オーバーウォッチ2アップデート3.77は、5月14日にポルシェクロスオーバーをもたらします。

オーバーウォッチ2アップデート3.77(PS5でパッチバージョン1.000.041として表示されます)がライブであり、これにより、競争力のあるプレイの変更とともにポルシェクロスオーバーコンテンツがもたらされます。

OW2更新バージョン1.000.041 PS5

オーバーウォッチ2 xポルシェ

Overwatch 2とPorscheは、まったく新しいイベントでこれら2つの高性能ブランドの共有エッセンスを紹介するための電動コラボレーションのために協力します。現在、プレミアムショップで入手できる伝説のポルシェD.VAとポルシェファラスキンとの融合を体験してください。

競争力のあるプレイの更新

降格保護修飾子

  • 降格保護修飾子は、ランクの進行状況バーの下からバー自体に移動し、プレーヤーが降格保護状態にあるときに視界を向上させました。
  • 降格保護が発生した場合、進捗状況がそのスキル部門の範囲を下回っている場合、あなたは通知されません。降格の試合を失った場合、スキルランクの調整は、その試合の正味合計と前の試合の調整の代わりに、その試合からの調整のみを示します。

新規 - 圧力競合修飾子

  • このランク修飾子は、全体的なスキル分布の遠端にいるプレイヤーに表示されます。
  • (チャンピオンなど)非常に高いランクのプレイヤーの場合、この修飾子は、試合に勝つことでそれほど進歩を遂げたり、試合に負けたりすることでより多くの進歩を遂げないと表示されます。
  • ランクが非常に低いプレイヤー(低ブロンズなど)の場合、この修飾子は、試合に勝つためにより多くの進歩を獲得したり、試合に負けたりすることで進歩を減らすと表示されます。

開発者のコ​​メント:この新しい修飾子が追加され、最高と最低のスキルプレーヤーがより平均ランクに向かってプッシュされていることを示しました。競争力のあるプレイは、すでにこの修飾子をスキルランク調整に計算していますが、今までは見えませんでした。非常に高いまたは非常に低ランクのプレイヤーは、ランク付けされたスペクトルの外側の限界でランクを維持し続けながら、試合ごとにこの修飾子を見ることができます。グランドマスターやチャンピオンのような最高のスキル層に登ることは簡単ではないことを意図しておらず、トップに到達するためのプレッシャーを克服することは、もはやプレイヤーが直面しなければならない隠れた挑戦ではありません。

グループ化制限

スキルティアの凡例は、以前の更新で適用されたグループ化制限の変更を示すために更新されました。適用したグループ制限の変更は次のとおりです。

  • グランドマスターは、狭いグループと見なされるように、3師団内にグループ化できるようになりました。
  • チャンピオンは、狭いグループと見なされるために1部門内にグループ化できるようになりました。

開発者のコ​​メント:シーズン10は友人とのグループ化に変化しましたが、ほとんどのプレイヤーの試合品質の大幅な改善に貢献していますが、特にランクのために、プレイヤーとグループのキュー時間を短縮することを探しています。

マッチメイキングの更新

  • プレイヤーが現在損失の連勝にあるとき、仲人は統計的に計算されたチームにプレイヤーを獲得する可能性が低いとチームに置くことを避けようとします。

開発者のコ​​メント:損失のストリークは決して気分が良くありません。各試合の前に、両方のチームのプレーヤーに関する情報に基づいて、どのチームがゲームに勝つかについて予測を行います。これは、慰め、逆転、困難な戦い、および各競争力のあるプレイの試合後に追加のランクの進捗を与えるか、予想される修飾子がどのように行われるかです。ほとんどの試合には、勝つ可能性がわずかに高いチームがあり、現在負けた連勝にいる可能性が高いチームにプレーヤーを配置することは、その連勝を破る可能性があることを支援することを目的としています。これは彼らが勝つことを保証するものではありませんが、支援の優位性を提供します。

ヒーローの更新

一般的な

  • 鎧の健康は、発射体あたり5のフラットダメージ減少を提供するために戻ってきました。最大50%の損傷削減です。
  • 戦闘外の健康再生は、1秒あたり20の健康状態から、秒あたりの健康10に +最大健康の5%に変化しました。

開発者のコ​​メント:鎧は元の機能に戻されており、急速な火災損傷とショットガンタイプの武器を改善しています。戦闘外の健康再生は、ゲームにポジティブだが微妙な追加でしたが、大規模なヘルスプールのためにタンクヒーローにははるかに小さな影響があったため、最大の健康の割合で治癒するように調整しています。

タンク

役割パッシブ

  • タンクは現在、重大なヘッドショット損傷に対して25%のダメージを減らしています。
  • ノックバック抵抗は30%から50%に増加しました

開発者のコ​​メント:鎧の健康は、より困難なマッチアップのいくつかでより効果的になりますが、通常、より遅く、より高いダメージのインスタンスに対する効力を失います。タンクが高いダメージのバーストによって速すぎるという感覚を減らすのに役立つために、ロール全体のパッシブは、重大なヘッドショットダメージに対する防御を改善するようになりました。

ジャンカークイーン

叫び声

  • 他の能力を使用している間、アクティブ化できるようになりました。
  • クールダウンは14秒から12秒に減少しました。

開発者のコ​​メント:ジャンカーの女王は、彼女のxを振りながら、または彼女の究極の能力の中で、コマンドの叫び声をアクティブにすることができ、健康や移動の速度が必要なときに、より反応が必要になります。

シグマ

重力フラックス

  • 効果の中心への視線を必要としなくなります。

開発者のコ​​メント:グラビトンサージがどのように機能するかと同様に、Graviticフラックスは、その地域の敵のターゲットに影響を与えるために視線を必要としなくなります。この究極に対処するためのかなりの量のカウンタープレイオプションがあるため、その効果の分野で敵のターゲットをつかむことがより信頼できるようにしています。

鋼球

グラップリングクロー

  • 衝撃損傷は50から60に増加しました。

パイルドライバー

  • 敵の移動ロックアウト期間は0.5から0.75秒に増加しました。

地雷原

  • 損傷は130から165に増加しました。
  • 爆発ノックバックは5から10に増加しました。

開発者のコ​​メント:レッキングボールは最近の更新後、はるかに優れたパフォーマンスを発揮しており、これらのチューニングの変更により、彼の能力がよりインパクトがあると感じるのに役立ちます。

ザリヤ

グラビトンサージ

  • 半径は6メートルから7メートルに増加しました。
  • 期間は3.5秒から4秒に増加しました

開発者のコ​​メント:私たちは、ヘルスプールの増加を説明するために、いくつかのタンクの最終能力の価値を高めており、いつより興味深いトレードオフに対抗するかを決定するのに役立ちます。 Graviton Surgeは、他の究極の能力とコンボをセットアップするのに非常に役立ちましたが、それが十分に強力であることを確認したいと考えています。

ダメージ

ジャンクラット

フラグランチャー

  • 衝撃損傷は40から45に増加しました(合計損傷は120から125に増加しました)。

開発者のコ​​メント:Junkratの武器は大きなダメージ出力を持っていますが、発射体の速度が遅いため、近距離外では信頼できません。これは、高出力の意図された欠点です。シーズン9の健康の変化は、他のほとんどのヒーローよりもJunkratに影響を与えました。これは、排除を確保するためにもう1つのショットを必要とするためです。直接的な影響の損害を増やして、排除のために2つの直接ヒットに戻ることを増やしています。

エコー

重複

  • 究極のゲイン乗数は4から4.5に増加しました。

開発者のコ​​メント:重複の主な利点は2番目のヘルスプールであり、別のヒーローの能力の有用性ですが、重複制限の究極を請求するのは難しすぎることが多すぎるため、ボーナス乗数をわずかに増やしています。

ハンゾ

ドラガンストリケ

  • 速度は1秒あたり12メートルから15メートルに増加しました。

開発者のコ​​メント:Dragonstrike Ultimateは、敵の動きを制限する他の能力とのコンボで使用される以外ではそれほど効果的ではないため、ゾーニングツールの少なくなり、一部を処理する可能性が高くなるために速度を上げています。ダメージ。

サポート

ブリジット

ラリー

  • これで、アクティベーション時にシールドバッシュクールダウンをリセットします。

開発者のコ​​メント:究極の活性化でシールドバッシュクールダウンをリセットすることは、全員の平均最大健康が低い場合、ブリジットにとってあまりにも大きなバースト損傷でしたが、それが致命的ではないので、はるかに合理的です。

バグ修正

一般的な

  • ゲームレポートで統計を生成しないMirrorWatchを使用したバグを修正しました。
  • 競争力のある進捗状況を伴うバグを正しく増加させませんでした。

マップ

  • 一般的なバグの修正と改善は、複数のマップで実行されました。

アイチェンヴァルデ

  • プレイヤーが一時的に立ち往生する可能性のあるエリアを修正しました。

サモア

  • プレイヤーが一時的に立ち往生する可能性があるマップ上のスポットを修正しました。

シャンバンバ

  • プレイヤーが一定期間立ち往生する可能性がある場所を修正しました。

ヒーロー

慈悲

  • 復ge皮 - 皮膚の羽が適切に揃っていないバグを修正しました。

ベンチャー

  • タレットやその他の非プレイヤーターゲットをカウントした構造ショックでバグを修正し、掘削消滅チャレンジに有効であると考えました。
  • ベンチャーが地面の上に穴を掘ったままでいる可能性のあるバロウで発生する可能性のある問題を修正しました。

オーバーウォッチ2の新しいパッチがリリースされるとブリザード、私たちは必ず読者に知らせます。