モンスターハンター ワイルドの戦闘は気分が悪いですか?ヒットストップのせいだ

モンスターハンター ワイルドの戦闘は気分が悪いですか?ヒットストップのせいだ

モンスターハンター ワイルドズ』オープンベータ正式に始まりました!何十万人ものハンターがワイルドの新しい世界を歩き回り、最も危険なモンスターを追跡し、追い詰めていますが、初期ベータ版のこれまでのところ、すべてがかなり順調に進んでいるように見えます。ただし、最初のゲームからシリーズに固執している長年のモンスターハンターファンなら、この繰り返しで、戦闘が少し「オフ」に感じられることに気づいたかもしれません。

結局のところ、それはおそらくあなたではないことが判明しましたが、それには十分な理由があり、1人の熱心なファンがこの謎の解決に取り組んだためです。結局のところ、それはすべてヒットストップ、またはむしろヒットストップの欠如によるものです。

モンスターハンターワイルドナーフヒットストップ、ほぼすべての過去のゲームに登場したメカニック

では、「ヒットストップ」とは何でしょうか?要するに、これは武器が攻撃につながるときに一時停止し、ちょっとした劇的な効果を追加するということです。すべてのモンスターハンターゲームにはそれが搭載されており、モンスターハンターワイルドにもそれがありますが、場合によってはほとんどなくなるという点まで大幅に削減されているようです。これは Twitter/X ユーザーの Blue Stigma によって注目され、彼はメカニズムを説明し、過去のモンスター ハンター ゲームのやり方と現在のモンスター ハンター ワイルドのやり方を比較するビデオを作成しました。

MHWilds ベータ版の戦闘が「違和感がある」と感じたなら、それはあなただけではありません。この短い比較ビデオが示すように、カプコンはワイルドのほとんど (すべてではないにしても) 武器タイプのヒットストップを削減したようで、一部の武器 𝘧𝘦𝘦𝘭𝘪𝘯𝘨 が以前のゲームよりも悪化しています。pic.twitter.com/PRIbkdEFTP

— ブルー・スティグマ (@Axelayer)2024 年 11 月 3 日


少なくとも私にとっては、多くの人が指摘しているように、オープン ベータ版を楽しんでいた一方で、戦闘は少し「オフ」に思えたので、これで十分説明がつきます。確かにこの説明で問題は解決しますが、それが指摘されている以上、それが他の原因によるものであると主張するのは困難です。

これがカプコンが「修正」するものであるかどうかはわかりませんが、『モンスターハンター ワイルド』の戦闘でモンスターを武器で攻撃する際の衝撃感をもっと活用できるという点には多くの人が同意できると思います。

『モンスターハンター ワイルド』にヒットストップがないことが影響していますか、それとも気付かないものですか?音を立てずに、以下のコメント欄でお知らせください。

『モンスターハンター ワイルド』は、2025 年 2 月 28 日に PS5、Xbox Series X|S、PC でリリースされます。あなたはできるここでゲームのハンズオンプレビューをチェックしてくださいこれまでのところどうなるかを見てみましょう。

アレックス・コー

父親、ゲーマー、ゲームメディアのベテラン、文筆家、新人殺し。