オーバーウォッチ 2 シーズン 10 パッチノート、新モード、報酬のロックを解除する新しい方法の詳細

明日 (4 月 16 日) から、オーバーウォッチ 2 プレイヤーはここの新しいダメージであるベンチャーとしてプレイできるようになります。それに加えて、オーバーウォッチ 2 シーズン 10 では、多数のゲームプレイの変更、新しいモードなどが追加されます。完全なパッチノートと、新しいモードなどに関する公式情報があります。

オーバーウォッチ 2 シーズン 10 パッチノート、新モードの概要:

新しいヒーロー – ベンチャー:Venture はオーバーウォッチ 2 の名簿に正式に加わり、初めてすべてのプレイヤーに (他のすべてのヒーローとともに) 無料で登場します。

ベンチャー歴史への情熱を大胆な英雄的行為に注ぎ込む気鋭の考古学者です。巨大なドリルと地震能力の武器を備えたベンチャーは、戦場 (およびその下) に新鮮なダイナミクスをもたらします。潜水、掘削、掘削を行い、その過程で大規模なダメージを与えながら、敵を出し抜いて勝利を掘り起こしましょう。

新しい期間限定モード – ミラーウォッチ:善良な人々が悪党へと崩壊し、邪悪な人々が英雄として現れる別の世界を体験してください。

4 月 23 日から 5 月 13 日まで実施されるこの LTM には、再考されたヒーローの能力と、Talon の制御下にある再設計されたウォッチポイント ジブラルタルが含まれています。

報酬を獲得/ロック解除する新しい方法:プレイヤーのフィードバックに応えて、シーズン 10 では報酬を獲得/ロック解除する新しい方法が導入されています。

  • コインはチャレンジから出てきてバトルパスに入り、プレイヤーは無料のバトルパスで最大600のオーバーウォッチコインを獲得できます。
  • ミシック プリズム – ミシックを獲得する新しい方法: シーズン 10 では、ミシック スキンを獲得する新しい方法であるミシック プリズムが導入されます。
  • プレミアム バトル パスで利用できるミシック プリズムを使用すると、自分のスタイルに合わせてミシック コンテンツのロックを解除してアップグレードできます。
  • プレミアム バトル パスを完了すると、完全なミシック スキン 1 つを完全にロック解除するのに十分な、80 個のミシック プリズムが手に入ります。

クラッシュトライアル:Clash は究極の綱引きで、ミラーマップ上に戦略的に配置された 5 つのポイントを獲得するためにチームが戦います。

  • ダイナミックなスポーンと合理化されたマップ ルートにより、戦闘への復帰が促進され、白熱した戦闘で費やす時間を最大限に活用できます。
  • 4月16日から4月29日までの期間限定トライアルで勝利を目指して激突しましょう。

オーバーウォッチ 2 シーズン 10 の小売パッチノート、2024 年 4 月 16 日

期間限定モード:クラッシュトライアル

クラッシュは、オーバーウォッチ 2 の今後のコア ゲーム モードです。チームは 5 つのキャプチャ ポイントをめぐって前後に戦い、キャプチャされた目標ごとに、優勢なチームのスコアにポイントが追加されます。チームは 2 つの方法で勝つことができます。1 つは 5 つの目標をすべて同時に制御すること、もう 1 つは他のチームより先に合計 5 ポイントを獲得することです。 Clash は 4 月 29 日までの期間限定トライアルとして利用可能です。

クラッシュの遊び方

  • 合計 5 つの目標がミラーマップ上に直線パターンで配置されています。
  • 一度にアクティブになる目標は 1 つだけです。
  • 試合は中央の目標がアクティブな状態で開始されます。
  • プレイヤーは目標の上に立って進行状況バーを埋めることで目標を捕捉します。敵プレイヤーが目標を争っている場合、占領を進めることはできません。
  • チームが現在の目標を獲得すると、合計スコアに 1 ポイントが与えられ、得点チーム側から次の新しい目標が有効になります。
  • 目標は複数回確保できます。一方のチームが目標から押し出され、もう一方のチームが目標を占領することに成功した場合、次のアクティブ ポイントは反対方向になります。

勝利条件

試合に勝つには、次の条件のいずれかを完了します。

  • チームは試合を通して 5 つの目標を達成し、合計スコア 5 に達しました。
  • スコアに関係なく、チームは敵側の最終目標 (A または E) をなんとか獲得します。

花岡 – 新しい地図
人気のアサルト マップのビジュアル テーマからインスピレーションを得た新しいマップ Hanaoka で、これまで見たことのない Hanamura の隅々を探索しましょう。街中のショップやレストランを散策したり、桜の香りをたどってかつては誇らしかった島田城へ入ってみましょう。

ミシックヒーロースキンのアップデート

ミシックヒーロースキン

  • ミシックヒーロースキンは、ミシックプリズムと引き換えに新しいミシックショップでロック解除されるようになりました。
  • ミシック ヒーロー スキンは、カスタマイズの開始セットとともに 50 ミシック プリズムでロック解除され、レベルごとに 10 ミシック プリズムでレベルアップできます。 80 プリズムのミシック ヒーロー スキンのスキンと利用可能なすべてのカスタマイズのロックを解除できます。

ミシックプリズムの紹介

  • ミシック プリズムはプレミアム バトル パスで獲得でき、ミシック ショップでシーズンの現在注目のミシック ヒーロー スキンを購入したり、以前のミシック ヒーロー スキンを選択したりするために使用できます。プレミアムバトルパスを完了すると、合計80個のミシックプリズムを獲得できます。
  • プレミアム バトル パスでミシック プリズムを獲得すると、ミシック ヒーロー スキンとシーズンごとのすべてのカスタマイズのロックを解除する最も簡単な方法です。ゲーム内またはプラットフォームのストア マーケットプレイスで追加のミシック プリズムを購入することもできます。

一般的なアップデート

課題

  • ウィークリーチャレンジのマイルストーンを完了すると、追加のバトルパス XP が獲得できるようになりました。
  • ウィークリーチャレンジで獲得したオーバーウォッチコインは、すべてのプレイヤーのバトルパスで獲得できるようになりました。
  • ウィークリーチャレンジの数を減らしました。

開発者のコ​​メント: ウィークリーチャレンジの数は時間の経過とともに増加しており、プレイヤーが達成を目指すことができるものを簡素化すると同時に、バトルパス XP の獲得もより簡単にしています。

承認の変更

妨害行為により措置を受け、支持レベル 0 に引き下げられたプレイヤーは、支持レベル 1 に戻るまで、テキスト チャットまたはボイス チャット機能を使用できません。

開発者のコ​​メント: オーバーウォッチにエンドースメント システムを追加して以来、ソーシャル レポート (不適切なコミュニケーション、ゲームプレイの妨害行為など) のために措置が取られたプレイヤーは、エンドースメント レベルがレベル 0 に引き下げられました。システムのその部分は変更されていません。しかし今後、レベル 0 のプレイヤーは、ほとんどのモードで音声チャンネルで話したり、テキスト チャットを入力したりできなくなります。

私の名前を隠す

  • ソーシャル オプションにある Streamer Protect のオプションが更新されました。
  • グループ内の他のプレイヤーや試合中の友達からも BattleTag を非表示にできるようになりました。
  • 有効にすると、試合中にプレイヤーに BattleTag が表示される場所に、「Hide My Name」設定が有効になっているプレイヤーにのみ表示されるのではなく、ランダムに匿名化された BattleTag が表示されるようになります。

開発者のコ​​メント: 「ソーシャル オプションの [名前を隠す] 設定では、[名前を隠す] 設定が有効になっているプレイヤーにのみではなく、試合内のすべてのプレイヤーにランダムに匿名化されたバトル タグが表示されるようになりました。 「友達から自分の名前を隠す」と「グループから自分の名前を隠す」に新しい設定が追加されました。この 2 つの設定のうち、グループ メンバーが友達でもある場合は、「友達に自分の名前を隠す」が優先されます。この機能をサポートするために、手作りの BattleTag の大規模なリストが作成されました。イースターエッグや愚かな言及が含​​まれている可能性がありますか?」

進行状況

  • 進行バッジ/サブバッジとベンチャーの報酬を追加しました。報酬はヒーローチャレンジで見つけることができます。

退職ペナルティ

ランクなしの休暇ペナルティの 2 つの新しいしきい値が追加されました。

  • 20 試合のうち 2 試合を残すと、ほとんどのモードでキューに並ぶことが 5 分間停止されます。
  • 20 試合中 10 試合以上の場合、ほとんどのモードでキューへの入場が 48 時間停止されます。
  • 他のすべてのしきい値層は変更されません。

開発者のコ​​メント: オーバーウォッチ 2 は、ランクなしのゲーム モードであっても競争力のあるゲームであり、プレイヤーが完了する前に離脱すると、残っているすべてのプレイヤーの試合体験が悪影響を受けます。ペナルティはゲームを終了する場合にのみ適用され、ゲームを完了した場合には適用されないことに注意してください。

5 分間の軽いペナルティを導入することで、プレーヤーがプレイしたくないゲームを意図的に離れることを抑制すると同時に、技術的な問題や、解決できる緊急のゲームから離れる必要があるプレーヤーに影響を与えないようにすることを目的としています。キューの一時停止が完了するまでに。より大きな48時間の出場停止措置は、積極的に試合から離れようとするごく一部のプレーヤーを対象とすることを目的としている。

競技プレイで 10 試合を残すと、完了した試合数に関係なく、シーズン禁止となります。

  • プレーヤーが頻繁に離脱し、良好な状態に戻るのに十分なゲームを完了していない場合は、わずか 5 試合で競技プレイから追放される可能性があります。

競争プレイで完了したゲームは、ランクなし離脱ペナルティの 20 ゲームウィンドウにカウントされるようになりました。

開発者のコ​​メント: すでに競技から退出したプレーヤーを出場停止にし、頻繁にゲームを離れる場合はシーズン禁止までペナルティを増額していますが、プレーヤーはいくつかの試合を完了すれば良い順位に戻ることができます。ただし、この新しいルールにより、プレーヤーは時間の経過とともにシステムでゲームを行うことができなくなります。

競争力のあるアップデート

競争力のある役割固有のタイトル

  • Competitive role Queue のシーズン終了時のタイトルには、ランクが達成されたロールが含まれるようになりました。
  • 例としては、チャンピオン タンク、チャンピオン サポート、チャンピオン ダメージ、オープン キュー チャンピオンなどがあります。

競争力のある進歩

  • 各役割ランク カードには、関連する競争上の役割固有のタイトルが表示されるようになりました。
  • ロール ランク カードを選択して、選択したロールのマッチ履歴を開くことができるようになりました。
  • 試合履歴には以下が表示されます: マップ / ゲームモード、ヒーロー / 役割、日付、スコア、試合結果
  • 試合履歴を選択して試合のゲームレポートを開くことができるようになりました。

グループ化の制限

  • 以前の競合グループの制限はすべて削除されました。
  • 競争プレイのすべてのグループがナローまたはワイドに分類されるようになりました。
  • ブロンズとダイヤモンドの間のプレーヤーがナロー グループに入るには、グループ内の他のプレーヤーから 5 ディビジョン以内にいる必要があります。
  • マスターのプレーヤーがナロー グループに入るには、グループ内の他のプレーヤーから 3 ディビジョン以内にいる必要があります。
  • グランドマスターとチャンピオンのプレイヤーは、ランクがどれだけ近いかに関係なく、ナロー グループに所属することはできません。この制限により、最高ランクのプレーヤーが最高品質のナローマッチを行うことが保証されます。
  • 狭いグループは常に他の狭いグループまたはソロ プレイヤーと対戦します。グループにプレーヤーのワイド構成とナロー構成の両方がある場合、常にナロー構成が優先されます。
  • 基準を満たさないグループはワイド グループとみなされます。
  • 4 人のプレイヤーからなる幅広いグループはキューに並ばないでください。この制限は、ソロ プレイヤーがワイド マッチを行う必要がないようにするために存在します。
  • 幅広いグループでは、対戦する同じロールで同じランクのプレイヤーの別のグループを見つけるのがより困難になるため、キュー時間が増加し、試合の品質が低下します。
  • 各試合後のプレーヤーのランク進行状況の変化量は、グループの幅によって変更されます。
  • グループの規模が大きいほど、勝っても負けても順位が変わることは少なくなります。
  • ワイド グループ内で最高ランクのプレーヤーのランクが高くなるほど、勝敗時にグループ内のすべてのプレーヤーのランクが変動することは少なくなります。
  • プレイヤーは、選択した役割の構成がワイド グループになるかどうかを通知されるようになります。
  • Tier Legend が更新され、上記のルールを説明する新しいバナーが追加されました。

ランク情報

  • 新しい修飾子: 「ワイド」 - この修飾子は、試合に勝ったときまたは負けたときのランクの進行状況の変化を減らします。グループが広くなるほど、勝敗ごとにランクの進行状況が変化することは少なくなります。
  • 修飾子「Volatile」は「Demotion」に名前が変更されました。
  • モディファイアの下に表示される矢印は、右から左ではなく左から右を指すように変更されました。
  • 新しい修飾子: 降格保護
  • この修飾子はランク進捗バーに表示され、損失によりスキル部門が下がらなかったことを示します。次の試合に負けた場合は、前のスキル部門に降格されます。
  • 勝利と敗北は、修飾子が表示されるランク進行状況バーの下に追加されました。

黄金の武器

  • ゴールデン武器はレガシーコンペティティブポイントまたは2024コンペティティブポイントで購入できるようになりました。両方の通貨を組み合わせて武器を購入することはできません。

ヒーローのアップデート

新しいヒーロー: ベンチャー

  • ベンチャーがラインナップに加わりました。
  • Venture はすぐに競技プレイでプレイできるようになります。

開発者のコ​​メント: これは過去のヒーローからのかなり大きな変更ですが、私たちは常にオーバーウォッチ 2 の新しいシーズンが開始されるときに新しいヒーローを競技に参加できるようにしたいと考えていました。以前は、新しいヒーローにバグや未解決のバランスの問題がないことを確認するとともに、プレイヤーにバトルパスからヒーローのロックを解除するのに十分な時間を与えたいと考えていました。最近のヒーロー裁判のおかげで、Venture はすぐに行動に移す準備ができていると確信しています…

タンク

ドゥームフィスト

ロケットパンチ

  • セイズミック・スラムやパワー・ブロックを使用してワインドアップをキャンセルしたときに、強化されたパンチが消費されなくなりました。

開発者のコ​​メント: この生活の質の向上により、最初にキャンセル入力を押す必要がなくなり、強化されたロケットパンチと別の能力のチャージの間の移行が合理化されます。

ジャンカークイーン

大虐殺

  • 衝撃ダメージが90から105に増加しました。

ラインハルト

アースシャッター

  • ノックダウン持続時間は 2.75 秒から 3 秒に増加しました。
  • 衝撃波の範囲が 20 メートルから 25 メートルに増加しました。

シグマ

実験用バリア

  • 移動速度が毎秒 16.5 メートルから 20 メートルに増加しました。

開発者のコ​​メント: この変更により、シグマが遠く離れた味方を保護する能力が向上します。

鋼球

グラップリングクロー

  • グラップリング クローが地形に取り付けられている間にジャンプ入力を押し続けると、グラップリング クローが後退し、アンカー ポイントに向かって自分自身を引き寄せます。このアクションはヒーロー設定でリバウンドさせることができます。
  • レッキング ボールが体当たり速度に達しなかった場合、能力をキャンセルする前に 1 秒のクールダウンが発生するようになりました。ハック、ヒンダー、スタンで彼の邪魔をしても、完全なクールダウンがトリガーされます。
  • 体当たり速度に達しない限り、最大持続時間タイマーは作動しなくなりました。

アダプティブシールド

  • 再アクティブ化して、近くの味方に最大 300 のオーバーヘルスを再分配できるようになりました (1 人あたり 75 を上限)。
  • 敵と味方の検出半径が 10 メートルから 13 メートルに増加しました。

地雷原

  • 体力が50から60に増加しました。

開発者のコ​​メント: ここでの一般的な目標は、レッキング ボールが純粋に敵チームを混乱させる以外に味方をサポートする直接的な方法を追加すること、ヒーローをより親しみやすくすると同時にスキル表現の手段を増やすこと、そしてグラップル周りの生活の質を向上させることです。

ダメージ

ソンブラ

ウイルス

時間の経過に伴う合計ダメージが 100 から 90 に減少しました。

トレーサー

想起

  • クールダウンが 12 秒から 13 秒に増加しました。

パルスボム

  • 基本発射体のサイズが 0.2 メートルから 0.1 メートルに減少しました。発射体の合計サイズは 0.25 メートルになりました。

開発者のコ​​メント: トレーサーを追い払った後、安全に再交戦するまでのダウンタイムが長くなり、パルスボムにはより高い精度が必要になります。

ベンチャー

ドリルダッシュ

  • 衝撃ダメージが 60 から 40 に減少しました。
  • 時間の経過によるダメージが 40 から 60 に増加しました。

クロバー

  • 衝撃ダメージが 40 から 30 に減少しました。
  • 時間の経過によるダメージが 30 から 40 に増加しました。

地殻変動

  • 垂直方向のノックバックが30%減少しました。

開発者のコ​​メント: 最大のダメージを与えるためには、敵に対する位置決めとターゲットの追跡がより重要になるように、一部の能力のダメージを再配分しています。

サポート

ソーラーライフル

  • 一次火災回復が 0.2 秒から 0.25 秒に増加しました。
  • 二次火災ヒール/秒が 105 から 115 に増加しました。

パイク

ソニックアンプ

  • 発射体あたりのダメージが 20 から 18 に減少しました。

サウンドウェーブ

  • ダメージが35から45に増加しました。

ライフウィーバー

若返りダッシュ

  • ヒールが50から60に増加しました。

生命の樹

  • パルスヒーリングが75から90に増加しました。

モイラ

生物的把握

  • 1 秒あたりのダメージが 65 から 60 に減少しました。

合体

  • 1 秒あたりの自己回復が 50 から 55 に増加しました。

バグ修正

一般的な

  • Hero Mastery Gauntlet – 意図したよりも多くの AI チームメイトを引き起こす可能性があるバグを修正しました。
  • パッシブを備えたヒーローが無限に登ることができる壁登りのバグを修正しました。
  • ダイヤモンド、マスター、グランドマスターがトップ 500 に入ったときにエフェクトが再生されないバグを修正しました。
  • リーダーボード上の重複エントリに関するバグを修正しました。
  • バックフィルとしてゲームに参加するときにタスクバーにフラッシュ通知が表示されない問題を修正しました。

地図

  • 以前のアップデートで修正されました – ジャンプパッドが非アクティブになる可能性がある問題を解決しました。

サーキット・ロイヤル

  • ペイロードタイヤがプレイヤーを予期せず起動する問題を修正しました。

パラダイス

  • ペイロードドックがアースシャッターとテクトニクスショックの大型ヒーローを攻撃する能力に悪影響を与える可能性がある、2番目のポイント近くのエリアを修正しました。

ヒーローたち

エコー

  • エコーがマップから落ちるときに使用された場合に死亡がカウントされなくなる可能性がある複製の問題を修正しました。

ドゥームフィスト

  • マップの下に入ることができるメイの氷の壁との相互作用を修正しました。
  • ダメージをブロックしていない場合でもパワーブロック音が鳴るバグを修正しました。

  • Captive Sun が床や天井を通してターゲットに影響を与える問題を修正しました。

ジャンクラット

  • Riptireが自己回復パッシブを受け取るバグを修正しました。

ライフウィーバー

  • 一部のターゲットにできないヒーローがTree of Lifeで回復できるバグを修正しました。

  • オーバーランがアクティブな状態でマウガがノックダウンされるというオーバーランとブリギッテのシールドバッシュとの相互作用を修正しました。

慈悲

  • カドゥケウスの杖がパラソルのエモートとポーズで開かないバグを修正しました。

ベンチャー

  • 空中落下中に入力が押され、Burrowがアクティブになった場合、地下中にDrill Dashがアクティブにならないバグを修正しました。
  • ドリルダッシュが最初の衝撃で複数回ダメージを与え、ターゲットを即座に殺したり、非常に遠くまでノックバックしたりする可能性があるバグを修正しました。
  • 特定のヒーローがドリルダッシュから逃げても押し戻されるバグを修正しました。
  • Burrowed 中に棚から Drill Dash を使用すると、Venture が非常に遠くまで発射されることがあるバグを修正しました。
  • 棚近くの穴掘り中に出現しようとすると能力が途中で終了することがあるバグを修正しました。
  • 巣穴が終了したときに空中にいる場合、三人称カメラが即座に一人称視点に戻るバグを修正しました。
  • Burrow中に出現とDrill DashのUIプロンプトが表示されないバグを修正しました。
  • プレーヤーが足音オーディオの再生を妨げることができるバグを修正しました。

一度オーバーウォッチ 2シーズン 10 のデータ ダウンロードが開始されました。読者の皆様には必ずお知らせいたします。

ソース:ブリザードフォーラム