC
      • マスドライバーの調整済みヒット領域(バックパンチ、フロントパンチ)
      • 死の抱擁がアクティブである場合、スローが最初のヒットボーナスを付与しない可能性のある問題を修正しました
      • 練習モードの問題で問題を修正しました(AIR)吊りアニメーションで動作しないデータ表示
      • Yurei(背面 +フロントキック)から発生する可能性のある視覚的な問題を修正しました。
      • 特定のタイミングで中断される魔女スラムで発生する可能性のある視覚的な問題を修正しました
  • カメオファイターズ
    • ラオ(カモ)の場合
      • 固定されたバズは、それが遅れている場合、地面を横切って移動するときに効果音がないことを見ました
    • サリーナ(カメオ)
      • サリーナは、ラウンドが終了したときに特定のタイミングでジャタアカのクルスを行うときに時々画面に残ることはありません
    • セクター(カメオ)
      • 特定の攻撃の実行中に逆になっているロケット方向の入力を修正しました
    • Shujinko (Kameo)
      • サイドを切り替えたときに予期せずに相手が向いているいくつかの模倣&コピーKATの能力を修正しました
      • Shujinkoのパートナーは、Li MeiのMimic&Kopy Katの能力をいくつか行った後に打撃を受けた場合にダメージを受けないことを修正しました
      • Raidenから盗まれたLightningポートを模倣しています。
      • Shujinko PerformのOmni-Manのフラブラブレーカーをパフォーマンスするとき、カメラの問題を修正しました
    • カメレオン(カメオ)
      • KhameleonがJade変装ブレーカー中に見えなくなる可能性のある視覚的な問題を修正しました
    • マヴァド(カメオ)
      • いくつかの攻撃の後、ベストフィートを前方に固定し、Nindropが不可能になりました
      • 入力が1回しか押されていないにもかかわらず、同じコンボで2回トリガーするために最高の足の前方攻撃を引き起こす可能性のあるまれな問題を修正しました

ゲームにアクセスする問題がある場合は、ゲームのサーバーが現在メンテナンスを受けていることを忘れないでください。ここで読むことができます

一度netherRealm別のアップデートをリリースします。読者に必ず知らせます。