キーテイクアウト
- Monster Hunter Wildsは当初、4プレイヤーのマルチプレイヤーに焦点を当て、Monster Hunter Worldがどのように処理されたかと同様に、発売時にRaidのようなクエストの計画はありません。
- モンスターハンターワイルドの武器デザインは、モンスターハンターワールドと比較して、アップグレード時により大きな視覚的な変化をもたらします。
- Monster Hunter Wildsは、ゲームプレイの好みの質問などの機能が武器を選択したり、モンスターを自動トラックしたりするセイクレットマウントなどの機能を備えた新人にアクセスしやすいように設計されています。
の発売のカスプにいる間モンスターハンターワイルド、今月初め、私たちはゲームについてCapcomのゲームの開発者と話す機会がありました。翻訳者の助けを借りて、プロデューサーのRyozo Tsujimotoと監督のYuya Tokudaと話をする機会が与えられました。
ヒットトップ、季節のコンテンツドロップなどが議論されたトピックの1つでした。私たちの会話を考えると、開発者の答えは1つと見なされます。
CapcomはMP1STでMonster Hunter Wildsに語ります
MP1ST:ローンチが非常に近いので、あなたの日々の仕事は何ですか?これがリリースに近づいていることに何が関係しているのか
カプコン:したがって、チームは現在、1日のアップデートの準備をしていますが、これはほとんどが完了します(このインタビューが発売されるまでに終了します)が、現在、タイトルの更新に取り組んでいます。基本的に、今のところ、私たちがしていることは、タイトルの更新の準備です。
MP1ST:Monster Hunter Wildsにはエンドゲームの襲撃のようなクエストがありますか?カプコンはこのようなことをすることを考えましたか?
カプコン:現在、Monster Hunters Wildsの場合、一般的なゲームプレイは4プレイヤーマルチプレイヤー向けに計画されています。私たちがモンスターハンターの世界のために持っていたように、それはKulve Taroth、これは16プレイヤーの襲撃でしたが、モンスターハンターワイルドのエンドゲームのために計画されているようなものはありません。
MP1ST:それには技術的な理由がありますか、それともゲームの一般的な開発がどのように導かれたかということですか?
カプコン:Monster Hunter Worldと同様に、Raid Questはゲームでは利用できませんでした。ゲームの起動後に更新として追加されました。 Monster Hunter Worldと同様に、Monster Hunter Wildsのユーザーに、一般的に最初にゲームプレイに慣れて楽しんでもらい、終了後、より挑戦的な部分、より楽しいコンテンツに進みます。したがって、ゲーム自体では、それを起動するとき、Raid Questsの計画はありません。それは私たちがモンスター・ハンターの世界を走らせた方法に似ています。それは私たちがそれを追加しなかったという意図であり、それは技術的なものではありません。
MP1ST:Monster Hunter Wildsはライブサービスゲームになると予想されています。 Capcomはコンテンツの観点からどのように処理していますか?季節のアップデートはありますか?各シーズンはどのくらい続きますか?
カプコン:ですから、私たちは季節的なものほどそれをあまり考えていません。クエストなどをリリースするときに、コンテンツを追加しているだけです。私たちはそれを毎シーズンそれを本当に考えていません。そのため、どのような「サイクル」、私たちがラインを続けているときに人々が楽しみにしているコンテンツの種類を知っています。
Monster Hunter Worldと同様に、Monster Hunter Wildsのいくつかの更新を行う予定です。しかし、それだけでなく、私たちは人々がモンスターハンターワイルドを楽しんでプレーしている方法を見て、将来コンテンツに変更を加えたいと思っています。すべてが現在閉じ込められているわけではありません。ゲームの起動後早期に計画したこと、変更できないものがいくつかあります。しかし、私たちがラインの下でさらに計画したことは、さらに調整可能であり、人々がゲームをどのように体験するかに基づいて変更を加えることを計画しています。
MP1ST:Monster Hunterは伝統的に他のIPとコラボレーションを行ってきましたが、野生にも同じことを期待できますか?あなたがからかうことができる大きなものは何でもありますが、明らかに明らかにしませんか?メタルギアソリッド3リメイクが来る、ウィンク、ウィンク、ウィンク?
カプコン:明らかに、現在、私たちは本当に何も言うことができません。私たちは常に、CapcomからのものではないIPとのコラボレーションをやりたいと思っています。それには両方の当事者が調整する必要があり、タイミングが重要です。ユーザーは、他のIPSとMonster Hunterのコラボを一緒にすることを楽しみにしています。ユーザーが楽しみにしていることを理解していますが、私たちが自分で決めることができるものではなく、他の関係者に同意しなければならないと言ったように。
MP1ST:明らかに、ゲーム内のすべての武器をまだ見ていません。しかし、Iceborneで部分的に対処された世界に関する一般的な不満の1つは、特に過去のモンスターハンターの武器デザインと比較して、基本的な武器のデザインでした。ワイルドのデザインについて何を教えてもらえますか?
カプコン:したがって、モンスターハンターの世界では、武器の基本デザインが作成されたため、変更を加えてアップグレードしたときに、モンスター要素を追加して、多くのバリエーションに適用できるようになりました。私たちは、人々が自分の武器のアップグレードを作ったときに、外観の大きな変化を探していることを理解しています。
Monster Hunter Wildsの場合、改善とアップグレードを行う際に武器のデザインが大きな変更を加えるように調整しました。モンスターでは、ハンターワイルドスウィーは、過去のタイトルと同様に、武器のデザインにはより多くのバリエーションがあり、モンスターハンターの世界とは少し異なると感じています。
MP1ST:武器のヒットトップ:そもそもなぜ削除されたのですか?開発チームは、それが削除されたことに対するコミュニティの反応に驚いていましたか
カプコン:したがって、モンスターハンターワールドをリリースしたとき、ヒットストップが強すぎてゲームエクスペリエンスに干渉したという聴衆からの多くのコメントとリクエストがありました。モンスターハンターワイルドのオープンベータテストを受けたとき、このようなシームレスなゲームプレイがあるため、ゲームエクスペリエンスに干渉しないように意図的に少し軽くなり、OBTに登場しない要素がありました。最終的には意図したものよりも少し軽いと感じましたが、obkをリリースした後、誰もがより厳しいヒットストップをしたいと聞きました。正直なところ、それは彼の名前が実際のヒットを見て、武器の感覚を模索していると聞いてうれしいことでした。彼ら(スタジオ)は、最終製品バージョンでは、実際のモンスターを打っているように感じられる追加のサウンドエフェクトがヒットストップと追加のサウンドエフェクトがあることを優先しました。それは人々が楽しみにしているものに近いでしょう。
Capcom Devsは、MHワイルドのフィードバックと反応を紹介します
カプコン:シリーズ全体の各武器について、各プレイヤーには多くの思い出があることがわかりました。たとえば、昆虫のglaiveそれはアイアエルダンスを持っています。私たちが最初の実践的なプレイ可能を持っていたとき、私たちは、空中ダンスが実装されていなくても、昆虫の輝きは楽しむのに十分な楽しい武器だと思いました。しかし、人々が実際の実践的なゲームプレイを持っていたとき、彼らは昆虫のglaiveユーザーのアイデンティティの1つであり、空中ダンスをすることができると言いました。彼らは本当にそれを元に戻したかったので、そのフィードバックを聞いた後、私たちはそれが昆虫のglaiveユーザーであることの非常に大きな部分であることに気付きました。ですから、私たちが理解しているそれらの感情、そして私たちはそれらを心に実装することを計画しています。
私たちは実際にGamescomのショーフロアにいて、最初の実践的なプレイ可能なプレイができました。空港では、私たちが日本に戻ってそれについて話していたとき、私たちはそれについて話している多くの人々を聞いたので、私たちはすでにそれをゲームに戻すことを計画していると言いました。
MP1ST:Monster Hunterは、新人にとって困難なように見える堅実なルーツを持つ確立されたフランチャイズです。プレーヤーを容易にするためにカプコンがする予定のことはありますか?
カプコン:私たちが持っているモンスター・ハンターのタイトルごとに、私たちは常にそのタイトルをラインでシリーズを開始することを常に考えています。同じことがMonster Hunter Worldにも当てはまります。これは、これが一部の人々が演奏する最初のモンスターハンターになると考えてゲームを作成しました。その結果、私たちは世界中でゲームを楽しんでいる人々になり、多くの新しいプレイヤーが初めてシリーズに参加しました。
しかし、明らかにモンスターハンターワールドをプレイしなかった人と、それをプレイしたが、残念ながらゲームを離れてプレイをやめた人がいます。データ分析を通じて、Monster Hunter Worldと一緒に取得できることがわかりました。私たちは、彼らがモンスターハンターの世界をプレイするのをやめた場所を見ただけでなく、彼らが演奏をやめた理由を調べました。
私たちは、開発チーム内で、モンスターハンターのワイルドでそれを避けるために使用できることを考えたことを分析しました。ユーザーが問題を抱えているのは単に困難ではないことを知っています。一部の人々にとって、モンスターハンターを楽しむという真の本質は、モンスターに対する行動です。それは基本的に楽しい部分です。一部の人々はその部分にさえ到達していないことに気づいたので、モンスターハンターの真の楽しい体験に到達する前に辞めました。そこで、私たちは、モンスターハンターワイルドを、人々がゲームのその部分に到達し、それを楽しんで、モンスターハンターが本当に楽しいゲーム体験であると感じるためにプレイし続けることができるように設計しました。そのため、モンスターハンターワイルドはそれを念頭に置いていたので、新人はスムーズにプレーして楽しんで楽しむことができました。
もう1つのことは、最初にゲームを開始し、モンスターハンターに慣れていないときに、選択できる14の武器を手に入れることです。あなたが何に満足しているのか、それがそれを演奏するときにどのように感じるかわからないので、それらの14から選択するのはちょっと難しいです。したがって、グレートソードを選択したとしても、それは重すぎたり、遅すぎたりするかもしれませんし、人々は別の武器に変わる代わりに辞めるかもしれません。
それを避けるために、モンスターハンターワイルドでは、どんなゲームプレイが好きかについて質問しています。
もう1つのことは、人々がモンスターを見つけてモンスターを追跡するのに苦労していたので、モンスターハンターワイルドではセイクレット(マウント)があります。 Seikretに飛び乗る限り、それはあなたをモンスターに自動リードします。私たちは、それが新参者のタイトルの混乱を避けるだろうと感じました。それに加えて、プレイヤーが使用できるNPCSサポートハンターがいます。
Monster Hunter Wildsは、2025年2月28日にPS5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされます。ここでゲームのレビューを確認できます。