Team Ninjaは新しいものをリリースしましたNioh 2今日のパッチ、そしてそれはゲームの日本語版のために早く展開されていましたが、今では誰にとってもライブです。 NIOH 2アップデート1.23 1月20日パッチは、ゲームにいくつかの新しいアイテムを追加し、ゲームプレイの修正も含まれています。
NIOH 2アップデート1.23 2021年1月20日パッチノート:
追加の要素
- 「ナラクジゴク /ディープ」に6番目と後続のレイヤーを追加しました
- 新しい画像スクロールを追加します
- 「Old Woman Tengu」のコピーを追加しました
*「太陽SAMURAI秘密の歴史」で特定のミッションをクリアすると、「隠れた茶室」の「取引」に登場します。
*追加のコンテンツ「太道secrem秘密の歴史」または「Nioh 2シーズンパス」を購入することで、「太平・サムライの秘密の歴史」をプレイできます。
調整
- 武器調整
[剣]- 「剣」の上部段階での高速攻撃の動き速度と前進量を調整しました。
- 「ダークシャドウソード」のノックバックを調整して、剣の武道「ダークシャドウルーゲッツー」を簡単に打つことができるようになりました。
- 剣格闘芸術「Kagerotsuki」の斬撃攻撃のホーミングを上方に調整しました。
- スラッシング攻撃の発生と剣の武道「絶妙な剣」のホーミングの発生を調整しました。
- 最大の蓄積で剣の武道「ヤクシャ・イチモンジ」の操作をわずかにスピードアップする
【2つのナイフ】
- 攻撃の発生を調整し、二重ろ過の格闘技「ryu / human」の前進距離
【銃】
- 槍の武道「ウィンドミル」と「ウィンドミル2」を連続して攻撃しやすくし、敵を打つときに低下する量を減らすように調整されます。
- 槍の格闘技「カヤブキ」で槍を振るときにヒットを追加し、ヒットの増加の量だけダメージを調整しました。
- 槍の武道「カヤブキ」と「アスカ」に残しられるように調整しました
【斧】
- Axh Martial Artのラッシュ速度を調整して、「Iwahammer」を上方に調整して、剛性から残して回復できるタイミングを短縮しました。
- Axh Martial Art「Todoroki」は残っている可能性があり、剛性から回復するタイミングが短縮されます
- Axh Martial Arts「Kongo」、「Ki」、および「Burning Fire」の剛性からの回復のタイミングを短縮しました。
【ロック鎌】
- クサリガマの武道「リトリート」のパワーダメージを上に調整し、タイミングを短縮して剛性から回復する
- クサリガマの武道「ランテンリュー」のスラミング攻撃のホーミングを調整しました。
[マグニュップ]
- オダチの武道「uraハンマー」の前方距離を上方に調整しました
【ロータリーロッド】
- クラブの武道「クレン」の攻撃の発生とホーミングを調整し、タイミングを短縮して、剛性から離れて回復できるようになりました
- 武道の「スイープ」の攻撃運動を少しスピードアップする
- 格闘技「テンジョレン」のホーミングと上列の強い攻撃を調整しました。
[hatchet]
- 硬直から回復するためにタイミングを短縮するために、hatchetの武道「バンタカ」のホーミングを調整しました。
- ハチェットの武道「ミヤマ交差」を変更して、エネルギーが消費されたときに引退できるようにしました。
[ナギナタ・カマ]
- ナギナタカマ格闘技「ゲキナミブレード」の剛性から回復するタイミングを短縮し、下列の通常の攻撃
- ナギナタ・カマ・マーシャルアーツ「フラッシュブレード」と「グランドターニングブレード」は残っている可能性があり、剛性から回復するタイミングが短縮されます。
- ナギナタカママーシャルアート「ボイドレッグ」を簡単に打つことができるように調整されました
- ナギナタカママーシャルアーツ「ランダムカッティングホイール」では、戻ってきた部分のバックヒットを有効にし、ダメージを下に調整します(バックボーナスの増加を含む合計ダメージ)
[戻る]
- 背中の格闘技「シンケージレッグ」の前方距離を調整しました
- 背中の格闘技「オオカミの手」のホーミングを上方に調整しました
[準備クラブ]
- 武道の武道「リュハツ」を調整して、中央の列の強い攻撃から抜けやすくなりました。
- プレーヤーの調整
- 追加された魔法の力の量と、「準備されたクラブ」のいくつかの攻撃の属性蓄積の量を調整しました。
- すべての攻撃に追加された魔法の力の量を「ax」、「dual wield」、「kusarigama」、「hatchet」、「bare hand」で調整しました。
- Youkaiテクニック「Ox-Head Demon」の消費マジックパワーを増やしました
- 敵についての調整
- 「Kukai」のいくつかの攻撃の剛性を拡張する
- 「クカイ」のエネルギー回収のタイミングを部分的に制限し、困難な状況でのエネルギー損傷が大きくなるように調整されました
- 「itsumade」のいくつかの攻撃の剛性を高め、過度の攻撃判断で適切に調整しました
- 「itsumade」のダウン状態を打つと、怪我をしないように調整します。
- 特別なスキルが長くなるように「itsumade」の大きなスキルを返すときによろめくように調整された
- 「itsumade」の弱点を破壊するときに電力損傷が大きくなるように調整された
- 「Dream Demon」の難易度レベル「Shura No Yumiji」の後にエネルギーを増やすように調整されました
- 「Shibata Katsuie」の守護者の精神を召喚するために大きなスキルを調整して、「特別なスキル」で戻るのが簡単になります
- 地面に「リンド」と「カシャ」によって作成された炎のわだちのパワーダメージを軽減するために調整されます。
- 「1つの難易度」の体力を吸収する効果を調整して、プレイヤーの残りの体力を超えて吸収しないように
- 深byに関する調整
- 「ナラク・ジゴク」の「ヒガン」に関して、1つ以上の「Jizo Kodama」を崇拝する場合、「地獄」に移動できるルートが出発点に追加されます。で
「Naraku Jigoku / Deep」は、最初から「地獄」に移動できるルートを追加するために変更されました。 - 「naraku jigoku」で「ヒガン」から「地獄」に移動すると、守護者の精神が失われた場合、自動的に「リコール」と呼ばれることはなく、「地獄」に移行した後でも、アムリタなどが使用されます。招待されたキャンドル」は、収集できるように変更されました
- 「naraku jigoku」のより高い階層でドロップ +値を調整しました。
- 「ナラク・ジゴク」で「マレビト」を演奏するとき、ドロップするネザーワールドのラピス・ラズリの数は、階層の進行に応じて増加するように調整されます。
- 「naraku jigoku」の「サポーターの招待」に登場する「ABE No Seimei」の攻撃頻度が高いように調整されました。
- 「ナラク・ジゴク」の「ヒガン」に関して、1つ以上の「Jizo Kodama」を崇拝する場合、「地獄」に移動できるルートが出発点に追加されます。で
- 苦境に関する調整
- 忍術「死の丸」を使用しながら損害を受けたときに健康回復の上限を下げるように変更されました
- 忍術「死の丸」を使用している間に損傷を受けたときに「お守り」の減少の量が影響を与えるように、下向きに調整します。
- 体力が30%以下のときに「剣スキル」、「オダチスキル」、「2つの剣スキル」にアクティブになるさまざまなスキルを追加しました
- 手術に関連する調整
- Onmyodoの「ファイヤーマーク」、「ウォーターマーク」、および「稲妻マーク」を打つことにより、魔法のパワー加算システムの特殊効果がアクティブになると、下方に追加される魔法の力の量を調整します。
- 陰陽テクニック「ファイヤーマーク」、「ウォーターマーク」、および「稲妻マーク」の3番目のレベルを準備するコストを調整しました
- 忍術「カシャソードマンシップ」が削減され、調整されました
- 「反発」によって反映される可能性のあるいくつかの攻撃を追加しました
- 特殊効果の調整
- 特殊効果「Iwagashi」で得られた有利な効果について、2から1に損傷を受けたときにカウント削減量を減らしました。
- 特殊効果の「熟練した梱包」に疲れていない敵でも損傷が増加したバグを修正し、上方に疲れ果てた敵に近接攻撃の損傷を調整しました。
- 次のアライメント効果の効果サイズを上向きに調整しました
、futsunushiの恵み
, Takemikazuchi
'の恵み
、カグツチの恵み
, Omoikane’s grace, Omoikane’s grace - 魂の充電の「攻撃力」と「防衛力」が2倍になったバグを修正し、値を約2倍に調整しました。
- 画像スクロールに与えられた特殊効果「腱へのガイド」のエネルギー回収速度の減少量を減らしました。
- その他の調整
- 「Nio's Dream Road」に到達した後、武器の習熟度の上限を増やしました
- 「トレーニンググラウンド」における敵の強さに関する「ナラク刑務所」の進歩を反映するように調整された
- 固定機器を使用したトレーニングミッション用に選択された近接武器1で開始するように変更されました。
- 「能力開花」で「補正lv」の値を再割り当てすると、必要な量のアムリタが緩和され、調整されます。
- 「Goma Ash」で麻痺を解放するときに、一定期間麻痺しないように調整しました
- 「難易度の石」で堆積した小アイテムの +値の増加確率を調整し、また、「難易度の石」で小アイテムの +値が低い場合に増加量を調整しました。
- 「販売」と「鍛冶屋」の「分解」のリスト注文に「タイプ順」を追加しました
バグ修正
- Youkaiが特定の武道で疲れ果てていたときに、Youkaiが「Kumikai」に襲われないかもしれないバグを修正しました。
- 特定のエネルギーの欠如に由来する武道のために、敵の「難易度」がキャンセルされない可能性があるというバグを修正しました。
- Axの格闘技「Todoroki」が「Iwagashi」カウントが装備されていなくても蓄積されるバグを修正しました。
- 「Asuka」の「武道のカスタマイズスキル」が槍の格闘技「Kayabuki」に反映されていないというバグを修正しました。
- 「Naginata Kama」を装備したときに、ガードモーション中に偉業で中断できなかったバグを修正しました
- 「ハチェット」の低いスタンスを継続的に回避するときに、2回目の回避で意図した方向で回避できないことがあるバグを修正しました。
- 回避攻撃を「ハチェット」で発行できなかったバグを修正しました
- トレーニングクラブの武道「小さな停留所」で敵の攻撃を受け取ったときに「自由に分離する」ことがアクティブにならないというバグを修正しました。
- 「剣」または「Tonfa」で回避的な攻撃を行った後、攻撃に入るときに攻撃が発生しない可能性があるというバグを修正しました
- 同じ武道の「背中」の武道が異なるスタンスで継続的に活性化されている場合、以前のスタンスの武道のカスタマイズの設定が継承される可能性があるというバグを修正しました。
- モンスターテクニックを使用した後に敵から離れてもダメージを与えるバグを修正しました。
- 特定の敵と戦っている間は損傷を受けていない間、「岩田」と「ダンス」のカウントが減少する可能性があるバグを修正しました。
- レベルの同期をクリアするときに、レベルの同期が報酬をクリアするために適用されないというバグを修正しました。
- アムリタが「ナラク・ジゴク」で「地獄に進む」を選択した直後に死んだ場合、アムリタが失われるバグを修正しました。
- 敵が「ナラク刑務所」で特定の平衡週に会社で礼拝するときに検出するバグを修正しました
- 「SHA」で礼拝しながら「戦闘準備」を呼び出すときに「体力」と「あなたの力」の現在の値が減少する可能性があるというバグを修正しました。
- 特定の条件下では、「敵が混oticとしたときの魔法の力の追加」が活性化されない可能性があるという特殊効果のバグを修正しました。
- 「変換技術」がアクティブになったときに「Magic Advance Lonowing」がキャンセルされるというバグを修正しました。
- 「 +アライメント効果」を「 +アライメント効果」で堆積するときに +が消えるバグを修正しました。
- ミッション中に「戦闘」を実行するときに、倉庫から「消耗品」を補充できるバグを修正しました。
- 「鍛冶屋」の「魂のマッチング」のときに、継承で特殊効果に移植できなかったバグを修正しました
- 命が失われ、魂が失われた後でも、所有している魂の数が画面に表示され続けるバグを修正しました。
- プレイレコード「1つの挑戦でナラクジゴクを介して進んだレイヤー数」が、ゲームが中央で終了したときに正しくカウントされないというバグを修正しました。
NIOH 2の新しいゲームアップデートが表示されたら、読者に知らせてください。
ソース:ゲーム性