Activision はマイクロトランザクションで年間 40 億ドル以上の収益を上げています

好むと好まざるにかかわらず、最近のほとんどすべての AAA ゲームには、パブリッシャーが最初のゲーム購入よりも多くのお金を稼ぐために、ある種のマイクロトランザクションが組み込まれています。これに精通しているのは Activision で、同社の『Call of Duty』フランチャイズには、新たなエントリーごとに何らかのマイクロトランザクション型システムが組み込まれることが期待されています。

次の『Call of Duty』や『Destiny』のタイトルでマイクロトランザクションがなくなることを期待しているのなら、それはすぐには起こらないようだ。 Activision の最新の決算報告の中で、Activision の幹部である Colister Johnson 氏は、このパブリッシャーが年間 40 億ドル以上を生み出していると述べました。

「まず、私たちのチームは、遠く離れたコミュニティを活性化し、新しい視聴者を呼び込む新しいコンテンツのリリースを制作しました。 2 つ目は、フランチャイズ コミュニティを巻き込み、新規プレイヤーの参加を促すコンテンツ、サービス、機能、イベントを含むライブ運営の流れの拡大です。第三に、既存のフランチャイズを世界最大のプラットフォームであるモバイルに拡大し、新たなフランチャイズを創出することです。そして 4 つ目は、e スポーツ リーグやデジタル広告など、新たに成長するフランチャイズ エンゲージメント収益モデルです。

最初の推進力として、私たちのチームは、Call of Duty、World of Warcraft、Candy Crush の主要な新しいコンテンツのリリースで、並外れた革新性と実行力を提供し続けました。これらのコンテンツ リリースは、当社の 2 番目の成長ドライバーであるライブ オペレーションの強力な基盤を強化します。ゲーム内コンテンツからの純予約額は年間 40 億ドルを超えていますこれは当社のネット予約の大多数を占めていますが、依然としてすべてのエンターテイメントの中で最高の 1 時間あたりの価値を提供しています。私たちはライブ運営モデルの継続的な改善を、コミュニティに年間を通じてゲーム内コンテンツを提供する中で、数十億ドルもの利益率の高い増収を生み出す可能性を秘めた最大の成長機会の一つであると考えています。」

これは、通常の 60 ドルのゲーム購入に加えて、大量のチーズが追加されたことになりますね。マイクロトランザクションと言えば、Activision は認めたパブリッシャーは、Bungie が新しいコンテンツをリリースするスピードと、マイクロトランザクションの「新たな機会」を求めているため、Destiny 2 の売上が期待に応えられていないとのことです。

Activision の最新 Cal of Duty タイトル、Black Ops 4、h最近コール オブ デューティ コミュニティの怒りを買ったブラック マーケットの段階システムによる進行が遅いことを考えると、ご想像のとおり、現実世界のお金を使うことで緩和できます。しかし、Treyarch はプレーヤーが報酬を得ることができるため、今週末にスイッチを入れました。二重層の進行月曜日まで。

出典: SeekingAlpha (ログインが必要です)