Modern Warfare&Warzone Update 1.49パッチノート。武器のバランスのために展開されます

Raven Softwareは、Dutyl Modern Warfare&Warzone Update 1.49のコールを展開しました。このタイトルアップデートは小さなものであり、新しいコンテンツは含まれていません。以下の公式パッチノートをご覧ください。 Warzone Pacific Season 1にどのような変更が追加されたのか興味がある場合は、ここ

武器の調整

Vanguard(VG)の武器と添付ファイルに多くの変更が加えられています。これらの変更を反映するために、名前、説明、長所、短所、および統計棒がゲーム内で更新されています。

上記のヴァンガードの変更に加えて、次の近代的な戦争(MW)とブラックオプス冷戦(BOCW)の武器調整が行われました。

»暴行ライフル«

  • AK-47(bocw)
    • 最初の反動偏差が増加しました

AK-47(BOCW)が不均衡であるとは思わない。ただし、私たちは、取り扱いと行動が他の同様に効果的な武器と一致することを保証することにより、一貫して速い時間をとる武器の上にとどまりたいと考えています。

  • EM2(bocw)
    • 首の損傷乗数は1.2から1.2に減少しました
    • 反動の大きさが増加しました
    • 反動偏差が増加しました

EM2(BOCW)は、デビュー以来、長距離のエンゲージメントスペースに対して印象的なレベルの優位性を及ぼしてきました。一般的に、これは、可能性を殺すための武器の時間が適切なダウンサイドで満たされないときに起こります。 EM2(BOCW)のようなゆっくりとした武器は、逃したショットははるかに有害であるため、高度なスキルの高いプレーヤーに自然に役立ちます。 EM2(BOCW)の場合、その機械的入力はその出力と同等ではないと感じました。その反動挙動を調整して、より積極的な反動カウンターを必要とするようにしました。また、首の乗数を減らしています。これは、実際のTTKの可能性を変えないようにしながら、その「現実的な」TTKブレークポイントの一部に影響を与えます。


»マークスマンライフル«

  • クロスボウ(MW)
    • 首の損傷は200から250に増加しました
    • 上部の胴体損傷は、200から240に増加しました
    • 胴体損傷の低下は、200から220に増加しました
  • マークスマンライフルチャーリー(MW)
    • フリンチ抵抗は62%減少しました

マークスマンライフルチャーリー(MW)とスイスK31(BOCW)は、かなり長い間「攻撃的な」狙撃兵に排他的な属性である大幅に減少したフリンチから大きな恩恵を受けました。ベテランの狙撃兵は、長距離の婚約で火を維持しながら一貫して攻撃ライフルに挑戦することができないことがわかります。

  • R1シャドウハンター(bocw)
    • 首の損傷は200から250に増加しました
    • 上部の胴体損傷は、200から240に増加しました
    • 胴体損傷の低下は、200から220に増加しました

クロスボウ(MW)とR1シャドウハンター(BOCW)は、ウォーゾーンに上陸して以来、あまり注目されていません。私たちは、カルデラでの全面的な矢の戦いを誤って作成することなく、それらの有効性を最適化することを目指しています。


»近接«

  • 弾道ナイフ(bocw)
    • 上部の胴体損傷は、246から248に増加しました
    • 胴体損傷の低下は、195から225に増加しました
    • 上腕の損傷は180から200に増加しました
    • 下部腕の損傷は180から190に増加しました
    • 上肢の損傷は200に増加し、160から増加しました
    • 下肢の損傷は190に増加し、160から増加しました

クロスボウ(MW)とR1シャドウハンター(BOCW)と同様に、弾道ナイフ(BOCW)の有効性を高めています。攻撃された1つの戦術的機器は、敵を1ショット範囲内に上部胴体に置き、驚くべきワンツーパンチを作成できます。

  • 野球バット(Bocw)
    • ランジ距離は47%減少しました
  • バトルアックス(bocw)
    • 突進距離は38%減少しました
  • 杖(bocw)
    • 突進距離は46%減少しました
  • 女性(bocw)
    • 突進距離は42%減少しました

武器を近接しようとすることは、しばしば不公平に感じる(そして不自然に)感じることがあります。ランジ距離は、2ヒットで近接フィニッシャーのダメージを与える能力と組み合わせると、いくつかの近接武器をエッジに押し上げます。プレーヤーは数百ミリ秒しか反応しません。その結果、完全に装備されたプレイヤーでさえ、近い四半期にぶらぶらしていると感じることができました。近接武器を振るうプレイヤーは、逃したショットの過剰なことはありません。


»ショットガン«

  • ショットガンブラボー(bocw)
    • 移動速度は1.2%減少しました
    • 広告の移動速度は8.6%減少しました

その固有のBocwモビリティと寛大な雑誌のサイズにより、ショットガンブラボー(Bocw)は、いくつかのバランスの変更を受けたにもかかわらず、考慮すべき力のままです。 Shotgun Bravo(BOCW)のモビリティを減らすと、クラスの武器に期待される欠点の影響を受けやすくなります。ギャップを致命的な最大ダメージ範囲にすばやく閉じるためのモビリティがなければ、ショットガンブラボー(BOCW)はより公平な選択になります。


»スナイパーライフル«

  • スイスK31(bocw)
    • フリンチ抵抗は62%減少しました

»サブマシンガン«

  • OTS 9(bocw)
    • 最大ダメージは30に減少し、31から減少しました
    • ヘッドショットダメージの乗数は、1.52から1.33に減少しました
  • サブマシンガンアルファ(bocw)
    • 最大損傷は31から20に減少しました
    • ヘッドショットダメージの乗数は、1.45から1.41に減少しました
  • Submachine Gun Charlie(MW)
    • 火率は.08に減少し、.075から減少しました
    • 火速度から2.6%減少したスプリント
    • 注:これらの変更は、Warzoneにのみ影響します。

OTS 9(BOCW)はしばらくの間、短距離スペースを統治してきましたが、それへの変更は驚くことではありません。先制措置として、私たちはまた、退位したら翼でその代わりになるのを待っていたいくつかの武器を調整します。私たちのお気に入りの武器が彼らの有効性に衝突するのを見るのは悲しいことですが、実行可能な短距離武器のプールはこの予想調整から利益を得ると感じています。

注:差し迫ったアップデートは、ブルームにさらに対処し、PPSH-41(VG)を含む武器の調整を含みます。

添付の調整


»光学«

  • G16 2.5X(VG)
    • アサルトライフル
      • 目の位置は前進しました

G16 2.5xは、Caldera全体で好ましい光学系になりました。目の位置を前方に移動することにより、私たちはそのアイデンティティの彫りをよりよく助けるのに役立つ倍率のより大きな領域を作成しています。


" ストック "

  • レイダーストック(BOCW)
    • 移動速度修飾子は25%減少しました
  • SAS戦闘ストック(BOCW)
    • 移動速度修飾子は25%減少しました

ソース:レイヴンソフトウェア