パラディンズアップデート2.68アニバナパッチは今年6月21日

邪悪なモジョがリリースしましたパラディン今日のすべてのプラットフォームに2.68を更新します。この更新には、巨大な記念日パッチのコンテンツが含まれています。パラディン6月21日のパッチノートを以下にチェックしてください。

パラディンアップデート2.68パッチノート|パラディン6月21日パッチノート:

記念日イベント

記念日の更新中にゲームをプレイするためだけに報酬を与える無料のイベントトラック! Siege Remixed&Universal Party Elimination VFXは、イベント全体でライブになります!

報酬(すべてのプレイヤーが利用可能)

ログイン時

「5周年記念式典」タイトル

1ゲームをプレイします

2つのゲームをプレイします

4つのゲームをプレイします

5ゲームをプレイします

無料のチャンピオンロック解除と100のクリスタル

6ゲームをプレイします

8ゲームをプレイします

9ゲームをプレイします

無料のチャンピオンはロックを解除します

10ゲームをプレイします

12ゲームをプレイします

無料のチャンピオンはロックを解除します

14ゲームをプレイします

15ゲームをプレイします

限られたスキントークン&ミッドナイトマスカレードイベントパスXP


限られたスキントークンを引き換えると、過去のバトルパスから次の限られたスキンから選択できます。

  • Redux Strix
  • 死の女神リアン
  • ドラゴンサーフリア
  • フォレストストーカージン
  • 盗賊タイラ
  • ヘッドハンターレックス
  • サボテール・カーン
  • ドラゴンはアンドロクサスを偽造しました
  • ドラゴンはなく鍛造されました
  • ドラゴンはイマニを偽造した
  • ドラゴンはマルダンバを偽造しました
  • ビーチバッシュフェルナンド
  • ビーチバッシュキネス
  • ビーチバッシュコガ
  • 8つの海のio
  • 8つの海のメイブ
  • 8つの海の騒動
  • サイレンイン

これらのスキンは、このアップデートのエンドスクリーンの選択にも追加されます!


アニバーサリーチェスト

すべてのプレイヤーは、記念日イベント中にゲームをプレイすることでこのチェストの無料ロールを獲得できますが、胸の追加ロールは300のクリスタルで購入できます。これがすべての記念日の皮です:

称賛されたアンドロクサスを非難した

セレブラントキャットバーグラーメイブ

Soothsayer Sleesを祝います

セレブラントソルジャーヴィクトル

セレブラントスペルキャスターイン


包囲がリミックスされました

過去に戻ります 巨大なマップとクラシックなひねりを加えた包囲の新しいバリアント!

重要な例外を除き、ルールは標準包囲と同じままです。各ラウンドの開始により、マップ全体で利用可能なキャプチャポイントの3つのうち1つをランダムに選択します。結果として新しいペイロードパスが生成されます各キャプチャポイントの戦略を把握するには、チームと調整する必要があります。これに加えて、これらのマップのサイズが大きいため、チームを攻撃するためのリスポーンタイマーは5秒に設定されており、すべてのプレーヤーに再び取り戻しが有効になっています。

このエキサイティングなモードでは、ゲームのクローズドベータ版から3つのクラシックマップを取り戻します。

魅惑的な森

この地図は最終的に魚市場と材木工場になりました。

寺院の遺跡

この地図は最終的に蛇のビーチ、ジャガーフォールズ、カエル島になりました。

氷河は保持します

このマップは最終的に氷山と凍結ガードになりました。 3番目のキャプチャポイントは最終的に同じ名前の独自のマップになりましたが、ゲームのベータ版の後半で削除されました。

最初からパラディンを演奏している場合、これらのマップは非常に馴染みのあるように見えます。私たちは彼らを新しい光に戻すことができてうれしいです!


これらの地図が何年も前に存在したときにパラディンをプレイした人のためにのみいくつかの重要なメモ:

  • このモードには、エンジンまたはボールト/ドアの力学はありません。これらは今のところ実装できませんでしたが、各キャプチャポイントは現在のカートを使用して現在の包囲ルールに従います。
  • どのキャプチャポイントが選択されたかを示す明るい黄色の光は、今のところ実装できませんでした。これはゲームプレイにはまったく影響しません。
  • 各マップの1階は、ゲームがコンソールでクラッシュするのを防ぐために変更する必要がありました。その結果、3つのマップすべて(魅惑的な森と寺院遺跡用の草、氷河の雪の除去がある1つの素材が適用されていることに気付くでしょう。ペイロードマップの調整方法と同様)。これはゲームプレイにはまったく影響しません。

限られた時間モード

私たちは記念日で何か新しいことを試みています!限られた時間モードの代わりに、他のモードからゲームプレイルールを追加して、毎週週末にゲームプレイをスピンアップするためにリミックスされた包囲になります。このようなバリアントには次のものが含まれます。

  • 最大ルールセットのカード
  • ビーフランダムルールセット
  • ノック、ノックルールセット…そしてさらに5!

一般的な更新

チャンピオンの価格設定

さまざまなチャンピオンの価格を更新して、プレーヤーがよりアクセスしやすくしました。次の価格削減が発生しました。

30,000ゴールド➡️15,000ゴールド

  • アンドロクサス
  • 爆弾王
  • ドロゴス
  • イーヴィー
  • キネス
  • 十分
  • ying

60,000ゴールド➡️30,000ゴールド

  • リアン
  • strix
  • 岩石
  • 終端
  • ビビアン
  • Zhin

さらに、メーヴを無料のチャンピオンにしました!現在、各ロールには2つの無料キャラクターがあり、さらにフリーローテーションでさらに2つのロールがあります。つまり、すべてのプレイヤーが16チャンピオンの最低額にアクセスできます。

バウンティストアの補償

このアップデートのダウンタイム中に、バウンティコインバランスと複製バウンティストアスキンの両方の補償を実行します。資格のある人は、コインバランスのために金、ブースター、および/または才能&スタイルのチェストのいずれかを受け取りますが、肌の倍数を所有している人は、それらの数に基づいて金、結晶、および/またはダイヤモンドの群れを受け取ります。これを適切に実装するために時間をかけたので、プレイヤーの忍耐に感謝します。

Brightmarshの修復

私たちはアーカイブに飛び込み、いくつかのアーティファクトを再発見しました! Brightmarshの元の反復にあるいくつかの小道具がマップに再び貼られています。

直接購入スキン

直接購入プールに別のスキンの波を追加しました。次のスキンが利用可能になりました。

  • スカドリンアッシュ
  • アバターアンドロクサス
  • デジタル化された爆弾王
  • デューン・クローラー・キャシー
  • イナラのデジタル化
  • リミックスジェノス
  • ノバストライクキネス
  • ボスファイトコガ
  • 銀河サイオンリアン
  • ストリートスタイルメイブ
  • エメラルド・バンディット・メイブ
  • 校庭メーブ
  • Raeve Maeve
  • オメガがあります
  • クリプトガーディアンラウム
  • クラス社長レイ
  • ジェイド・プリーストズ・セリス
  • 無法者シャイン
  • ロボフォースラッカス
  • アカデミックスカイ
  • インフィルトレーターストリックス
  • Remix strix
  • シグマヴィヴィアン
  • マジックビビアンの学生
  • 神の娘イン
  • フルダイブイン
  • Ebon Star Zhin

ランク付けされた禁止

ランク付けされたクロスプレイを取り巻くフィードバックを聞いた後、私たちはモードのさまざまなQOL改善に取り組み始めました。この更新では、ランク付けされた禁止を追加し、チームごとに4に増やします。これにより、プレイヤーは戦略を立てるのに十分なキャラクターをより快適に禁止することができます。ランク付けとその健康を未来に引き続き見守っています。

UIの改善

対画面
versus画面にマイナーなレイアウト調整を行い、チャンピオンのプレビューをより明確に見えるようにし、プレイヤー名とタイトルを含むさまざまなテキストを読み込みでより読みやすくしました。

PlayStyle画面
私たちの才能を3連勝してから2の行であなたのロードアウトを持つこととの間には常に少し矛盾がありました。才能は、新しいプレイヤーがより簡単にそれらを見つけて選択できるようにすることです。また、ロードアウト選択画面から選んだタレントを簡単に追跡し、キーワードでサポートするために、ビジュアルでポーランドのパスを行ったことがあります。


バランス

ブルドーザー

ブルドーザーは、敵チームのチャンピオンに応じて条件付き購入であり、それでも、より一般的な使用アイテムを支持して見落とされていることがよくあります。アップグレードレベルに関係なく、より価値のある条件付きアイテムピックになり、展開可能性に対するゲームでより顕著な影響を与えるために、その強みを高めています。

効果値

  • 25 | 50 | 75%➡️30| 60 | 90%ボーナスダメージdeplayables

若返り

最後のバフの後、アイテムのロードアウトにもたらすパワーレベルをより密接に一致させるために、若返りの価格を上げています。このアイテムを試合中により多くの投資をすることで、すべてのゲームを見る抑圧的なアイテムにならずに強力な効果を維持することができます。

価格

  • 200/400/600から増加しました

アトラス

アトラスは右手の強力なチャンピオンですが、同じハイスキルキャップにより、彼は多くの人にとっては適切になりませんでした。私たちは、重いアイテムやロードアウト投資なしで彼の能力がよりスムーズに流れ込むことを可能にし、自分で最前線を保持するときにアトラスにもっと存在感を与えるために、2番目のチャンスでクールダウンをバフしています。

彼の才能の一時的な分裂のために、私たちはそれをシフトして、そのクールダウンをより合理的なレベルに導きたいと思っていました。もともとこの才能を使用して、23秒のクールダウンにスタシスフィールドを置き、それが戦いに一度だけ使用されることを意味していました。クールダウンペナルティを減らすだけでなく、ステイシスフィールドの期間を時間的に分割して打つことで、アトラスはこの衝撃能力をより頻繁に使用することができ、利己的に使用する /遠く離れた味方に大きなセーブをしようとするときに罰せられないように感じることができません、また、スタシスフィールドがはるかに速く消散し、アトラスと彼の同盟国を反撃するために開き、試合で抑圧的なツールになるのを防ぎます。

能力

セカンドチャンス

  • クールダウンは18秒から減少しました

タレント

時間的分裂

  • クールダウンペナルティは65%から減少
  • 5秒からの期間が減少しました

アザーン

アザーンは多くの人にとって悪名高いチャンピオンです。彼のリリースで、彼は考慮すべき力でした。しかし、それ以来、彼は多くの面でナーフ化されており、試合での彼の一般的な影響は合理的なレベルに引き下げられてきました。私たちは彼が以前の大規模な脅威にならないように彼のナルフの歴史を置いていますが、私たちは彼を試合でより一貫性を整え、彼が彼の怒りのパッシブをより影響を与えることを可能にするいくつかの領域に着地しています。私たちは、アザーンが怒りを生成して失う方法のほとんどをバフし、彼に彼の最も強力な状態(最大)に頻繁に入るためのスペースを与え、より長くパッシブの恩恵を受けています。

能力

聖域

  • 14秒からクールダウンを減らしました

パッシブ:IRE

  • 扱われたダメージ /取得したダメージのIRE生成率は17%増加しました
  • 2.5秒からIREを排出する前に遅延を増加させました
  • IREの減衰を10%減らしました

爆弾王

私たちの心の丸いと破壊的な王である爆弾王は、常に領域で指揮官が存在してきました。強力なバーストで非常に高いダメージを出力できることは、彼の力のためにランク付けされた禁止リストに載っていることがよくあります。この力の一部は、王室の被験者が彼に与えた一貫性から生まれ、爆弾キングが彼の高いバーストダメージをより簡単に利用し、彼の粘着性の爆弾の非方向のショットで敵を迅速に削除することにより、戦場をより簡単に制御することができました。ボム・キングはまた、単一の能力のために2つの才能を持っている数少ないチャンピオンの1人であり、多くの場合、チャンピオンはそれぞれの非総能力の才能を持っています。

私たちはこの機会を利用して、1匹の粘着性の爆弾で2羽の鳥を爆破し、王室の科目を作り直しました。爆弾キングにポピー爆弾に2つの容疑を与えると、彼はマップを横断するための非常に強力なモビリティオプションにアクセスでき、チームの戦いを通じてより効率的に爆弾と織り(HEH)を可能にします。 2つのポピー爆弾によって付与された力を補うために、爆弾王との戦いを魅力的にするよりも迷惑なものを防ぐために、ノックバック強度(敵のみに対して)を減らしました。この変更により、爆弾は彼の最初の才能であるチェーン反応で彼の信じられないほどのバーストの可能性を維持しており、今では王室の主題とのユニークなムーブメントに焦点を合わせたプレイスタイルにアクセスできます。

タレントリワーク

王室の科目

  • 現在、ポピー爆弾に2回目の充電を付与しますが、敵に対するポピー爆弾のノックバック効果を40%削減します。

カスピアン

カスピアンは、測定されたケイデンス +ローグのテンポカードのコンボの一貫性のために、彼のリリースで非常に強力な(そして非常に魅力的な)脅威でした。このカードが愛の打撃をトリガーできるため、上記のコンボとあまりにもうまく相乗効果があり、ナーフ化されました。それ以来、私たちはコンボとカスピアン自身にさらに変更を加えました。このカードは、1秒の期間がそれを活性化することに立ち止まりと気持ちを与え、カスピアンをより多くのように感じさせたので、それ自体が強力よりも使用するのが不快であることに気づきました。このカードを繰り返しアクティブにすると、バンパー車。私たちはそれを最大2秒でバフしていますが、完全に元の3秒の期間ではありませんが、彼がまだプレーするのが良いことを確認するために、カスピアンに注目しています。

カード

より細かいもの

  • 1秒からの持続時間の増加

グローバー

彼の一定の効果の癒しの領域の上に強力なバーストヒールがあったため、グローバーは試合で少しうまく機能していました。私たちは、ramp延する咲く才能が他のサポートとよりインラインなものをもたらすために、爆発の癒しと癒しを時間の経過とともに減らしていますが、彼の武器のダメージを増やして、彼に彼の樹皮(hehe)にもう少し噛みつきます。自分のチームを癒すためにチームファイトに巻き込まれたとき、または婚約したとき、または彼が婚約したときに彼自身を保持すること。しかし、彼のパッシブの最大ボーナスダメージはまだ700です(それは凶暴性によって増強されていない場合)が、ベースダメージの増加により、グローバーは彼のチームに少し近づき、アックススニペスに行くのではなく1マイル離れています。 。

武器

  • 300℃からの損傷の増加

タレント

ramp延の咲き

  • 初期治癒が500➡️425から減少しました
  • 時間の経過に伴う癒しの300℃からの減少

ジェノス

私たちは最近、ジェノスのアストラルマークをバフし、彼のキットを近代化し、彼のパワーレベルを他のサポートとより沿ってもたらしようとしました。バフは非常に効果的であり、実際にはあまりにも多くのことを証明したので、私たちはそれらを少し全面的に巻き戻しています。これらの新しい値は、アストラルマークの元のバージョンのバフ(そのクールダウンを除く、バフが完全に戻ったことを除く)です。そのため、ジェノスは彼の癒しが改善され、戦いでの彼の存在がより顕著であることがわかります。一致するたびに100k以上の癒しを得る。

能力

アストラルマーク

  • 12秒からの期間の短縮
  • 450➡️400から初期治癒を減らしました
  • 6S➡〜7秒からクールダウンを増やしました

カスミ

私たちの居住者のゴーストは、彼女と戦うことと彼女との両方の戦いの両方が、試合の一般的な流れにいくつかの酸っぱいポイントを持っていたので、調整するのが難しいチャンピオンでした。私たちは彼女のヨカイ人形に新しいミスアニメーションを導入しました。これは、有効なターゲットなしで発砲しようとした後、彼女が射撃をしないでください。つまり、ショットを撮る前にターゲットをロックする必要があります。この変更を補うために、火災ボタンを押すのではなく、カスミがショットごとにクリックする必要があるnerfを戻しています。

今、カスミは有効なターゲットなしで火災ボタンを押したままにしておくと罰せられますが、有効なターゲットが得られると、ボタンを保持して敵を自由に呪うことができます。この変更により、プレイヤーはカスミと戦うときにもう少し選択肢が得られ、角の後ろにアヒルを覆い、視線を壊すことができます。

武器

横浜人形

  • 彼女が有効なターゲットなしで発射すると、新しいロックされたアニメーションに入るようになりました
    • ヒットの失敗を示すオーディオが含まれています
  • 彼女がタップから初期ターゲットを攻撃する方法への発砲の変更を戻しました➡️ホールド

キネス

Strixを変更したときと同様に、スナイパータイプのチャンピオンを慎重に調整する必要があります。彼らのゲームプレイスタイルはしばしば戦うのがイライラする可能性があり、彼らは彼らの強力なニッチを持っている間、彼らがそれから遠く離れて迷い込んでも敵になり、試合をイライラさせることができます。そうは言っても、Kinessaは非常に貧弱にパフォーマンスを発揮しており、キットやカード全体で改善できるスペースが少しあります。私たちは彼女のカービンの火災の花を減らし、センターに戻る速度を上げて、キネスが側面になったときにスプレーと祈りを減らしました。 (設計による)不十分な精度にまだ苦しんでいますが、カービンモードをバーストでより効率的に利用して、側面などをかわすことができます。 Kinessaはまた、受動的なタグ「EmとBag 'em」を受け取りました。これにより、彼女はユニークなマップ制御ツールを提供し、同盟国に敵の位置を追跡して呼び出すことができ、彼女があなたに彼女に照準を合わせると、彼女をより深刻な脅威にします。 Kinessaプレイヤーに注意してください - その光沢のあるターゲットに焦点を当てることは、悪意のある意図を念頭に置いていくつかのフランカーにあなたを開くかもしれません…

この新しいパッシブを補完するために、60%の広告速度がデフォルトのデッキのすべてにあり、Kinessaプレーヤーが頻繁に使用して、loadoutの質の高いスロットとして頻繁に使用しているため、Quick Scopeを作り直してベースキットに組み込みました。実験は、このカードで常にスロットが埋められた場合にもう少し困難です。このカードは現在、イーグルアイであり、彼女のパッシブからの公開を拡張します。バランスノートが少なく、楽しいものであるため、これはお互いに戦うときにKinessaとStrixが興味深いダイナミクスを与えます。Strixは最初にステルスに入ることができますか、それともKinessa Landが重要な最初のショットですか?これらの狙撃兵が彼らのユニークなメカニズムと衝突するにつれて、カオスは続きます!

武器

カービンモード

  • ブルームの減少とセンタースピードへのリターンの増加

能力

新しいパッシブ:タグ 'em and bag' em

  • スナイパーモードでターゲットを打つと、1秒間表示されるようになりました

カード

クイックスコープ➡️イーグルアイ

  • レベル3の古い効果はベースキットに移動しました(60%の広告速度)
  • 新しい効果:パッシブの持続時間を0.25 | .025S増加させます

ジェネレータ

  • スケーリングは1.2 | 1.2%から増加

リアン

Precisionの効果は強力ですが、敵がカバーの後ろに盾を置いたりアヒルを覆ったりするため、戦いの忙しさで管理するのは困難です。スタックの持続時間を延長して、それらを構築して維持しやすくし、Lianが戦闘でそれらの数字をより長く盛り上げることができます。

タレント

精度

  • 3秒からのスタックの持続時間の増加

十分

マコアはテーブルに多くをもたらしますが、他のフロントラインと比較してプレイポイントに欠けている場合があります。シェルシールドの期間を1秒増やして、彼にポイントにもう少し存在感を与え、彼が彼のチームのためにより効果的にスペースを作ることができるようにしました。

能力

シェルシールド

  • 持続時間は4秒から増加しました

ピップ

PIPは、以前のパッチで彼に付与されたキーワードの変更の恩恵を受けていますが、その結果、有名なPolymorphコンボを失いました。私たちは彼のポーションランチャーの損害を増やして、装備された才能に関係なくこのコンボを取り戻しましたが、一部のプレイヤーはそれほど興奮していなかったダメージ番号を締めくくりました。キーワードの恩恵を受けると、Combat Medicは試合で少しうまく機能しているため、試合で強力なヒーリングツールとして維持しながら、パワーレベルを少し下げるために基本的な治癒を50増やしています。

武器

  • 損傷は570➡️600から増加しました

タレント

戦闘メディック

  • 癒しは750の700から減少しました

レイ

Reiの癒しの能力は強力ですが、発射体を制御できないという性質により、REIは、安全を維持しながらチームの主要なメンバーを稼働させることが難しいことがよくあります。チェーンヒールの範囲を増やして、REIがより安全な範囲からチームメイトの健康を維持できるようにしながら、戦闘でより広いエリアを維持する能力を与え、チームメイトに重要なチョークポイントを拡張および制御するためのもう少し余地を与えました。また、チェーンヒールの各バウンスのパワーを高めました。そのため、REIは同盟国をより効果的に回復し、チェーンヒールが少し離れて跳ね返るにつれて健康を維持できるようにします(そして、戻るのに時間がかかります)。最後に、Vivifyの自己損傷の減少を100%で元のレベルに戻しました。いつものように、私たちはこれらの変更に応じて、REIとゲームの健康に注目して、可能な限り最良の位置に存在することを確認します。

能力

チェーンヒール

  • 範囲は120➡️150から増加しました
  • リンク中にリンクされている間、ヒーリングは520/676から増加しましたリンク

究極の

存在します

  • 自己損傷の減少は50%から増加しました➡️100%

終端

Terminusは戦場で強力な存在感を持っていますが、まだ回復後に厄介な状況にいることに気付くことができます。一般的にリソースを排出し、全面的にクールダウンで、復活は、敵が新しいターゲットから究極の請求を得る機会にすぎない可能性があります。この新しい変更により、Terminusはリバイバルをキャストした後、本質的に真新しい戦いに参加します。これにより、リバイバルは常に常に実行可能な能力になり、彼の短距離兵器で敵チームをコントロールするために端末に必要なスペースを与えます。

究極の

復活

  • 現在、Power Siphonは使用時に補充されます

Yagorath

一般的に優れた才能ですが、不自然な粘り強さは、使用する優れた才能のように「感じ」ませんでした。その価値が低いということは、その影響がプレイヤーにとって本当に顕著ではないことを意味し、ヤゴラートのプレイヤーは、試合に積極的で直接的な影響を与える他の才能を選択する傾向がありました。そのため、1秒ごとにティックレートを削減しましたが、Yagorathプレーヤーがどれだけ癒されているかをより明確にし、ポイントをより効率的に争うことを可能にするために、すべてのレベルで受け取った癒しを増やしました。ただし、ティックレートが遅く、数が多いと、抗治癒に対する感受性が大きくなります。そのため、その価値に注意して、それに応じて長い一致のために計画してください。

タレント

不自然な持続性

  • 0.25sからのヒーリングチックレートの遅延➡️1秒
  • 25の110からのベースヒールの増加
  • 効果のスケーリングの増加は、4➡️50から
  • 最大治癒の増加は65℃からの275から増加しました

バグ修正

ui

プレーヤー情報をより適切に表示するために、いくつかのロードフレームを更新しました

  • ミスティックグローブ
  • 将軍フレーム
  • シーズン1シルバー
  • シーズン1ブロンズ
  • シーズン1ゴールド
  • シーズン2ゴールド
  • シーズン4ダイヤモンド
  • 表彰2022

LTMS

それらの多くはこのパッチではアクティブではありませんが、いくつかのLTMが脱走者のキューとマッチ履歴を有効にしているようになりました。ロビーに戻ると、一時停止メニューオプションとして表示されなくなり、これらのモードはマッチ履歴に適切に表示されるはずです。

既知の問題

  • 8つの海のラッカスエンドスクリーンは、ストアにプレビューアイコンを表示しません
  • 無料の胸を獲得する前にすべての記念節を購入するプレイヤーは、追加の胸で立ち往生します。
  • 記念日とミッドナイトマスカレードのパスを切り替えると、視覚的なエラーが発生する可能性があります。
  • このアップデートでは、その日の取引は一時的に利用できません。

ソース:パラディン