PlayStation は現在、マルチプラットフォーム リリースで営業利益を増やすチャンスがあると考えているため、近いうちに PC リリースにさらに力を入れる可能性があります。
Q&A セクションでの発言四半期ごとの財務電話会議(経由Twitter/Xユーザー元気)、ソニーのCFO兼COOの十時裕樹氏が、同社の目標と期待について概説した。彼がよく話した大きな焦点の 1 つは、自社のゲームが他のプラットフォーム、特に PC に登場することで積極的に推進する機会があると考えており、同社がどのように収益を改善できるかということです。
「以前は、私たちはコンソールを普及させたいと考えており、ファーストパーティ タイトルの主な目的はコンソールを普及させることでした。それは事実ですが、相乗効果もあります。したがって、当社のコンソールだけでなく、コンピューターなどの他のプラットフォームでも強力なファーストパーティ コンテンツを持っている場合、ファーストパーティはマルチプラットフォームで成長し、営業利益の向上に役立ちます。そこも我々が積極的に取り組んでいきたいと思っています。
個人的には利益率を改善できるチャンスがあると考えているので、利益率の改善に積極的に取り組んでいきたいと思っています。」
来年のPS5販売期待は低下し、予定はありません2025 年以降まで確立された主要なファーストパーティ リリースについては、特に他の分野での利益を目指すという移行は理にかなっています。ヘルダイバーズ2の成功。このタイトルは最近、売上が 100 万本を超えましたが、そのかなりの部分が PC で行われており、リリース以来、プラットフォームだけで毎日数十万人のユーザーがプレイしています。
過去にも PlayStation ゲームが PC に登場しましたが、Helldivers 2 は、PS5 バージョンとしていつでも PC に登場する数少ないゲームの 1 つであるため、かなり大きな変化を示しています。それは、これがサービスとしてのゲームだからかもしれませんが、その成功により、ソニーは PC リリースのアプローチを再考した可能性があります。
それが将来のリリースにどれだけ大きな影響を与えるかについては、様子見する必要がありますが、PlayStation 独占作品がますます多く、現在よりもはるかに速く PC に登場し始めても驚かないでください。する。
ジェームズ・ララ
根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。