としてインフィニティ・ウォードの約束、新しい Call of Duty: Modern Warfare アップデートが公開され、マップが追加され、待望のゲームプレイの調整などが行われています。 8.5GB という大容量の Modern Warfare アップデート 1.07 パッチノートは以下にありますが、プレイヤーは高く評価するでしょう。
Modern Warfare アップデート 1.07 パッチノート:
新着情報
新しい無料マップ!
- クロヴニク農地を地上戦に、シュートハウスをマルチプレイヤーに追加しました。
新しいプレイリストと新しいモード!
金曜日に生放送です…
- ハードポイントはローテーション中です!
- 24時間365日撮影ハウス!これには、チーム デスマッチ、ドミネーション、キル コンファームド、およびヘッドクォーターズの組み合わせが含まれます。
そして、はい、この新しいコンテンツはすべて、すべてのプラットフォームで誰でも無料で利用できます。この新しいコンテンツを皆さんと共有できることをとても楽しみにしていますが、これはほんの始まりにすぎません。プレイしていただきありがとうございます。フィードバックをお待ちしております。
- クラッシュを防止し、すべてのプラットフォームでの安定性を向上させるためのバックエンド修正。開発エラーやさまざまなパフォーマンス修正が含まれます。
- 一部のストリークとフィールドアップグレードがペナルティなしで範囲外に飛ばされる可能性があるいくつかのバグを修正しました。一般的な範囲外の修正も追加されました。
- 可変ズームスコープで敵に殺されたプレイヤーがキルカメラのズーム機能を認識しないバグを修正
- Semtex の警告音声が建物内でも屋外でも同じ音量で聞こえる問題を修正
- 本部では、プレイヤーは Tac Insert を配置し、チームがポイントを所有しているときにリスポーンすることができました。これは修正されました。
- マップ間のさまざまな衝突問題を修正
- プレイリスト メニューで XP イベントがアクティブであることを示す UI を追加しました
- スプリントとタクティカルスプリントの速度がベータ版の速度に戻りました
- 爆弾処理の進行状況が爆弾を仕掛けたチームに見えるバグを修正
- ゴーストとサイレンサーを装備していても、プレイヤーが武器を発砲したときに UAV にバレてしまうバグを修正
- チームで複数のパーソナル レーダーがアクティブで、両方とも同じ敵をマークしている場合、1 人のプレイヤーだけがミニマップ上で敵を見ることになる問題を修正しました。
ライオットシールド:
投げナイフとテルミットを投げたときにシールドがプレイヤーの背中につかない問題を修正しました。また、爆発的なスプラッシュダメージが一貫して機能しない問題も修正しました。今後のアップデートでもライオットシールドの調整を継続していきます。
クレイモア:
完全な体力の場合、敵のクレイモアを弾丸で爆発させても致死的ではなくなりました。また、トリガーとダメージの半径を縮小し、トリガーの幅に合わせてダメージの幅も縮小しました。
バトルチャット:
敵チームからの呼びかけを敵が聞く機能を削除しました。また、敵のコールアウトがオペレーターからのものではないように調整しました。敵のコールアウトは腰のより制限されたコーンを使用するようになり、トリガーするかどうかを計算するときに ADS でさらに制限されたものを使用するようになりました。私たちはこれを監視し続け、将来のアップデートでバトルチャッターに追加の調整を加える予定です。
取り付け:
装着時の反動がわずかに増加。
特典:
EOD は、プレイヤーが完全な健康状態であることを前提として、ダメージを非致死量にクランプするようになりました。
点灯:
暗い窓や暗いエリアでのプレイヤーの視認性を継続的に更新します。
足音:
オクルージョンの割合を増やしてジオメトリの背後の足音をフィルタリングし、離れた場所での足音の音量を調整しました。次のアップデートでは、足音の大きな変更が予定されており、しゃがむ動作と ADS の動作が大幅に静かになります。乞うご期待!
チャレンジ/進歩/ランク
デイリー チャレンジとアクティブ ミッションでは、徹底的なテストと修正が行われています。今後のアップデートでは、これらのシステムに対するさらなるアップデートが行われる予定です。
- Infiltratorチャレンジが適切に追跡されなかったバグを修正
- キルストリークを撃墜したときにランチャーがXPを与えない問題を修正
- Cyber Attack または SnD で 5 つの爆弾を設置または解除すると正しく追跡されなかったバグを修正
- 「リロード後のキル」の迷彩チャレンジでは、プレイヤーにキルを獲得するのに十分な時間が与えられなかったため、時間が延長されました
- 次のランクに到達するために必要なXPが必要な値より高かったバグを修正
武器の変更
- 725 ショットガン: ADS とヒップ スプレッドが増加、ダメージ範囲が減少
- M4A1 アサルトライフル: ダメージ範囲の減少、反動のわずかな増加
- アサルトライフル: 腰の広がりを大きくして至近距離での有効性を低下させ、フルオート 5.56 ライフルの長距離でのダメージを軽減しました。
- SMG: 移動速度の増加、ADS 移動速度の増加、スプリントアウト時間のわずかな短縮
- UZI SMG: ダメージ範囲の増加
- MG34 LMG: ヒップスプレッドの増加、ダメージ範囲の減少、ADS の速度の小さな低下
- M91 LMG: ヒップスプレッドの増加、ダメージ範囲の小さな減少
- PKM: ヒップスプレッドの増加、中程度のダメージ範囲の減少
- ピストル: 移動速度の増加、スプリント時間の短縮、ダメージ範囲の増加
- しゃがみとうつ伏せは反動を調整しなくなりました
コール オブ デューティ リーグ
プライベートマッチのCDL競技モードのルールセットを更新しました
サイバー攻撃
プレイヤーがプライマリ武器を失い、チームメイトによって復活した後にビューモデルが表示されなくなるバグを修正
地上戦
- プレイヤーがスポーン場所を選択できないことがあるバグを修正
- Tac Insert によりプレイヤーが敵の本拠地にスポーンする可能性があるバグを修正
特殊作戦
- インテルをピックアップ!– オペレーションでは、ヴェルダンスクを探索して、ヴェルダンスクとオペレーターに関する追加のバックストーリー情報を見つけます。
- 間違ったデータが表示されるスコアボードを修正
- XPの調整と一般的なバックエンドの修正
- 境界外およびパラシュートエクスプロイトに対するさまざまな修正
- チームメイトが出血から復活した後、リスポーンタイマーが画面上に表示されなくなりました
- ガンシップ経由でリスポーンした後に軍需品が使用できなくなる問題を修正
- コアを拾うときに武器を失う問題を修正
- CPで実績を解除できるようになりました
- プレイヤーが武器を下げた状態でスポーンする可能性がある問題を修正
- 拾った軍需品はマッチ間で引き継がれなくなりました。ポイントで購入した軍需品のみが対象となります。
- ガンシップ経由でリスポーンすると、タンクの役割は与えられなくなります
- 忠誠オペレーターまたは忠誠をお気に入りの勢力として選択すると、正しいオペレーターの声が適切に割り当てられるようになりました。
- ヘッドハンター作戦: プレイヤーが最終ボスのヘリコプターにミサイルをロックできないバグを修正
- クロスウィンド作戦: ゲームプレイに合わせてステルスを調整しました
- オペレーション・パラディン:
- 3番目の武器箱を防衛した後にどこへ行くか、目標を完了する方法を示すUIやインジケーターがなかったバグを修正
- デフォルトの武器が、プレイヤーがラストスタンドに置かれた場合に保持する武器と異なるバグを修正
お気づきでない方のために付け加えておきますが、足音チューニングの新しいラウンドが近々また登場する予定です。これはラッシャーにとっては歓迎すべき追加となるはずだ。
ソース:レディット
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