パラゴンの最新のパッチv.44.3は本日展開されており、新しいフェニックススキン、新しい軍隊などを実装しています。
これに加えて、「冬前の壮大なメガセール」は、ホリデーシーズンを祝うために戻ってきました。 11月20日から11月27日までの間に、すべてのバナー、エモ、皮膚が30%オフ。
パッチのハイライトについては、以下を参照してください。
モノリス&ゲームプレイシステム
ミニオンはゼロから再建されます。ゲームプレイの変更に合わせて新しい外観が到来しました。アゴラ自体を動力としたミニオンは、戦いの間に鎧の断片を捨て、最終的にあなたがキルをするために彼らの弱いコアをさらします。
- バランスとUIの変更と一致するように、ロールごとの推奨レーンポジションが更新されました。
- Fangtooth Laneは、2v2キャリー/サポートとキャリー/サポートマッチアップになることをお勧めします。
- プライムガーディアンレーンは、1V1ソロ対ソロマッチアップになることをお勧めします。
- ミッドとジャングルの役割は変更されていません。
- 無料の外観カメラ機能が追加されました。
- プレイヤーはアクティブになって、ヒーローの周りにカメラを回転させることができます。
- デフォルトのキーバインディングはALTのままです。
- New Health Regen(Aqua)バフが追加されました:
- ソロレーンのゴールドキャンプを交換します。
- 最初のスポーン3:00に、川のバフやゴールドバフと同じ方法で2:00間隔ごとにリスポーンします。
- Aqua Buffを殺すことは、15代で健康再生を15増加させるオーブを付与します。
経済
- ゴールドドリップ
- 360から240に1分あたりのパッシブゴールドドリップを減らしました。
- チームメイトが40%から50%に最後のヒットを獲得したときに共有される金の量の増加。
- ミニオンは、ヒーロー以外の何かに死ぬと、近くのヒーローに金の恵みの一部を与えます。
- ヒーローは以下を受け取ります。
- 1ヒーロー=最後のヒットゴールドの60%
- 2人のヒーロー=最後のヒットゴールドの60%
- 3人のヒーロー=最後のヒットゴールドの40%
- 4人のヒーロー=最後のヒットゴールドの30%
- 5人のヒーロー=最後のヒットゴールドの24%
例:
- 例として100ゴールドの最後のヒットを使用して、更新されたゴールドの報酬の新しい完全な内訳は次のとおりです。
- 1ヒーロー
- 最後のヒット:100
- 最後のヒットなし:60
- 2人のヒーロー
- 最後のヒット(キラー):100
- 最後のヒット(アシスト):50
- 最後のヒット合計:150
- 最後のヒットなし(ヒーローごと):60
- 最後のヒット合計:120
- 3人のヒーロー
- 最後のヒット(キラー):100
- 最後のヒット(2人のアシストヒーローがそれぞれ取得):25
- 最後のヒット合計:150
- 最後のヒットなし(ヒーローごと):40
- 最後のヒット合計:120
- 4人のヒーロー
- 最後のヒット(キラー):100
- 最後のヒット(3人のアシストヒーローがそれぞれ取得):16.67
- 最後のヒット合計:150
- 最後のヒットなし(ヒーローごと):30
- 最後のヒット合計:120
- 5人のヒーロー
- 最後のヒット(キラー):100
- 最後のヒット(それぞれ4人のアシストヒーローが得る):12.5
- 最後のヒット合計:150
- 最後のヒット(ヒーローごと):24
- 最後のヒット合計:120
- 0/-68/-85/-85/-102から0/-80/-100/-100/-120から死亡ストリークの金賞金の削減の増加(これらは累積)。
- 調整されたヒーローXPバウンティは、初期のレベルでそれらを減らしますが、試合中および後期に向かって増加します。ヒーローXPバウンティは、死んだヒーローのレベルに基づいています。
- 昔:55/67/79/90/102/135/149/162/175/182/228/236/244/252/298/308/319/329/341
- 新規:39/51/65/80/97/115/134/154/176/192/210/227/246/265/285/307/329/353/378/404
- 戦闘と移動の遅い罰則
- Strafeペナルティが30%から15%に減少しました。
- バックペタルペナルティが20%から15%に減少しました。
- 範囲の戦闘ペナルティが40%から25%に減少しました。
- 近接ミス戦闘の遅いペナルティを10%から5%に減らしました。
- 近接戦闘戦闘遅延ペナルティの減少は30%から20%になりました。
- 攻撃サイクルの80%から攻撃サイクルの100%までの範囲戦闘罰の期間の増加。これらのペナルティ期間は、最低期間の.7秒と1.0秒の最大期間で固定されています。
- 攻撃サイクルの65%から攻撃サイクルの100%に近接戦闘のペナルティの期間の増加。これらのペナルティ期間は、最低期間の.6秒、最大期間1.0秒で固定されています。
ファングトゥース
- 4000(+320)から2900(+400)から調整された健康。
- 65(+0)から40(+3)に調整された基本防御。
- 初期スポーン時間の2:00から5:00に増加しました。
プライムガーディアン
- 5980(+373)から3800(+400)に調整された健康。
- 65(+0)から40(+3)に調整された基本防御。
- 35(+0)から60(+0)から能力防御の増加。
- 95から85にホーミング発射体ベースの損傷を減らしました。
- 150から350にノックバックベースダメージの増加。
- 200から300に低速コーンベースの損傷を増加させました。
- プライムヘリックスゴールドバウンティを816から900に増やしました。
構造
- 初期のゲームボーナス防御時間を7分から5分に短縮しました。
- 初期のゲームボーナスディフェンスを150から120に減らしました。
- タワー防衛の浸透率が50%から75%に増加しました。
- 182から200にティア1タワーの損傷の増加。
- ティア2タワーの健康を2500から2800に増やしました。
- 阻害剤の基本防御が65から80に増加しました。
- 構造に対する経済の報酬を更新しました。
- 構造の増加は、204から300までの近くのヒーローのゴールドバウンティを殺します。
- ティア1タワーゴールドバウンティグローバルペイアウトを224から200に削減しました。
- Tier 2 Tower Gold Bounty Global Payoutを292から200に削減しました。
- 阻害剤の金賞金のグローバルペイアウトを292から200に削減しました。
ジャングル
- 大規模なジャングルミニオンの健康の増加は980から1100に増加しました。
- グリーンバフミニオンの健康を1500年から1550年に増やしました。
- 1500年から1550年にかけてブラックバフミニオンの健康を増やしました。
- 緑と黒のバフキャンプの初期スポーン時間を1:30から1:20秒に短縮しました。
- ジャングルキャンプのエコノミー報酬を更新しました。
- 大型ジャングルミニオンXPを42から52に増やしました。
- 大きなジャングルミニオンゴールドバウンティを150から215に増やしました
- 小さなジャングルミニオンXPを15から20に増やしました。
- 小さなジャングルミニオンゴールドバウンティを50から75に増やしました。
- グリーンバフミニオンXPを45から55に増加させました。
- グリーンバフミニオンゴールドバウンティを200から250に増やしました。
- ブラックバフミニオンXPを45から55に増やしました。
- ブラックバフミニオンゴールドバウンティの200から250に増加しました。
- ゴールドバフミニオンゴールドバウンティを225から300に増やしました。
- ハンターの視力バフの有効性の向上。
- 格闘の大きさが15%から20%に増加しました。
-Increasedは、大きさが5%から15%の範囲でした。
レーンミニオン
- ミニオンが波に追加されるまでの時間を増やしました。
- ミニオンは、30番目、44番目、および60番目の波に追加され、以前は22番目、38番目、58番目の波になりました。
- ミニオンの移動速度が700から660に低下しました。
- スーパーミニオンの健康を1200から1100に減らしました。
- ヒーローとヒーローの75%から20%に減少しました。
- 42(+1)から30(+2)から調整された近接ミニオン能力防御。
- 調整された範囲のミニオン能力防御は、42(+1)から30(+2)から。
- レーンミニオンの経済報酬を更新しました。
- 近接ミニオンゴールドバウンティの68から75に増加しました。
- Minion Gold Bountyの増加は95から105に増加しました。
- 包囲ミニオンゴールドバウンティの115から125に増加しました。
- スーパーミニオンゴールドバウンティを0から20に増やしました。
- スーパーミニオンXP賞金を0から10に増やしました。
ノックアップ
- すべてのノックアップにより、身長が低下し、全面的に一貫性がありました。
- ノックアップには、ノックアップ期間を超えて持続するスタンが常に付随しています。
リスポーン時間
- 7秒から10秒に基本的なリスポーン時間を増やしました。
ボット
- キャリーレーンをFangtooth SideとOfflanerからPrime Guardian Sideに更新して、役割ごとに新しい推奨レーンポジションを反映します。
- ボットは現在、プレイヤーのロビーピックの位置設定を尊重します。
- ボットは、さらにいくつかのスポットに区画を置くことができます。
ヒーローのロックが解除されます
- ヒーローがロックを解除するレベルを調整しました。現在、レベル3、5、10、および15に4層があります。
ポーランドとバグの修正
- Zechin(Green Buff)のShieldは、それを殺した後、プレイヤーのHUDに1つのエントリを正しく表示します。
- ゼチンのシールド(グリーンバフ)は、最近のダメージデスログで一貫性を得るために「ゼチンのシールド」(以前は「ジャングルバフ」)としてリストされています
- オレンジリバーバフを「エコーオーブ」から「刺すオーブ」に改名しました。
- 呪文シールドが刺すようなオーブバフからのドットダメージをブロックする原因となっている問題を修正しました。
- ハンターの視力(ブラックバフ)が、ダメージディーラーが近接しているか範囲であるかに基づいて、正しい速度で遅くなっていない問題を修正しました。
- FangtoothのBite and Breath Fouritiesには名前が付いているため、ステータス効果に正しく表示されます。
- シャドウプレーンのオーブを獲得した後、プレイヤーがシャドウプレーンで時々リコールできるようにする問題を修正しました。
- 川のバフは、金を授与しないため、コインオーディオキューを再生しなくなりました。
- さまざまなマイナーマップ衝突の修正と改善。
パッチノートの完全な(さらに広範な!)リストについては、クリックしてくださいここ。
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ソース:壮大なゲーム