スタジオボスによると、同じジャンルのゲームから逸脱しない最初の子孫収益化モデル

Nexon First-Party Studio Magnum Studioによって最初の子孫が社内で開発されているため、ゲームが無料でプレイできることを考えると、Nexon(Maplestory、Dungeon&Fighter)によって作成されていることを考えると、疑問に思っている人もいるかもしれません。最初の子孫の収益化モデルは非常に略奪的です。

マグナムスタジオが信じられる場合、それはそれほど悪くはありません。とのインタビューでDigitalTrends、マグナムスタジオのプロデューサーでありヘッドであるリー・ビョムジュンは、最初の子孫収益化モードについて話し、同じジャンルのゲームに似ていると述べました。

Q:どのように収益化に近づいていますか最初の子孫無料プレイゲームとして?特定のキャラクター、ステージ、またはギアを請求しますか?

Lee Beom-Jun:多くのプレイヤーは興味があり、これについて心配していると思います。開発の開始以来、私たちは同じ軌道と方向で走っているので、ゲームが明らかになった後、多くのプレイヤーがネクソンのゲームの過剰な給与賞を獲得していることを心配していたことに驚きました。最終的に、私たちは過度の賃金対勝利の側面を追求しないことを目指しています。収益化モデルは、同じジャンルのゲームからも大幅に逸脱することはありません。有料製品は確かに存在しますが、ゲームプレイに必要なキャラクター、機器、およびゲームの進捗状況はゲームプレイを通じて獲得できます。

スタジオは詳細にはなりませんでしたが、Beom-Junの声明は、ミッション、ゲームプレイに影響を与える能力、武器などがペイウォールの背後にないことを意味することを願っています。私たちが収益化の一部であると予想しているのは、ほとんどのF2Pゲームの一部であり、より速くレベルアップするためにブースターです。チェックアウトできますここのゲームからの最新のゲームプレイ映像、TGS 2022にリリースされました。

最初の子孫の収益化モデルでは大丈夫ですか、それともゲームをフル価格のタイトルにしてマイクロトランザクションを取り出すことを好むでしょうか?