おそらくOverwatch 2にある最高の新機能の1つは、Apex Legends、Call of Duty Warzone、その他のマルチプレイヤーゲームなどのゲームが過去数年間使用してきた新しいPingシステムです。 Blizzard Entertainmentは、今日のOverwatch 2 Pingシステムの仕組みについて、さらに詳しく説明しており、標準的なポインターツール以上のものになるように見えます。
Blizzardによると、彼らはVoice Comms以外のチームと情報を共有する別の方法を提供するシステムを作成したかったのです。システムデザイナーのGavin Winter氏は次のように述べています。また、すべての声をサポートし、音声チャットを避けることを好むプレイヤーのためにコミュニケーションをとるシステムを作成したかったのです。」
ボタンを押すと、プレイヤーは視線内で目指しているものに応じて、コンテキストpingをアクティブにします。 1つの例は、トレーサーをプレイしていて、敵の死神をpingしている場合、チームメイトがトレーサーがリーパーの場所を呼び出すのを聞くことです。リーパーといえば、彼がレイスの形と影のステップで段階的に廃止したり、テレポートできることを考えると、ブリザードはあなたの視線の中にいる人たちをpにして、あなたが演じているヒーローが彼の場所を呼び出すようにしました。ただし、視界が壊れると、Pingは彼の最後の既知の場所を示します。
冬に従って、「ピンは、見える間、ヒーローに「立ち往生」する可能性があり、pingは見えないときに最後の既知の場所を示しています。」ヒーローの能力に応じて、pingは変化します。ソンブラのトランスロケーター、ドゥームフィストの流星攻撃、モイラのフェード、およびトレーサーのリコールはすべて、pingが落ちる能力の例です。
チームメイトに敵の場所に警告する以外に、ping ssytemにはさらに多くの機能があります。それを押さえつけると、攻撃、防御、助けが必要など、チームメイトに伝えることができるホイールが開きます。また、チームメイトのpingに対応するためのユニークな相互作用セットもあります。コミュニケーションホイールを使用して、チームメイトに「グループアップ」または「癒しが必要」になるように指示できますが、今回はヒーローの上にpingをアクティブにし、チームメイトがあなたと一緒にいるか、チームのサポートヒーローとグループ化できるかどうかを知らせることができます。
Blizzardは、Overwatchのゲームプレイと文化に適した「進化するシステム」を作成したいと言います。たとえば、1人のプレーヤーがあまりにも多くを渡しているとします。あなたは、その特定のプレーヤーのブロックまたはスケルチを介してOverwatch 2 pingシステムをオフにするオプションがあるとします。
Pingシステムは進行中の作業であるため、時間の経過とともに物事が変化し進化することを期待しています。とはいえ、これは間違いなく続編の正しい方向への一歩です。なぜなら、誰もが試合で音声コムを望んでいるわけでも、使用できるわけではないからです。
ソース:ブリザード