『龍が如く』のクリエイター名越稔洋氏、ゲームのサイズはプレイヤーにとって間もなく重要でなくなると語る

『龍が如く』のクリエイター名越稔洋氏、ゲームのサイズはプレイヤーにとって間もなく重要でなくなると語る

『龍が如く/龍が如く』シリーズの生みの親、名越稔洋氏が最近、ゲームデザインの将来についての考えを語った。名越氏によると、プレイヤーがゲームを楽しくする他の要素に焦点を移し始めているため、より大きく、より長く、より挑戦的なゲームに対する業界の執着は終わりに近づいている可能性があります。

とのインタビューでFamitsu, 名越氏は「楽しく遊べて、でも難しすぎないゲームを作りたいと思っています。海外のゲームも含めると、遊びきれないほどのタイトルがあります。」

また、大型ゲームが増えていることについては、「状況を見ると、一般の愛好家向けの家庭用ゲームの数が少し多すぎるのではないかと思います。まだまだ大きなサイズを誇るタイトルはたくさん出てきますが、ボリュームを売りにするゲームの時代は終わりつつあると思います。」

この変更は、NetEase Games と提携して開発された Nagoshi Studio との最初のプロジェクトに対する名越氏のアプローチにも影響を与えています。彼は、チームが完全な開発に近づくにつれて、ゲームの規模はまだ検討中であることを明らかにしました。

「間もなく資産の量産フェーズに入るはずなので、最終的な量の見積もりを決定する時期ですが、それが本当に十分であるかどうかはまだ考えています」と名越氏は説明しました。 「もちろん地図はありますが、現在のバージョンは非常に大きい、あるいは大きすぎる可能性があります。」

名越氏は、チームは当初、道路と高速道路を含む大きなマップを設計したが、その後、適切なバランスを見つけるために縮小してきたと付け加えた。 「今回は、既存のゲームをリサーチして、道路や高速道路が含まれるかなり大きなマップを作成することから始めました。現在は徐々に減らして、ゲームに最適なバランスを模索しています。」

知らない人のために、Nagoshi left Sega’s Ryu Ga Gotoku Studio to establish Nagoshi Studio彼は NetEase Games と以前龍が如くに携わったベテランのチームと協力しています。

一方、名越の初戦はまだ未定。彼は、ゲームプレイ要素として暴力が含まれるが、スリラーやホラーのジャンルには完全には踏み込まないとほのめかしました。 「自分のゲームをクエンティン・タランティーノの映画に近づけたいので、ユーモアの余地があるようにしたいのです」と彼はからかいました。

(引用文はわかりやすく、読みやすくするために軽く編集されています。)

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