最近、サイコロがパッチングを検討しているバトルフィールド3の側面に関して、豊富な情報が浮上しています。 Do n't Revive Me Broで私たちの友人は、バトルフィールド3のシニアゲームプレイデザイナー、Alan Kertzと一緒に最新コミュニティポッドキャストそして、サイコロチームが検討していることのいくつかについて話します。
KertzがTwitterページに投稿したいくつかの画像によると、Battlefield 3の戦術的な光はNERFを受け取るだろうと以前に報告しました。 (ここでこれらの画像を確認できます!)しかし、Kertzは昨夜、実際のことを確認しました輝度光はナーフ化されるのではなく、範囲。間近では、光は現在と同じくらい効果的です。あなたがそこから遠く離れているほど、それは邪魔になりません。
多くのPS3ファンは、コントローラーの入力ラグの問題と思われるものについて懸念を表明しており、ベータ版以来コントロールが変更された理由を尋ねています。 Kertzによると、Battlefield 3のコントロールは問題なく、ベータ以来変更されていません。サイコロは、他の問題がここで機能している可能性があることを発見しています。たとえば、特定のテレビのセットアップは、他のテレビよりも入力遅れに影響するようです。 Kertzは、サイコロが問題の本当のソースを調べていることを保証しました。
Kertzはまた、サイコロがモバイルAA車両を調べていると述べました。現在、彼らはジェッツやヘリスに対して非常に効果的であることが証明されています。多くのファンは、これらのモバイルAAがジェットやヘリの飛行経路をコースからノックするのに効果的すぎたり、コントロールしにくいため、簡単にクラッシュさせたりするのに効果的です。
ジェッツのテーマについては、Kertzはまた、まだ調べる必要があるバランスの問題がいくつかあると述べました。現状では、たとえば、タンクが無効になっている場合、ドライバーは、自分がエンジニアである場合に飛び出して修理するか、チームメイトにタンクを修理させてもらうことができます。エンジニアは、内部から障害のあるヘリコプターを修理することもできます。または、利用できない場合でも、土地と修理を要求する可能性があります。これは明らかにジェットのオプションではありません。それらを着陸させることはまだいくらか可能ですが、通常は致命的であることが証明されます。 Kertzは、これがこの点でJetsにいくつかの変更が加えられたいくつかの変更を見ていることを不公平な希望のように見えることを認めました。
一部のファンは、バトルフィールド3の武器が、フルオートとは対照的にバーストが発砲したときにはるかに反動しているように見えることに気づき始めています。最初に、カーツは、これが悪い会社2の続編ではなく、ダイスの仕事が戦場2であったことを思い出させます。ボルトアクションスナイパーライフル頭に1ショットキルであるだけです。 Howerver、Kertzは、Battlefield 3の武器が実際に発砲するとより多くの反動があることを確認しました。プレイヤーが覚えておく必要があるのは、フルオートでの発砲の最初のキックを克服すると、非常に不正確ではあるが、武器はかなり安定しているということです。爆発するときは、トリガーを引くたびにその最初のキックに対処する必要があり、安定した状態を保つのが難しくなります。ただし、各バーストの最初の弾丸が常に死んでいるため、ショットははるかに正確になります。
これは公正なトレードオフだと思いますか?戦術的な光の範囲がnerfedされていることについてどう思いますか?ジェット機、ヘリス、AAの車両のバランスについてどう思いますか?以下のコメントセクションであなたの考えを教えてください。MP1STをフォローすることを忘れないでくださいツイッターそしてFacebook!
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