EA、モックレビューのスコアを理由にDead Spaceのマーケティング予算を削減しミラーズエッジに注ぎ込む

重要なポイント

  • EA は、模擬レビューのスコアに基づいて、Dead Space よりも Mirror's Edge のマーケティング予算を優先しました。
  • モックレビューでは、Dead Space が約 70 点のスコアを獲得するのに対し、Mirror's Edge は約 90 点のスコアを獲得すると推定されました。
  • Dead Space は口コミでカルト的な人気を獲得し、発売後の人気が高まりました。

『Dead Space』シリーズは一般的に良いレビュースコアを獲得しているが、発売元のエレクトロニック・アーツ(EA)が当時、レビュアーを嘲笑するためにこのゲームをスクリーニングしたときはそうではなく、特にDICEの一人称パルクール・アクション・ゲーム『ミラーズ・エッジ』と比較した場合はそうではなかった。

この比較は、Dead Space のマーケティング予算が AAA ゲームのリリースにふさわしいものではなかった理由でもあります。オリジナルの Dead Space ゲームのゲームディレクター、Bret Robbins 氏によると、EA はミラーズ エッジのマーケティング予算を優先することに決めました。模擬レビューに関しては、Dead Space よりもレビューが良かったためです。模擬レビュー (パブリッシャーは通常、潜在的なスコアを評価するために行うものです)開発中のゲームの商業的成功。

Mirror'e EdgeのEAのモックレビュースコアはDead Spaceよりも大幅に優れていた

ビデオインタビュー, ロビンズ氏は、ミラーズエッジのスコアが90点と推定されていたのに対し、模擬レビューではDead Spaceが70点程度のレビュースコアを獲得するゲームとして固定された経緯を説明しています。

彼らは実際に私たちのマーケティング予算を削減しました…そしてミラーズエッジはすべてを手に入れました。私たちはほぼ同時期にリリースを行っており、彼らはそのリリース期間の予算を把握しようとしていました。そして、彼らはこれらすべての内部テストなどを行いました。 Metacritic 分析や模擬スコアのようなもので、Mirror's Edge は 90、Dead Space は 70 でした。Dead Space は 7u で、これは内部的なもので、これは出荷の数か月前の直前の値です。彼らは未完成のゲームを見ていたわけではありません。私たちはほぼ完成していましたが、彼らは私たちが72歳のようになるだろうと考え、マーケティング予算を削減し、ミラーズエッジに倍増しました。 『ミラーズ・エッジ』は80年代のようでしたが、最終的には90点に終わりました。

実際、それが私たちを助けてくれたのかもしれないと思います。なぜなら、私たちはとても良いゲームで、多くのマーケティングを行わずに、人々が自分たちでそれを発見した史上最高のゲームになるだろうと皆に伝えたからです。ある種、「これを聞いたことがありますか?」というような口コミが急速に広まり、カルト的なファンが広がりました。

『ミラーズ エッジ』が悪い結果になったわけではありません。DICE のパルクールに焦点を当てたゲームは、当時としてはユニークだったペースの速い動きにより、堅実なレビュー スコアを獲得してすぐにスタートしました。現在、ミラーズエッジにはMetacritic スコア 81、オリジナルながらデッドスペースは平均89で落ち着いた。興味深いことに、Dead Space のリメイク版も好評で、現在Metacritic で平均 90 点

2008 年のリリース以来、『ミラーズ エッジ』は 8 年後の 2016 年 6 月に続編が製作されました。一方、『デッド スペース』は 2011 年に続編が製作され、続いて 2013 年にはシリーズ 3 作目で最後のメインライン作品が製作されました。パーティ開発会社は昨年、Dead Space のリメイク版をリリースし、批評家から高い評価を得ました。 Dead Space が登場するかどうかについてはまだ発表されていません。

同じインタビューで、Visceral Games の元社長、グレン・スコフィールド氏も語った。Dead Space 4を売り込むためにEAにアプローチしたことを明らかにしました。出版社はそれを拒否しました。