開発者のイルフォンは、彼らの中で述べたように、今月、大きな捕食者をリリースするという言葉に忠実であり続けています。発表先週、Predator:Hunting Grounds Update 2.50がライブになりました。これにより、バランスが豊富に変わります。
捕食者:ハンティンググラウンドアップデート2.50パッチノート:
一般的な
- •コンソールのメモリストレージがいっぱいになった場合、PS4ユーザーがクラッシュしている問題を修正しました
- •Collectiblesメニューで表示されたときにオランダのテープが順番に表示される問題を修正しました
- •観客モードでカメラを移動するとカメラが詰まってしまう可能性がある問題を修正しました
- •Smart DiscフライトパスがFireTeamメンバーに不安定に見えることがある問題を修正しました
- •NPC兵士がアイドルアニメーションが不安定に見える可能性がある問題を修正しました
- •殺された後、NPC兵士が立っているポーズで地面に現れる可能性がある問題を修正しました
- •「キャンプアラームがトリガーされた」と「検索エリア内」テキストがHUDに重複する問題を修正しました
- •フィールドロッカーがテーブル上で誤って調整される問題を修正しました
- •フィールドロッカーでは、戦闘、戦術、およびシミターナイフの「サンバースト」が滑り止めされ、意図したものよりも小さいように見える問題を修正しました。
- •「ナイトビジョンゴーグルのトグル」を再割り当てする問題がコントローラーで機能しない問題を修正しました
- •メニューをナビゲートするときにチームの設定ロゴが時々消える問題を修正しました
捕食者
- •スマートディスクで行われたキルがAARに頼らない問題を修正しました
- •装備されたブルートの専門化がボーナスダメージバフを適用しないという問題を修正しました
- •重い攻撃を使用するときに戦闘axが追加のダメージを与えることがある問題を修正しました
- •死んだFireTeamメンバーまたは特定のNPCを主張するときに、「野avな専門化」が健康を回復していない問題を修正しました
- •Predator Gearの量モディファイアが適切に機能していないプライベートマッチで問題を修正しました
- •Predatorの開始弾薬修飾子が適切に機能していなかったプライベートマッチで問題を修正しました
- •海賊マスクを装備することで、プレイヤーがワーペイントとスカーのメニューに引き続きアクセスできるようになる問題を修正しました
- •特定のマスクを装備していると、破壊された後でも捕食者のマスクが復活する可能性がある問題を修正しました
- •スマートディスクを投げてキャッチした後に捕食者の照準レチクルが消えることがある問題を修正しました
- •既存のスマートディスクが同時に破壊された場合、捕食者のスマートディスクカメラモードがキャンセルされる問題を修正しました
- •ツリーに登る直前にプレーヤーが広告ボタンを押し続けている場合、プレデターが広告モードに閉じ込められる可能性がある問題を修正しました
- •スマートディスクの操縦中に捕食者のビジョンモードがアクティブに保たれる問題を修正しました
- •覆われた捕食者がスマートディスクを使用した場合、捕食者のクローキングVFXが適切に表示されない問題を修正しました
- •武器ホイールが開いている間にチャットを開くと、武器ホイールが画面に貼り付ける可能性がある問題を修正しました
Fireteam
- •狂信的な専門化が誤ってbaseのメンバーが基本ダメージの上に追加のダメージを与えているという問題を修正しました
- •特定の場所でMed-kitが見えない、または使用できない問題を修正しました
- •弾薬とギアで最大になったときでさえ、FireTeamメンバーが弾薬を拾うことができる問題を修正しました
- •「大きなポーチ」または「ギアヘッド」パーカのいずれかが装備されているときに、カスタマイズメニューにギアカウントが正しく表示されない問題を修正しました
- •補強時に長期にわたって主張されていたファイヤーテムメンバーで補強が適切に機能しない問題を修正しました
- •ユーザーがセカンダリ武器スロットにギアを装備できる問題を修正しました
- •補強任務が利用可能なときに「チーム」pingにクールダウンを追加しました
- •攻撃を受け入れた後、フォローアップ近接攻撃が2回ダメージを与える問題を修正しました
- •癒しの後にFireteamカメラが揺れない問題を修正しました
- •特定のアクションを実行するときに半自動武器/火モードが武器を失火させる可能性がある問題を修正しました
- •S-R3DをスピンアップするとPS4コントローラーのランブルがアクティブにならない問題を修正しました
調整とバランスの変更
一般的な
- •キャンプアラームの相互作用時間と健康の増加
- •プレーヤープロファイルは、蒸気で表示されるようになりました
- •ユーザーは、右マウスボタンを使用してメニューからバックアウトすることができます
- •ソースに応じて、爆発物の樽の損傷と爆発半径を調整しました
- •オプションメニューへのアクセスを追加して、試合前のロビーとプライベートマッチロビーを試合します
- •チュートリアルを入力する前に確認チェックを追加しました
- •HUD修飾子とマッチからボットを削除することは、カスタムマッチでXPを削減しなくなりました
- •キャンプアラームの健康増加
- •キャンプアラームを武装解除する時間の増加
- •NPCの兵士は、キャンプアラームをより一貫してアクティブにします
- •投票が終了した後、Fireteamの浸透場所は画面上に留まるようになりました
- •コントロールリバインドメニューにバックグラウンドブラーを追加しました
- •アラームを破壊するときにも「無効」XPが授与されます
- •FireteamおよびPredatorカメラシステムを改善と調整を行いました
プレイヤーの動き
- •さまざまな動きの調整
- •捕食者の動きの調整とポーランドパス
- •体重、加速、ジャンプ速度を調整して、捕食者にもっと体重を増やす
- •FireTeamの動きの調整とポーランドパス
- •ジャンプから着陸するとき、および近くの捕食者のために、ファイアテマーカメラの揺れを増やす•足跡
- •負傷時のファイアテマーの移動速度がわずかに低下しました
- •Syretteを使用している間、Fireteamの移動速度がわずかに低下しました
- •Fireteamジャンプスタミナの使用量の減少
- •FireTeamの疲労期間の短縮
- •調整されたファイヤーテームスライドを、より長くクーラースライドを可能にするために
捕食者
- •捕食者の第2の風ヒーリングプロセスを盛り上げます
- •PredatorのHUDに低いヘルスアラートを追加しました
- •プラズマキャスター発射体の直接ヒット損傷の増加
- •充電されたプラズマキャスター発射体によって扱われる損傷の最小量のわずかに増加した
- •ハンドヘルドプラズマキャスター発射体の直接およびAOE損傷の減少
- •トロフィーの主張とイノシシの殺害での捕食者の相互作用遅延の減少
- •Predkourエントリの相互作用時間の減少を追加しました
- •健康状態が低いときに、ヘルスバーでフラッシュする強度の増加
- •PlasmaキャスターのAOEの減少により、VFXに合わせてよりよく一致します
- •ギアは照準なしで投げられるようになりました
- •いくつかのプレデター近接武器のコンボタイミングを調整して、感触とペーシングを締めます
- •Predkour Tree UIフィードバックを改善しました
- •低い健康指標の可視性を高めるために調整し、捕食者プレーヤーのための損傷を受けた指標
- •すべての捕食者の近接武器の攻撃タイミングを調整しました
Fireteam
- •弾薬、健康、武器ロッカーの距離ハイライトを追加した
- •Fireteamミッション目標ウィンドウにいくつかの改善と修正
- •以下にさらにリストされている個々のファイアテマーの武器にいくつかの変更が行われました
- •癒しの後のカメラの揺れと格納式をファイアテマーとして追加しました
- •いくつかのFireteam武器の弾薬埋蔵量と弾薬ピックアップの低下
- •すべてのFireteam武器で反動するために行われたさまざまな調整
- •FireTeamインタラクションウィジェットを調整して、入力をよりよく強調表示します
- •UAVスキャナーは、すでにピックアップしたVeritaniumまたはアイテムを表示しなくなりました
- •強化ミッションが利用可能な場合のためにUIを更新および明確にしました
- •より迅速な武器の交換のために武器装備/quitipアニメーションをキャンセルできるようになりました
- •グリタンの大規模な店を除いて、収集品はインスタントピックアップになります
- •Dante's Field Medicの専門化は、Comms Specializationに置き換えられました
変更が行われた理由について開発者のメモを確認できますここ。
今年後半にリリースされる別のパッチセットがあります。ゲームがXboxシリーズX | SとPS5で利用可能になります。それについてもっと知ったら、読者に知らせます。