PUBGアップデート23.2今年5月17日にPCで出て、パッチノートがリストされています

Pubg CorpがリリースされましたPubgPCで今日23.2を更新し、この更新にはたくさんの新しいコンテンツといくつかのバグ修正が伴います。以下の5月17日のPUBGパッチノートをご覧ください。

PUBGアップデート23.2パッチノート| PUBGアップデート5月17日パッチノート:

リリーススケジュール:5月17日(PCライブリリース)、5月25日(コンソール)

マップサービス

PCプレーヤーは毎週水曜日の午前2時のUTCにマップの変更を予測できることに注意してください。一方、コンソールプレーヤーは毎週木曜日の午前7時に同じことを期待できます。

ランダムマップ領域では、各マップは選択される可能性が等しく、20%の確率があります。

  • (PC)テストサーバー
    • 通常の一致:エランジェル
      • 地域として:分隊 - TPP
      • NA地域:分隊 - FPP
  • ライブサーバー - 通常の一致
    • 週1:Earangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC:5月17日〜5月24日
      • コンソール:5月25日〜6月1日
    • 2週目:Earangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC:5月24日〜5月31日
      • コンソール:6月1日〜6月8日
    • 3週目:Earangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC:5月31日〜6月7日
      • コンソール:6月8日〜6月15日
    • 4週目:Earangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC:6月7日〜6月14日
      • コンソール:6月15日〜6月22日
  • ライブサーバー - ランク付け
    • ランク:Erangel(30%) / Miramar(30%) / Taego(30%) / Deston(10%)

bug、ゲーム内の問題、コミュニティフィードバックなどの問題により、以下に説明する機能と更新は変更または削除の対象となることに注意してください。使用される画像は、視覚的な参照としてのみ意図されています。ビルドがリリース前に継続的に開発および洗練されているため、実際のゲームは異なって見える場合があります。

新しいシステム:リコール

「ブルーチップは正常に登録されました。数秒で飛行機に搭乗します。」

新しいものを紹介しますリコールシステム、チームプレー中に死を感じたフラストレーションの感覚を軽減するように設計されています。敗北した同盟国のデスボックスからブルーチップを取得し、チームメイトが試合に再び参加できるようにしてください!

ブルーチップ

  • 青いチップは、プレーヤーの生体認証署名を含む特別なチップです。
  • 任意のプレーヤーのデスボックスから青いチップを取得できます。
  • 収集されたブルーチップは、在庫にあります。
    • 各青いチップの重量は5です。
  • (PC)キャラクターの青いチップの専用インベントリスロットがヘルメットスロットの下に追加されています。
    • (コンソール)キャラクターのブルーチップインベントリスロットは、靴スロットの下に追加されています。
    • 独自の青いチップを解除することはできません。

ブルーチップタワー

  • チームメイトを思い出すために、マップ全体に散らばった青いチップタワーにブルーチップを登録してください。
  • これらのタワーは、すべての試合をランダムにスポーンし、その場所は地図上にマークされています。
  • インベントリに少なくとも1つの青いチップを保持しているときに、青いチップタワーに近づくと、インタラクションボタンが表示されます。
    • 複数のチームメイトのブルーチップを同時に登録できます。
    • 敵のブルーチップは登録できません。
    • リコールしようとしているプレイヤーが試合を離れると、対応するテキストが表示されます。
    • ドローンタブレットを保持している間、青いチップタワーをアクティブにすることはできません。
  • ブルーチップタワーのアクティブには約10秒かかります。
    • アクティベーションプロセス中に大きなノイズが生成されます。
    • 移動したり、ノックアウトしたり、排除されたり、キャンセルキーを押すと、アクティベーションがキャンセルされます。
  • 登録が成功した後、同じ青色のチップタワーが特定の期間に使用されるようになります。
  • 正常に登録されたブルーチップは、次の段階で適切なチームメイトを思い出します。
  • ブルーチップタワーは4つの光状態を表示します。
    • 赤:使用中。
    • 黄色:一時的に利用できません。
    • 青:使用の準備ができました。
    • 灰色:使用不可能(リコールシステムが非アクティブ化された段階で)。

ブルーチップ送信機

  • チームメイトはいつでも、世界スポーンアイテム、ブルーチップトランスミッターを使用してどこでもリコールしてください。
  • 体重:5
  • Blue Chipトランスミッターを取得したら、インベントリに配置し、クリックしてアクティブにします。
  • 青いチップが所有している場合、確認リストが表示されます。
    • 複数のチームメイトのブルーチップを同時に登録できます。
    • 敵のブルーチップは登録できません。
    • リコールしようとしているプレイヤーが試合を離れた場合、アイコンと対応するテキストが表示されます。
  • ブルーチップを登録するには、10秒のアクティベーション期間が必要です。
    • アクティベーションプロセス中にノイズが生成されます。
    • 移動したり、ノックアウトしたり、排除されたり、キャンセルキーを押すと、アクティベーションがキャンセルされます。
  • 正常に登録されたブルーチップは、次の段階で適切なチームメイトを思い出します。
  • Blue Chipトランスミッターは消耗品であり、使用後に在庫から削除されます。
  • DBNO、車両、または水泳中は、ブルーチップトランスミッターは使用できません。
    • brouneまたはしゃがんでいる間に青いチップ送信機を使用すると、自動的に立ち上がってしまいます。

プロセスをリコールします

  • プレーヤーは、ブルーチップタワーまたはブルーチップトランスミッターを介して正常に登録された後、試合にリコールされます。
  • リコールされると、プレイヤーは各フェーズの開始時に一度飛ぶリコールプレーンからパラシュートすることで戦場に再び入ることができます。
  • リコールされたプレイヤーはそうしますない武器や装備を所有しています。
    • 健康、ブースト、DBNOスタック、アイテムがリセットされます。
    • 新しいブルーチップが装備されています。
  • 最後の残りのチームメイトが排除された場合前にプレーヤーはマッチボードに再び飛行機に再び参加するように設定し、リコールはキャンセルされ、マッチの敗北になります。

詳細

  • チーム全体が排除された場合、リコールは不可能です。
  • ブルーチップタワーとトランスミッターは、無制限の回数を使用できます。
    • ただし、フェーズ2〜7からリコールプレーンに1回だけ搭乗することが制限されているため、各プレーヤーは最大6回までリコールできます。
  • リコールシステムはそうになります無効フェーズ7以降。
    • リコールプレーンは飛行しません。
    • フェーズ6に正常に登録されたブルーチップを備えたプレーヤーのみが、フェーズ7の開始時に試合に再び参加します。
  • リコールシステムは、通常のマッチ、カスタムマッチ、カジュアルモードに適用されます。
    • カスタムマッチ - eSportsモードでは利用できません。
  • この機能は、Erangel、Miramar、およびDestonで利用できます。
  • デストンでは、Blue Chip Detectorはプレイヤーだけでなくブルーチップも検出できるようになりました。
    • 検出器は、デスボックスの青いチップを識別し、地面に横たわっている、または車両の幹に保管します。
    • 検出されたブルーチップは、検出されたプレーヤーに使用されているアイコンと同じアイコンで表示されます。


<dev'sコメント>

最新の更新により、標準的なバトルロワイヤルモードに追加の楽しさを追加するだけでなく、戦場での豊かな体験のためのさまざまな戦略的演劇を奨励するユニークな機能を紹介します。

新しいリコールシステムは、既存のカムバックBRメカニックとのいくつかの重要な違いを提示します。倒れたプレーヤーだけでなく、生き残ったチームメンバーに協力と努力を要求し、中間のゲームフェーズまで利用可能になり、敵プレイヤーが敵対するプレーを可能にします。リコールシステムを使用します。

システムには多くの利点がありますが、いくつかの課題もあります。倒れたチームメイトからの青いチップの回復、マップ全体に散らばっている指定されたブルーチップタワーを見つけ、近くの敵によって検出されることなく青いチップ送信機を使用し、敵の注意をさらにさらしているリコール飛行機からの降下。Recallの利点はバトルロワイヤルの設定で重要であると考えているため、これらの課題を克服できるプレーヤーに報いるシステムを設計しました。私たちの意図は、より少ない経験豊富なプレイヤーが、運に応じて時々このシステムを利用できるようにすることです。新しいリコールシステムは、成功したリコールを促進する上でチームメンバーの役割を生き残ることの重要性を強調しているため、カムバックBRでの戦闘に苦労する可能性のある初心者にとって特に役立ちます。

しかし、なぜそれをErangel、Miramar、およびDestonに制限するのでしょうか?より小さなマップのプレイ時間は短く、死後、新しいゲームを開始するのが速くなります。また、既存のカムバックBRなしでリコールシステムをマップにのみ追加することにしました。

リコールの数にキャップはありません。ブルーチップを取得して正常に登録できる限り、チームメイトはマッチに複数回リコールできます。ただし、ブルーチップタワーとトランスミッターの数量と場所、特定の使用条件などのさまざまな要因を考えると、プレイヤーは同盟国を簡単に思い出させることができないと予想しています。

ちなみに、所有者のユーザー名が常に青いチップと一緒に表示されることを知っておくと良いことです。私はまだ上司から取得した青いチップのスクリーンショットを握っています。


ゲームプレイ

車両

「ねえ、私の車はどこに行きましたか?」

車両の位置を出た後にそれを覚えていると、それが非常に利点をもたらすかもしれませんが、プレイヤーが混乱して車両を見つけることができず、かなりのストレスを引き起こすことも非常に一般的です。

これに対処するために、その機能を紹介しています車両アイコンを自動的に生成しますあなただけに、あなたがあなたの車を出る場所で見える

  • 車両アイコンは世界地図にマークされています。
    • アイコンは他のチームメンバーには見えません。
    • スクリーンPingマーカーとして表示されません。
    • これは、既存のマーカー機能に影響しません。
  • この機能は、車両のすべての座席に適用されます。
  • 別の車両に搭乗すると、アイコンは削除されます。
  • アイコンは、既存のマーカー削除キー/ボタンで削除できます。
    • ただし、このアクションは、作成した既存のマーカーも削除します。
  • この機能は、マウンテンバイク以外のすべての車両に適用されます。
  • この機能は、すべてのモードで使用できます。

さらに、安全対策を強化し、移動中の車両から不注意に下船したプレイヤーによって引き起こされる悲劇的な事故を防ぐために、私たちは時限終了機能。この機能は、誰かが移動車両を特定の速度で終了しようとするとアクティブになります。

  • 車両の移動速度が60 km/hを超えると、車両を離れようとすると3秒のカウントダウンタイマーが開始されます。
    • 60 km/h以下の速度では、プレイヤーはすぐに車両を離れることができます。
  • 3秒のウィンドウ内でleave車両キー/ボタンが再び押された場合、退去プロセスをキャンセルできます。
  • この機能は、設定を介してオンまたはオフに切り替えることができます。
  • 車両を離れることの繰り返しのキャンセルを回避するために、最初の入力のみが実行されたまま、最初の入力の1秒以内に放送車両を押すことは無視されます。

また、調整しています固定車両のスポーンTaegoでプレーヤーのユーティリティを強化する:

  • ポニークーペは、固定スポーン車として利用可能になりました。
  • ポーターは、固定場所に表示される代わりに、ランダムにスポーンするようになります。
  • ガレージの場所では、ポニークーペが発生しなくなり、代わりにUAZとDaciaが固定の場所に表示されます。
  • 固定されたスポーンは、特定のランダムスポーン車両のスポーンレートに軽微な調整をもたらしますが、全体的な車両スポーン速度は変更されません。
  • これらの変更は、通常の試合、ランク付け、カスタムマッチなど、すべてのTaegoゲームモードに適用されます。

dbno

私たちは、プレーヤーに追加の戦略的選択を提供するために、ダウン(DBNO)状態では、ダウン(DBNO)状態で自動HP損失のバランスを調整しています。

による自動HP損失の速度を下げる静止している間、プレイヤーは、状況に基づいて、置くか、再配置するかについて、より多くの情報に基づいた決定を下すことができます。これは、より現実的な体験を促進するだけでなく、ゲームの物語構造を強化すると考えています。

  • DBNO中は静止したままですが、同一のHP削減率は、ノックアウトされた回数に関係なく適用されます。
    • 自動HP削減レートが適用されると、一意のアニメーションが再生されます。
  • あなたがいるとき動いていない、あなたのキャラクターは静止していると考えられており、静止したままです。
    • キャラクターを動かさずにカメラの位置を調整することも、静止していると見なされます。
  • あなたは動いていますあなたのキャラクターが積極的に動いているとき、水の中で、車両に搭乗します。

さらに、現在のゲームランドスケープでは、チームメンバーがノックアウトされると、それらを思い出すのにかなりの時間がかかり、敵のアプローチに対してチームを脆弱にします。

したがって、新しい戦略を紹介することを目指しています。プレイヤーがノックアウトされたチームメイトを運び、車両に積み込むことができる機能を追加するすぐに逃げるために。戦闘やチームメイトの放棄を余儀なくされるのではなく、車両を使用して迅速に「回避」する可能性があるため、これがより多様なシナリオを促進することを願っています。

それともまだ…敵をノックアウトして車両にロードして、相手チームをunt騒させてみませんか?

  • ノックアウトされたチームメイトを運び、使用します限られたインタラクションキーそれらを車両に積み込みます。
  • ノックアウトされたプレイヤーは、運転席を含む車両の任意の座席に配置できます。
  • 船内に着くと、ノックアウトされたチームメイトは次のアクションに限定されます。
    • Leave Vehicleキーを使用して車両を離れます。
    • 在庫からアイテムをドロップします。
      • これには、車両のトランクに移動することが含まれます。
  • brdm
    • 占有されていない場合、
      • ノックアウトプレーヤーをロードできます。
    • チームメイトに占領されている場合、
      • ノックアウトされたチームメイトのみをロードできます。
    • 敵のプレイヤーが占領している場合、
      • ノックアウトされた敵のチームメイトだけがチームメイトをその上にロードできます。

武器バランス

アップデート22.2の武器バランスの調整に続いて、ACE32は全体的なパフォーマンスを示していますが、戦闘中の勝利率は予想よりもわずかに低くなっています。その結果、次の強化を組み込みました。

  • ACE32の発射中に経験したスクリーンシェイクの強度は減少しました。
    • これにより、武器の安定性が改善されます。
    • 反動自体に変更が加えられていません。

アイテム

スモークグレネードの粒子数は、レンダリングパフォーマンスを向上させるために最適化されています。煙の視覚的表現は以前の状態とは少し異なるように見えるかもしれませんが、ゲームプレイは影響を受けないようにしています。

新しいシステム:一族

PUBG:Battlegroundsの氏族のエキサイティングな統合を体験してください!氏族を使用して、新しい進行システムであるClanレベルで、ゲームプレイエクスペリエンスに新鮮で魅力的なレイヤーを感じます。クランメンバーとの協力は、さまざまな利点と報酬を提供します。さらに、自分や他のプレイヤーのクランタグなどにアクセスすることができます。

  • ロビーには今、クランボタンクランを作成または結合するため。
  • クランを作成します
    • 費用:15,000 bp
    • 容量:100人のメンバー
    • Create Clan機能は、プラスステータスを持つプレイヤーのみが利用できます。
  • 一族の役割
    • クランマスター
      • 最初にクランを作成するプレーヤー、またはマスターがクランマスターになるように任命されたプレーヤー。
        • 新しいクランマスターを任命すると、元マスターは一般的なメンバーに降格されます。
      • 各クランには、一族のマスターが1つあります。
      • 権限:クラン名とタグの変更、通知の作成と編集、主要な言語の設定と変更、クランメンバーの招待、メンバーシップのリクエストの受け入れまたは衰退、クランの申請方法の変更、一族のメンバーのキック、クランの解散、新しいマスターの任命、任命、任命マネージャー、マネージャーの解雇。
    • マネージャー
      • マネージャーの数に制限はありません。
      • 許可:通知の作成と編集、主要な言語の設定と変更、クランメンバーの招待、メンバーシップリクエストの受け入れまたは衰退、クランの申請方法の変更、クランメンバーの蹴り、クランを離れます。
    • 一般メンバー
      • 許可:氏族を離れる。
  • クランに参加します
    • チュートリアルを完了したプレイヤーは、クランに参加する資格があります。
    • プレイヤーは、クランに参加するように要求するか、現在のクランメンバーから招待されることができます。
  • 一族のレベル
    • 氏族はレベル20までレベルアップできます。
    • クランXPはゲームプレイを通じて稼ぐことができます。
      • プレイヤーは、ソロまたはクランメンバーと一緒にプレーすることでクランXPを獲得できます。
      • プレイヤーは、クランメンバーと遊ぶときにダブルXPボーナスを受け取ります!
        • 一族のメンバーは、通常の状況では、自分の死後の他の一族のメンバーを観察するなど、試合を完了する必要があります。
      • 対象となるモード:通常の試合、ランク付け、カジュアルマッチ
  • 一族名
    • 各クランは独自のユニークな名前で名前を付けることができ、複数のクランでは使用することはできません。
      • PC:クラン名は、すべてのPCプラットフォーム(Steam、Kakao、Epic Games Store)で1回だけ使用できます。
      • コンソール:クラン名は、すべてのコンソールプラットフォーム(Xbox、PlayStation®)で1回のみ使用できます。
      • 要件:英語のアルファベットの2〜15文字、大文字、小文字、数字、ハイフン( - )、アンダースコア(_)
        • 最初のキャラクターは、英語のアルファベット文字または番号でなければなりません。
        • スペースは使用できません。
        • ハイフンとアンダースコアを除く、最低2つの組み合わせたアルファベットと数字が必要です。
        • すべての数字の合計(0-9)は6文字を超えてはなりません。
    • クランの名前またはタグを変更したい場合:
      • クラン名の変更またはクランタグの変更を店舗で購入 - それぞれ990 g-Coinのユーティリティ。
      • クラン名の変更/一族のタグの変更は、クランで使用できます - ページを管理します。
      • 一族名の変更/一族タグの変更のみクランマスターによって使用されます。
        • マネージャーと一般メンバーできませんこれらのアイテムを使用します。
      • クラン名を変更すると、前の名前に7日間の猶予期間が付与されます。
        • この恵み期間中、名前は他の氏族が使用することはできません。
  • クランタグとタグプレート
    • クランタグは最大4文字で構成され、複数のクランで使用できます。
      • 要件:英語のアルファベットの2〜4文字、大文字、小文字、数字、ハイフン( - )、アンダースコア(_)
        • 最初のキャラクターは、英語のアルファベット文字または番号でなければなりません。
        • スペースは使用できません。
        • ハイフンとアンダースコアを除く、最低2つの組み合わせたアルファベットと数字が必要です。
    • 一族がレベル2に達すると、その一族タグは、ゲーム内とゲーム内の両方で、対応するタグプレートとともに、プレイヤーのニックネーム/PUBG IDに表示されます。
      • 画面上のディスプレイが視覚的に混雑している場合、タグプレートの代わりに[ブラケット]にクランタグが表示される場合があります。
    • タグプレートは、一族のレベルを上げるにつれてアップグレードできます。
  • 利点
    • プレイヤーは、一族のメンバーと遊ぶために30%のBPブーストを獲得します。
      • 対象となるモード:通常の試合、ランク付け、カジュアルマッチ
  • チャット
    • 新しいクランチャネルがチャット機能に追加され、クランメンバーが相互に通信できるようになります。
    • 一致のメッセージは、試合中でも表示できますが、応答は送信できません。
    • 「一致中のクランメッセージを非表示」オプションがシステムメニュー→設定→ゲームプレイ→インターフェイス→UIの下に追加されています。
  • 一族の検索
    • 名前やクランタグのイニシャルと正確に一致する氏族を検索できます。
    • クラン検索ページを使用すると、外部コミュニティサイトを介してメンバーを宣伝および採用するために参加する氏族と氏族を探すことができます。
  • もっと
    • クランタブがソーシャルページに追加されました。
    • 友達と一緒に利用できるアクションは、クランメンバーと一緒に利用可能になりました。
      • チーム、ささやき、ログイン通知に参加します
    • クランマスターが42日以上ログインしない場合、マネージャーは自動的に新しいマスターとして任命されます。
      • 28日間の不活動の後、警告メッセージが表示されます。
      • マスターは、過去28日以内にログインした初期の参加日でマネージャーに委任されます。
        • 上記の指定された基準を満たしているマネージャーがいない場合、過去28日以内に最初の参加日を記録した一般メンバーがマスターに任命されます。
        • 過去28日以内に一般的なメンバーがログインしていない場合、ログインした最初のクランメンバーはマスターの役割を引き受けます。
    • 報告
      • 「不適切なクラン名またはタグ」が既存のレポートプレーヤー機能に追加されました。
      • クラン検索ページからクランを報告できます。
      • 自分の一族を報告するための2つの項目があります。
        • 不適切な一族名またはタグ
        • 不適切な一族の内容
    • 注:一部の画面では、特定のニックネームの前にクランタグを表示できない場合があります。



<dev'sコメント>

この更新の前に、外部氏族のアクティブなプレーヤーは、ゲーム内で成果を表示する特別な手段を持っていませんでした。これに対処するために、新しく実装されたクランシステムは、クランメンバーがクランのアップグレードに向けて取り組むための共通の目的を提供することを目指しています。新しいクランフィーチャーが帰属意識を促進し、最終的にプレイヤーの満足度を高め、ゲーム内の進歩に誇りを植え付けることを願っています。

発売時、クランシステムは、必須の仕様を念頭に置いて設計されています。ただし、貴重なフィードバックに基づいて、その機能を継続的に改良および拡大することに取り組んでいます。


UX / UI

一般的なアイテム関連の相互作用のUX/UIが強化されました。

  • これで、ストア、サバイバーパス、ワークショップなどで再設計されたレイアウト内でアイテムをプレビューできるようになりました。
  • 完全なアイテムプレビュー中に、関連情報が表示され、アイテムタイプを迅速に識別できます。
  • 車両の皮膚プレビューには地面が含まれるようになりましたが、X軸回転とズームイン/アウト機能は利用できません。
  • アイテムセット内のプレビュー内で、
    • これで、別の画面に移動する必要なく、スプレーやネームプレートなどの要素を簡単にプレビューできるようになりました。
    • アイテムにホバリングまたは焦点を合わせると、クリック時に予想されるアクションを意味するアイコンが明らかになります。
    • これで、テキストを展開して、長い説明を表示できます。
    • 1つのアイテムのみが装備されている場合、装備はできません。
  • オン/オフ装備のスキンをオン/オフできるプレビューを入力すると、装備されたスキンオン/オフ機能がデフォルトで設定されます。

ワークショップ


  • ハンターの胸とアーキビストの胸に新しいアイテムセットが追加されました。
    • 猫の強盗
    • 勝利ダンス102

パフォーマンス

  • ゲーム内での死亡後、カムバックBRからのリバイバルと観点の両方の間に、ヒッチと記憶の使用量が減少しました。
  • 死のカムに移行するときのメモリ使用量の減少。
  • サーマル4xスコープの使用を最適化することにより、パフォーマンスを向上させます。

バグ修正

ゲームプレイ

  • 一般的なゲーム内バグが修正されました。
  • ポニークーペがオブジェクトと衝突し、運転席に向かって揺れ動くときに、ドライバー側の代わりに、プレイヤーのキャラクターが乗客側で出る原因となる問題を修正しました。
  • 壁に出くわそうとするときに、他のプレイヤーの視点から実行するためのアニメーションを表示する問題を修正しました。
  • 視点の角度が、傾斜での同盟国の運転を観察した後、FPPに切り替えるときに、以前に見られたプレーヤーに合わせて調整する問題を修正しました。
  • キャラクターの下に配置されたドローンに向かってジャンプ中にドローンビューに移行するときに、キャラクターが自動的に場所を移動させた問題を修正しました。
  • バーストモードでMK47変異体の発射音を停止した問題を修正しました。
  • (PC)不活性のためにトレーニングモードから削除された後のボリュームリデューサーの設定が、通常の一致の設定にも影響する問題を修正しました。
  • (PC)問題を修正し、ほぼすべてのプレイヤーが飛行機に乗ることの開始近くに落ちるようにしました。

世界

  • 固定衝突、テクスチャ、パフォーマンス、およびその他の一般的なマップの問題。

UX / UI

  • ブロックされた友人に友達リクエストを送信するときに、誤ったシステムメッセージが表示される問題を修正しました。
  • アイテムの種類が衣装やアーマーツールチップに表示されないようにする問題を修正しました。
  • ストアページのアイテムプレビュー中にカスタムマッチの招待状を受け入れる問題が、待合室に移行したり、ストアページを閉じたりしない問題を修正しました。
  • マッチレポートに表示されているボットの誤った習得層を修正しました。
  • Throwback Crate Preview画面の誤動作の衣装プレビューの問題を修正しました。
  • アタッチメントの交換インタラクションUIが、現在装備されている武器のアタッチメントの代わりに、装備されていない武器スロットのアイコンを表示する問題を修正しました。
  • 戦術ストックとハーフグリップの不正確な添付ファイルの説明を修正しました。
  • (PC)カスタムマッチを作成するときにScrollbarを押した状態で上下にナビゲートするときに、メニューリストが不当に揺れる問題を修正しました。
  • (PC)プライベートカスタムマッチのパスワードがアスタリスクで暗号化されず、入力時に表示される問題を修正しました。
  • (PC) /hidewhisperおよび /showウィスパーコマンドがロビーチャットで機能しない問題を修正しました。
  • (PC)ESCボタンを使用してゲーム内マッチログ画面を閉じることができない問題を修正しました。

アイテムとスキン

  • ノースリーブのバイカージャケットを着用すると、広告のビューが妨げられるという問題を修正しました。
  • 男性のキャラクターがフェニックスジャケットを装着するときに脇の下の領域が伸びる問題を修正しました。
  • 苦しめられた騎士の手袋と心温まるセーターが同時に装備されている場合、手首が透明に見える原因となる問題を修正しました。
  • (PC)カメのエメラルド武器の魅力を装備または装備していないときに、名前が誤って表示される問題を修正しました。

ソース:Pubg