Phantom Blade Zero Soulsのようなものではなく、Sonyとの排他的な取引はありません。

S-GamesのPhantom Blade Zeroのゲームプレイを見たことがあれば、それが別の魂のようなゲームだと思うことに障害はありません。つまり、これまでに表示されているものに基づいて見えることです。しかし、それはそうではなく、スタジオはそれを強調することを強調しました。

スタジオは、彼らが魂のようなものからインスピレーションを得たことを認めていますが、それは多層マップとパスについてのものです。戦闘の観点から、彼らはよりコンボが多い行動に焦点を合わせています。

Phantom Blade Zeroは魂のようなゲームですか?

これが開発者がそれについて言わなければならないことです:

別のソウルスのようなもの?

今のところ、デモを試した人は、それがソウルスのようなゲームではないという堅実な考えを持っているはずです。 「別の魂のようなものを作る」ことは決して計画の一部ではないことを再び強調する価値があります。私たちは、忙しく、やりがいがあり、爽快なコンボ駆動の心臓ポンピングの戦闘を望んでいます。
マルチレイヤーマップ、複数のアプローチパス、隠された隅や隙間など、ソウルスのようなゲームからインスピレーションを得ましたが、類似点はそこで止まります。困難なオプションがあり、あなたが死んだりチェックポイントとやり取りした後、あなたは呼吸されたモブに直面する必要はありません。

スタジオが明確にしたもう1つのことは、ゲームの排他性です。 S-Gameは、PS5のタイミング排他的としてそれをリリースするために、Sonyとの独占取引がないことを確認しました。

リリースプラットフォーム?

一部のプレスアウトレットがPhantom Blade Zeroを「PlayStation Exclusive」と呼んでいることに気付きましたが、これは真実ではありません。 S-Gameは独立した開発者であり、現時点では独占的な取引はありません。 PlayStation 5に加えて、PCでもリリースする予定です。

最後に、スタジオはまた、まだすべての人がダウンロードできるデモがまだない理由についても述べました。選択した場所で。これは、単にゲームが安定した状態にないため、リリースできるためです。

オンラインデモ?

私たちが提供しているこのデモはオフラインのみです。私たちは失望について本当に申し訳ありませんが、あなたの許しを請い、これを読んでいる熱心なゲーマー。 var辱されていない真実は、このデモが大規模にテストする準備ができていないということです。 SGFでは、いくつかのフレームレートの問題と時折のクラッシュをすでに見てきました。
このデモは、制御された環境でテストする準備ができています。フィードバックに圧倒されることなく、その問題が何であるかを調べることができるので、今のところこのステップを踏み出しています。何かを急いで解放し、プレーヤーの顔に爆発させるのではなく、開発プロセスの早い段階で問題に取り組むことを好むでしょう。一般の人々のために堅実なデモを準備できるようになるまで、もう少し長くお気に入りにしてください。

デモに関しては、それは非常に理にかなっています。つまり、S-ゲームがバグなどでデモを駆け抜けると、人々は最終的なゲームがこのようなものであると考えるでしょう。開発する前に開発者チームが満足している状態でそれを持っている方が良いですよね?

Phantom Blade Zeroは、PS5およびPCで発売されるように設定されており、リリース日はまだ設定されていません。

ゲームがどれくらい長くあるのか疑問に思う人のために、S-Gameはそれを確認しました終了するには約30〜40時間かかります。スタジオもそれを確認しましたマイクロトランザクションは搭載されていません同じように。

[ソース:Phantom Blade Zero Twitter]