大きなことが起こっていますPubg、ゲームのように15のパッチノートを更新します詳細であり、新しいイベントパスが明らかにされました。この更新により、新しいSanhokマップが追加され、他の重要な変更が実装され、イベントパスは、で見られるものと同様の進行システムを追加しますFortnite。
新しいマップ:サンホック
- 新しいマップを追加しました:Sanhok(「Sah-nok」と発音)
- Sanhokは4km x 4kmのマップです(ErangelまたはMiramarのサイズの4分の1)。この小さな島ではゲームがもう少し速く終わる傾向がありますが、戦いはまだ大きいです。すべてのゲームにはまだ100人のプレイヤーが搭載されています。
- 特定の設定は、そのユニークなデザインに適しているため、Sanhok専用にカスタマイズされています。詳細は以下にあります。
- パフォーマンス
- 遠くのプレーヤーと車両は、Sanhokで同じようにレンダリングされていないため、サーバーのパフォーマンスが向上します。
- ゲームプレイ
- サンホックの天気は動的に変化します。
- プレイヤーは、ゲーム内のロビーで飛行機に乗るのを待っている間にリンゴを投げることができます。
- レッドゾーン
- レッドゾーンはサンホックで小さく、より短いものです。
- レッドゾーンの中心は、プレイゾーン(白い円)の外に表示されます。これは、プレイゾーンの外側にいるときにプレイヤーがより危険にさらされることを意味します。
- ブルーゾーン
- SanhokのBluezoneには、待ち時間が短く、旅行時間が長くなります。
- ブルーゾーンも動的です。次の円を決定する前に残りのプレイヤー番号をチェックし、それに応じて待機時間と移動時間を調整します(これは円のサイズには影響しません)。
- スポーンバランス
- アイテムのスポーンルールは、サンホックでカスタマイズされており、バトルのためにより速く装備されています。
- ARS、SMG、およびDMRはより頻繁に生成されます。サンホックテストの第4ラウンドで見つかったものと比較して、総項目のスポーン率は5%増加しています。
- サンホックには8倍のスコープと15倍のスコープが発生しません。ただし、それらはまだケアパッケージから取得される場合があります。
- アイテムのスポーンルールは、サンホックでカスタマイズされており、バトルのためにより速く装備されています。
Sanhokのロケールの紹介:
洞窟 - ここには、海辺の洞窟の中心にある放棄された考古学的サイトがあります。最高の戦利品とボートにアクセスするためのオープントップを通ってパラシュートに入ります。
遺跡 - 最も大胆なプレイヤーだけがこれらの閉所恐怖症のチャンバーに勇気を出します。遺跡は、彼らが運ぶことができるすべての戦利品とともに、四半期の戦闘を生き残る人々に報いる。屋根の上に落ちて、上から寺院を襲うか、地上レベルのトンネルから忍び込みます。
パラダイスリゾート - サンホックの最高の(そして唯一の)高級リゾートであるパラダイスへようこそ。このコンパウンドにはすべてがあります。狙撃兵用のクロスコースヤードの視線、ショットガンのスペシャリストのスリリングなルーム間違反、SMGスキルを磨くのに最適な中央の廊下です。チェックアウトは11:00です。
トレーニングセンター - この放棄されたトレーニング施設で最高の最高のものに対して自分自身を測定してください。戦術的な障害物コースを生き延びて、戦利品を積み込んでください。良くなるか、試して死ぬかのどちらか。
採石場 - この浸水した石灰岩の採石場は、サンホックの緑豊かな緑の野生の視覚的で戦術的な出発の両方です。カバー用の木が少ない場合、採石場のリムのプレイヤーに脆弱な間、マウンドからマウンド、略奪、狩りに押し出さなければなりません。
ドック - サンホックの南東の角にあるこの方法で略奪品で満たされた貨物船を探索します。ミッドレンジにCQCの出会いをする機会がたくさんあるため、これは、ベアリングを手に入れ、農場を育て、逃げることを望んでいる新しいプレーヤーにとって素晴らしいドロップです!
道路 - サンホックの一部の地域には、古いコンクリートの道路が舗装されています。キャンピングカーに気をつけて、これらを使用してブルーゾーンを追い越してください!
パフォーマンス
- サーバーが近くの多くのオブジェクトを処理する方法を最適化して、パフォーマンスを向上させました。これには、次のような最適化が含まれます。
- 文字モデル
- 車両
- 兵器
世界
- 建物、看板、およびエランジェルとミラマーのデフォルトのパラシュートスキンにPGI(PUBG Global Invitational)の広告バナーを追加しました
- ベンガルのタイガーパラシュートスキンは変更されておらず、装備がデフォルトのスキンを置き換えます
アイテム
- Sanhok専用の武器であるQBZ95を追加しました
- QBZは、5.56mmラウンドを使用するARです。雑誌ごとに30ラウンドを保持でき、40ラウンドに拡張できます。
- QBZは、SanhokのアイテムスポーンプールのSCAR-Lを置き換えます(SACR-Lがサンホックにスポーンしなくなったことを意味します)。 QBZ95は、SACR-LがSanhokに産卵するために使用されるのと同じくらい頻繁に約1.4倍になります。
ゲームプレイ
- 移動、移動スタンスの変更、または照準モードから適用される精度修飾子は、即座に適用されなくなりました。
- これは、たとえば、視界を狙うとき、視力が整合するまで広告から完全な精度の改善を得ることができないことを意味します。
- 勝利したプレーヤーまたはチームには、試合が終了し、結果が表示される前に勝利を祝うために約8秒が与えられます。
- 観客は、受賞者やチームが祝うのを見ることもできます。
ui / x
- ゲームに3つのマップがあるため、2つのマップではなく2つの「プレイリスト」から選択できます。
- バトルロワイヤルプレイリストには、ErangelとMiramarの両方が含まれています。選択すると、2つのうちの1つにランダムにドロップします。
- ミニロイヤルプレイリストには、今のところSanhokのみが含まれています。
- 両方のプレイリストを選択して、現在ゲーム中の3つのマップのいずれかにランダムにドロップされます。
- 多くのゲームUI要素が更新されています
- 友達リストUIが更新されました
- リーダーボードとリプレイUIが改善されました
- ロビーとゲームセッションのポップアップが視覚的に強化されています。
- マッチメイキングステータスを示すポップアップウィンドウが改善されました
- インベントリ、マップ、結果ウィンドウなどのゲーム内UI要素が改善されました
- ゲーム内ミニマップを改善しました
- ミニマップは、キャラクターの移動速度に応じて動的にズームインまたはアウトするようになり、周囲のものを確認する能力が向上します。
- [Minimap Dynamic Zoom]オプションは、オプションメニューでオン/オフにできます。
- ミニマップを拡張できるようになりました
- 「n」キーを使用して、ミニマップ拡張をオン/オフに切り替えることができます
- マップ内の青いゾーンの視界を改善するために、ブルーゾーンの下の領域が青色になりました
- ミニマップは、キャラクターの移動速度に応じて動的にズームインまたはアウトするようになり、周囲のものを確認する能力が向上します。
- ミニマップの上にあるブルーゾーンインジケータバーが改善されました
- 必要に応じて、スコープ感度を個別に設定する機能を備えたユニバーサルスコープ感度設定を追加しました。
- 感度レベルは、可変ズームのスコープに適切に適用されるようになりました。
- RGBA値を使用してクロスヘアカラーを調整する新しいオプションがオプションメニューに追加されました
- ロード画面は、ゲーム関連のヒントを表示するように変更されています
音
- 試合の開始時に飛行機エンジンの音量が減少した
- 水域(海、川)によって作られた音の量が減少しました
- ケアパッケージプレーンのボリューム減衰曲線が急になりました。これは、飛行機が聞こえる距離が同じであることを意味しますが、飛行機の最大音を聞くことができる距離が減少したことを意味します
- スローアブルインパクトウォーターが改善されたときに作られたサウンドエフェクト
- すべての武器の音は、より良い品質のためにリマスターされています
- 低周波数範囲での過度のブースト効果が調整されています。
木枠
- Aviator Crateは現在、毎週ランダムなクレートに含まれており、その低下率が更新されています。
- アビエイター:20%
- Eguinox:15%
- 勝利:10%
- レイダー:15%
- 発熱:2.5%
- 民兵:15%
- バイカー:10%
- デスペラド:2.5%
- サバイバー:5%
- ワンダー:5%
効果
- 弾丸が地面や水を打つとき、視覚効果を改善しました
- スローアブルインパクトウォーターがより現実的になったときに示されるスプラッシュ効果。
バグ修正
- キャラクターがエルンジェルとミラマーの特定の領域で立ち往生した問題を修正しました
- ErangelとMiramarからいくつかのオブジェクトを削除し、動きを妨害しました
- ミラマールの特定の植物が地面の上に浮かんでいる問題を修正しました
- アドレナリンシリンジを使用するときの音が関連するアニメーションよりも長い問題を修正しました
- ミラドが手rena弾から損害を与えないようにする問題を修正しました。
- 車内のプレイヤーが武装していない近接攻撃から損害を与えなかった問題を修正しました
- 手ren弾のステータス効果(フラッシュ、バーニング)が、意図した期間後に消えることがない場合がある問題を修正しました。
- 車両を出た後、広告で正しく再生されていないピストルリコイルアニメーションの問題を修正しました。
- タイヤが破壊されたときにサイドカーのホイールの一部が欠落している問題を修正しました。
- いくつかのオブジェクトとウィンドウ間のアーチ型相互作用を改善しました。
- 特定の状況で武器の一部が消えるリプレイ(スコープマウントの高い位置の高い武器のみ)を観察または視聴するときに、問題を修正しました。
- 発砲した直後に武器を落とすと、音効果が停止した問題を修正しました。
ソース:スチーム