Mortal Kombat 11が新しいプレイ可能なキャラクターとしてスポーンになっていることを考えると予想されるかもしれませんが、NetherRealm StudiosはMortal Kombat 11 Update 1.17をリリースしました! Mortal Kombat 11アップデート3月10日のパッチノートを以下に示します。 PCとNintendo Switchは来週このパッチを取得することに注意してください。あなたのハードディスク、人々に7.5GB相当のスペースをクリアする準備をします。
Mortal Kombat 11更新3月10日パッチノート:
一般的なゲームプレイの調整
- リスト修正を移動します
- AIロジックの改善
- 正しいボーナスを付与しないいくつかの増強の問題を修正しました
- 2〜5フレームにブロックヒット反応を終了すると、ボタン入力バッファーを増やしました
- 練習モード> AIオプション> kustom>ブロック攻撃オプションにより、より定義されたオプションが高速、遅延、遅く、最初のフレーム、ランダムに遅延、または最後のフレームにブロック攻撃を実行するようになりました
- 練習モード> AIオプション>レコードには、Kustom Getup / Reversalに使用する新しい録音スロットがあります。
- 練習モード> AIオプション> kustom>逆攻撃には、ナビゲーションを使用する録音スロットkustom getup /逆転を使用するナビゲーションとのナビゲーションとの逆転逆のオプションがあります。
- 練習モード> AIオプション> kustom> getup攻撃は、ナビゲーションを使用して、録音スロットkustom getup /逆転を使用するナビゲーションとのナビゲーションとの逆転の逆転のオプションがあります。
- プレイヤーが発見するためのいくつかの新しい残忍さを追加しました
- すべてのゲットアップ/完璧なブロックアップ+フロントキック攻撃は、カンラオ、ソーニャ、ジェラスを除き、後ろから敵にヒットしなくなります
- 相手がまだヒット反応アニメーションにある間、いくつかのクルーシングブロー要件の問題を修正しました。
- プレイヤーが発見するための新しいNether Forgeレシピを追加しました
文字固有の調整
- キャシー- デュアルウィールド増幅を実行するときに時々発生する可能性のあるホルスターに関する視覚的な問題を修正しました
- 良い- ダッシュの移動距離を前方に減らし、ダッシュを後ろに減らしました
- 良い- 砂のtrapとクイックサンドのミスの回復を4フレームで増やしました
- ジャッキーブリッグス- バイオニックバウンスを監督するか離れたものに向けて、防御メーターのバーが1つあります
- ジャッキーブリッグス- (エア)sh散弾爆風、(エア)グレネードランチャー、および(エア)プロトタイプロケットの着陸回収フレームは、特定のタイミングでジャンプ攻撃から2IN1をキャンセルされた場合、もはや回避できなくなります。
- ジェイド- Wiggle Stick(アウェイ +バックパンチ)は、最初の攻撃または2回目の攻撃が対戦相手にヒットしたが、最後の攻撃がミスした場合でも2IN1キャンセルできるようになりました
- ジェイド- 燃えるニトロキッククルーシングブロー要件が逃したときにリセットされなくなりました
- ジャックス- gur-knee(+back kick)は、スタンディングを打って対戦相手をダッキングするとき、もはや異なるヒットの利点を持っていません
- ジャックス- リッピングされたAmplifiedは、ヒットで4つのフレームをより速く回復し、Missでより速く6フレームをより速く回復し、ブロックで-8になりました(-4から下)
- ジョニー・ケージ- ライジングスターが完璧にブロックされている場合、もはや増幅できなくなります
- ジョニー・ケージ- ライジングスターが増幅され、ライジングスターがブロックされているかミスすると、攻撃メーターと防御メーターの両方のバーがかかります
- Kotal Kahn- ヘビーブレード(バックキック)が1フレームをより速く起動し、2IN1キャンセルできるようになり、異なるヒット反応があります
- Kotal Kahn- YEYECAMEディスクは、5つのフレームのブロックストンを引き起こし、通常のブロックをブロックするとより多くのプッシュバックがあります
- Kotal Kahn- いくつかの死亡中に持続するトーテムの視覚効果に関する視覚的問題を修正しました
- キタナ- 3回目の攻撃がkounterである場合、暗い欺ception(アウェイ +フロントパンチ、バックキック、バックパンチ)の問題を修正しました。
- キタナ- エデニアのストライクには、さらに1つのヒット層があります
- キタナ- ファントスアプリフィーは、さらに7つのフレームまで遅延できるようになりました
- キタナ- ファンリフトとファンナドのコンボダメージのスケーリングを減らし、その反応により、相手が脱走することができなくなりました
- キタナ- 特定の攻撃を使用した後、Royal Protection Buffは削除されなくなりました
- キタナ- Royal Protection Buffは、10秒続く成功した発射体Parryに対して積み上げダメージバフ(最大50%)を付与し、成功する各パリーとタイマーがリセットされます
- キタナ- エデニアツイストクルーシングブロー要件「致命的な打撃がクールダウンにある場合はトリガー」は、致命的なゲーム(致命的な打撃)が正常にヒットした後、もはや不可能になります
- キタナ- エデニアのツイストクルーシングブローは、「低いまたはダッキング攻撃をカウンターまたは罰する場合、トリガーをトリガーする」という別の要件があります。
- iの場合- Vortexへの反応により、対戦相手が脱却することができなくなりました
- iの場合- 軌道の帽子を実行した後にサイドスイッチが発生した場合、オメガ帽子が正しく機能しないという珍しい問題を修正しました
- 新入り- 対戦相手がコンボに入っているとき、Shadow Slide Amplifiedのヒット領域はわずかに増加しています
- 新入り- (エア)テレスラムがコーナリングされた相手にヒットしたときにカメラの問題を修正しました
- シャオカーン- シャオ・カーンがカーン・コンサブルの舵取りで召喚されたとき、怒りのハンマーは逆レス・ハンマーに取って代わりました
- シャオカーン- Wrath Hammer Krushing blow recumpementは、「ハンマーが2回連続してヒットを投げるとトリガー」になりました。
- スカーレット- Scythe Slam(Away+Back Punch)は20個のダメージを与えます
- ソーニャ- エネルギー排出(UP+フロントキック)ゲットアップ/完璧なブロックは11フレーム(13)で起動し、アクティブなフレームの前に2フレームの脆弱性がなくなりました
- サブゼロ- ジョーカーを使用して対戦相手に対してディミトリベガススキンを使用するときに、イントロ中に正しいオーディオが再生されるようになりました
- Shang Tsung- リフトヒットの反応中にリフトを増幅して相手を逃す可能性のあるまれな問題を修正しました
- ターミネーター- ターミネーターとしてプレイするときにゲーム内の対話が使用されないようにするのを防ぐ問題を修正しました
- シンデル- 前進します(フロントパンチ、フロントパンチ、バックパンチ)コンボの外側からの対戦相手がもうヒットしません
- ジョーカー- Kapow Krushing Blowはヒット時に+5になりました(-25から上昇)
- ジョーカー- スロークルーシングブロー要件に向けて、「致命的な打撃がクールダウンにある場合はトリガー」が、笑顔(致命的な打撃)が正常にヒットした後、もはや発生しません
このパッチにはスポーン文字の日付が含まれている可能性がありますが、現在ではなく3月17日にSpawnが早期にアクセスできることに注意してください。あなたは見ることができますここのキャラクターのゲームプレイデビュー、またはあなたが興味を持っているなら、ジャッキー・ブリッグスは新しい彼女のスポーンの肌を持っていますあなたはチェックアウトしたいかもしれません。