プレデターハンティンググラウンドアップデート2.08リリース、有料および無料のものが含まれています

Illfonicがリリースしました捕食者の狩猟場2.08パッチを更新し、有料と無料のものの両方が含まれています!ゲームには新しいPredatorクラス(有料DLC)、およびさまざまなゲームプレイの修正などがあります!公式ノートについては、以下をご覧ください。

プレデターハンティンググラウンド更新2.08パッチノート:

有料DLC
新しいプレイ可能な捕食者 - バイキング
新しい捕食者兵器への早期アクセス - バトルAX

新しいロック解除可能な化粧品
以下にリストされています

一般的な

  • さまざまなクラッシュの修正
  • 少ない母集団キュー用にボーナスXPを実装しました。
  • AIは現在、オーディオデコイとノイズメーカーに応答します
  • 背水でサンルーフ衝突問題を修正しました
  • 癒しの後、健康指標が点滅するようになったバグを修正しました
  • 「メインメニューを去る」ダイアログがロビーから旅行するときにマッチするときに立ち往生するバグを修正しました
  • キーマッピングメニューをスクロールするときに、GamePadマッピングが正しく動作しないバグを修正しました
  • 使用したときにギアが常に最後の武器に戻るとは限らないバグを修正しました
  • プライベートマッチメニューにプレーヤーカウントを追加しました
  • テキストからテキストへの音声が常に意図したとおりに機能していない問題を修正しました
  • 武器のカテゴリからの裏付けは、トップレベルのカスタマイズではなく、カテゴリビューに移動します
  • 特典は、装備できないときに常にロックされたアイコンを表示するようになりました
  • マッチメイキングステータスは、現在検索しているゲームモードをリストします

衝突

  • 一般的な
    • 衝突中の次の武器の武器損傷の増加
      • フラググレネード +300%
      • グレネードランチャー(Mercenary '87およびHammerheadを含む) +33%
      • ショットガン +50%
    • 衝突の次の要素の調整されたポイントタイミング
      • 最初の捕食者は50ポイントでロック解除され、その後の25ポイントでロック解除
      • キャプチャポイントの再配置を300ポイントから150ポイントに削減しました
    • テキストのコンテスト/キャプチャが常に衝突で更新されていないバグを修正しました
    • アイドルキック時間は、クラッシュマッチに適切に適用されるようになりました
    • Clash Lobbiesがカウントダウン時間を表示していない問題を修正しました
    • Predatorとして産卵時にロードアウト選択が自動的に開くようになりました
    • プレーヤーが死亡ごとに一度ロードアウト選択を開くことができる問題を修正しました
    • 敵チームが衝突ロビーに適切なクラスを見せていない問題を修正しました
    • 衝突の試合を検索するときにパーティーが時々分割されるバグを修正しました
    • フレンドリーなアウトラインが時々頭を持っていないバグを修正しました
    • クロスプレイプレーヤーやプライベートマッチが適切に機能しない場合がある問題を修正しました
    • 捕食者の選択ウィジェットは、衝突時に画面の右側に移動しました

Fireteam

  • 一般的な
    • 精度のためにFireTeamクラスUI統計を更新しました
    • 弾薬パックとヘルスパックは、展開時に自動的に発見されるようになりました
    • 着信ダメージのためのカメラシェークの減少
    • ヘルメット/帽子が必ずしも映画で正しく表示されていない問題を修正しました
    • ヘアスタイルを変更すると、帽子やフルヘッドカバーが自動的に削除されなくなります
    • 同時にスプリントと発射を可能にする問題を修正しました
    • FireTeamのメンバーは、疾走した後、空中で武器を発射できるようになりました
    • フェイスペイントを表示/選択するときに、フルヘッドカバーが表示されている問題を修正しました
    • Parryプロンプトが画面に詰まっていることがあるバグを修正しました
  • クラス
    • 選択可能なFireTeamの専門化を追加しました
      • 暴行
        • 解き放たれた
          • 爆発物による損傷の増加
        • 無謀
          • 損害を受けた後、一時的なダメージが増加します
        • 狂信者
          • 負傷中の損傷と速度の増加
        • 致命的
          • アサルトライフルの損傷の増加
      • スカウト
        • デュエリスト
          • ピストルの損傷の増加とより高い開始弾薬
        • 解放者
          • キャンプアラームを無効にしたり破壊したりした後、一時的なダメージを受けて癒し、受け取ります(衝突には影響はありません)
        • ラッシュダウン
          • AIを殺すと短いが強力な速度が向上します(衝突には影響はありません)
        • スカベンジャー
          • 集まった弾薬ピックアップは健康を回復します。地図の周りの武器箱にある武器による損傷の増加(衝突には効果はありません)
      • サポート
        • リーダー
          • 損傷したターゲットは、チームメイトによる短期間の損傷に対して弱くなります。この効果は、複数のリーダーからの積み重ねではありません
        • 通信
          • チームメイトが死ぬと、補強タイマーが削減されます。他のコムと積み重ねない(衝突には効果はありません)
        • 監督
          • ミッションが進行するたびにチームに健康を回復します。この効果は、複数の監督で積み重なっていません(衝突には効果はありません)
        • フィールドメディック
          • 復活速度の向上。復活した兵士はより多くの健康を持っています(衝突には影響はありません)
      • 偵察
        • オーバーウォッチ
          • 高さの利点から発射するときの損傷の増加
        • 水陸両用
          • 水中の移動速度の向上。水中にいることは、泥で完全に隠されていると考えられます。 (衝突における限られた効果)
        • 狙撃兵
          • 斑点のあるターゲットへの損傷の増加
        • スポッター
          • しゃがみながら下半身の温度。スポットされたターゲットはより遅く移動します。他のスポッターと積み重なっていません。 (衝突における限られた効果)
      • オランダ(1987)
        • リーダー
          • 損傷したターゲットは、チームメイトによる短期間の損傷に対して弱くなります。この効果は、複数のリーダーからの積み重ねではありません
        • 水陸両用
          • 水中の移動速度の向上。水中にいることは、泥で完全に隠されていると考えられます。 (衝突における限られた効果)
        • 狂信者
          • 負傷中の損傷と速度の増加
        • 無謀
          • 損害を受けた後、一時的なダメージが増加します
      • オランダ(2025)
        • 致命的
          • アサルトライフルの損傷の増加
        • リーダー
          • 損傷したターゲットは、チームメイトによる短期間の損傷に対して弱くなります。この効果は、複数のリーダーからの積み重ねではありません
        • 監督
          • ミッションが進行するたびにチームに健康を回復します。この効果は、複数の監督で積み重なっていません(衝突には効果はありません)
        • オーバーウォッチ
          • 高さの利点から発射するときの損傷の増加
    • 次のクラスのクラス属性を変更しました
      • 暴行
        • 弾丸の武器の損傷を追加しました
        • 二次武器の損傷を除去しました
      • スカウト
        • 追加のスプリントダメージ抵抗
        • ポストスプリントダメージブーストを追加しました
        • 武器のスイッチ速度を取り外しました
        • 削除されたチームメイトのRevive Speed
      • サポート
        • チーム弾薬埋蔵量を追加しました
        • チームの近接ダメージを追加しました
        • 爆発的な損傷を除去しました
        • 弾薬埋蔵量を削除しました

捕食者

  • 一般的な
    • 捕食者の模倣ホイール「キャンディーが欲しい」に新しいラインを追加しました。
    • 精度のためにプレデタークラスのUI統計を更新しました
    • 捕食者が2番目の風にいる間にPredkourに入ることができた問題を修正しました
    • 捕食者が爆発した体を主張することができた問題を修正しました
    • 長いクレームがキャンセルされた後、長いクレームオーディオが続くバグを修正しました
    • LEAPアイコンが使用可能であると誤って表示される場合(チュートリアルで)問題を修正しました
  • 兵器
    • コンビスティック
      • City Hunter Combistickがカスタマイズメニューに保持されていなかったバグを修正しました
      • シティハンターコンビスティックの武器シェーダーがスローされたコンビスティックに正しく適用されていないバグを修正しました

新しい化粧品のリストを確認できますここ

パッチノートに加えて、Illfonicは、PlayStationブログ。スタジオは、これらの変更がより多くのクラスの多様性などをどのように促進するかについて語っています。

また、このアップデートは、プレイヤーが試合の開始時にFireteam内でより多くのクラスの多様性を作成することを奨励します。各クラス:攻撃、サポート、スカウト、偵察は、現在のロードアウトに加えて、合計16の新しいボーナス特典の可能性を選択できます。それは正しい;この特典は私たちの上にあります。理想的には、各クラスでFireTeamを積み重ねると、現在のロードアウト能力に加えて、すべての人が楽しめる4つの新しい特典が提供されます。ボーナス特典のサンプルの範囲は以下の範囲です。

  • 攻撃 - 致命的 - 15%が暴行ライフルに増加します
  • サポート - フィールドメディック - 30%がRevive Speedを増加させ、復活した兵士は常に80%HPで復活します。
  • スカウト - リベレーター - キャンプアラームを7秒間無効にした後、50hpを癒し、20%のダメージブーストを獲得します
  • 偵察 - 狙撃兵 - 斑点のあるターゲットへの15%の損傷の増加

これらのアイテムに加えて、ゲームの武器のバランスを取りました。たとえば、手rena弾は衝突で400倍強力であり、ショットガンとグレネードランチャーも大きな損傷の増加を見てきました。プレイヤーがClashを楽しんでいることに興奮しています。捕食者をプレイするために選択されたときに、1つの新しい追加が見つかります。 Clashは、ロードアウトの選択を自動的に促し、プレイヤーにさまざまな特典を試して、チームの勝利のチャンスに影響を与え、強化するように促します。

プレデターハンティンググラウンドの次のコンテンツドロップに関する詳細を確認したら、読者に知らせます。

ソース:イルフォニックフォーラム