新しい Anthem アップデート 1.7 が定期的なスケジュールで開始

知らなかった場合のために、BioWare発表された先月、『Anthem』は修正作業を行っており、これはタイトルに予定されていた季節イベントがキャンセルされたことを意味します。ただし、征服すべきゲーム内イベントはまだあります。これは、リリースされた新しい Anthem アップデートで導入されたものです。

BioWare によると、Anthem アップデート 1.7 と呼ばれるこのアップデートでは、「定期的なスケジュール」が導入されています。以下のパッチノートの全リストをご覧ください。

新しい Anthem アップデート (1.7) パッチノート:

新機能

パッチ 1.7.0 で、定期的なスケジュールを開始します。このスケジュールの主な焦点は、チャレンジ、ストアの商品、コンテンツとゲーム モード、コインと通貨の賞品、ゲームプレイの反転、年間を通じてミニ ホリデー シーズンを定期的にローテーションして提供することです。

(注: 以下の内容は、コンテンツを調査し、コミュニティからのフィードバックに耳を傾けるために変更される可能性があります。)

  • 課題:
    • 6 つの同時実行のアクティブなデイリー チャレンジは、次のカテゴリを通じて定期的にローテーションされます。
      • 契約書 / 伝説の契約書
      • 世界の出来事
      • タイムトライアル
      • 要塞
      • クリーチャーキル
      • ゲームプレイスタイル
    • 毎週ローテーションするメタ チャレンジ:
      • 派閥
      • 契約書 / 伝説の契約書
      • 要塞
    • 毎月ローテーションするメタ チャレンジ:
      • ブロンズ
    • ミニホリデーがアクティブな間に、お祝いのチャレンジをしましょう。
  • ストアの商品:
    • これまで注目ストアで入手できたアーマー セット、ラップ、グラフィック、デカール、マテリアルの定期的なローテーション。
  • コンテンツとゲームモード:
    • 季節ごとのゲームプレイ モードと機能が通常のイベント ローテーションに含まれています。
      • 大変動の接続詞
      • カタクリズム・ネクサス
      • スカルの季節
      • シーズン・オブ・スカルズ・ネクサス
      • アイスタイドタイムトライアル
      • Icetide ウィークリー拠点
      • 伝説のクラフト
    • 毎週ローテーションするゲームプレイ モード:
      • サンクン・セル・ウィークリー・ストロングホールド
      • ハート・オブ・レイジ ウィークリー・ストロングホールド
      • タイラント鉱山ウィークリー拠点
      • テンプル・オブ・スカー ウィークリー要塞
      • ネクサス
  • ゲームプレイの反転
    • 毎週のローテーション ゲーム モードに合わせて、ローテーション ゲームプレイ インバージョン スケジュールを作成しました。反転モードとゲームプレイ モードは、より多くの組み合わせを作成し、年間を通じて週ごとのコンテンツの多様性をサポートするために個別にスケジュールされています。
  • コインと通貨の賞品
    • コインとクリスタルは、デイリー、ウィークリー、マンスリー チャレンジで獲得できます。
    • クリスタルはいつでも獲得して使用できます。
  • 休日:
    • ホリデーは、年間カレンダーに基づいた小さなイベントであり、主に独自の課題によって推進されます。これらのチャレンジは、休日に応じて 1 ~ 4 週間実施されます。大規模なホリデーの一部には、毎週のゲームプレイ モードやフォート タルシスとその世界の装飾の変更が含まれます。
    • これらのイベントはいつゲーム内で見られる予定ですか?
      • 年間を通じてこれらのホリデーイベントが開催されるたびに、その詳細を共有していきます。

バグ修正と改善

  • 安定性を向上させるためにさまざまなクラッシュを修正しました。
  • さまざまなテクスチャ、オーディオ、ユーザー インターフェイス、環境の問題を修正しました。
  • Badge of Devastation Ranger コンポーネントのアイコンが一貫性がない問題を修正しました。
  • フロストタスクアーマーの手首の色を調整できない問題を修正しました。
  • プレイヤーがチームを離れた後に難易度を変更できない場合がある問題を修正しました。
  • Iron Serpent と Iron Valley 地域の名前が時々逆に表示される問題を修正しました。
  • 3 つのエコーを抱えたまま死亡すると、2 つのエコーだけが復活する場合がある問題を修正しました。
  • タイタンの戦いがまだアクティブな間にプレイヤーがリスポーンした場合、プレイヤーはアリーナにテレポートされなくなりました。
  • 毎週の拠点を完了した後にクイックプレイ拠点オプションのロックを解除できない問題を修正しました。
  • ゴールデングラビットが倒されたときに周囲に青いライトが表示される問題を修正しました。
  • Synchronized Frame の説明は、トリガーするにはオードナンス ランチャーでダメージを与える必要があることを適切に示すようになりました。
    • 「兵器ランチャーで敵を攻撃すると、ヘビーランチャーのダメージが 10 秒間 60% 増加します。」
  • Javelin Madness は進行状況を正しく追跡し、進めるようになりました。
  • 「Freelancer Down」ミッション中にプレイヤーがスタックすることがある問題を修正しました。
  • タイラント鉱山の 3 番目のステップに到達した最初のプレイヤーが、まだ部屋にいない場合にパーティーにテレポートされてしまうことがある問題を修正しました。
  • プレイヤーが強制的にリスポーンすると、運ばれたすべてのミッション オブジェクトが正しくドロップされるようになりました。
  • 槍の先端はプレイヤーのみを正しく回復するようになりました。
  • クールダウン中にサポート ギアを使用しても、他のギアの使用が中断されることはなくなります。

うまくいけば、BioWare は年内に『Anthem』を 1 つのゲームに作り直すことができます。それができて、次世代機でリリースできるとしたらどうなるか想像してみてください。そうだね、そうすればゲームが活性化するかもしれないね?

ソース:EA