Nightdive Studiosが解雇されました地震更新1.07(PS5バージョン1.008)、これはDEVSが更新4を呼び出すものです!これにより、オリジナルのMOD、新しい機能強化、Three Wave Capture The Flagなどから新しいマップがもたらされます。 8月18日のパッチノートを読んでください。
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三波キャプチャフラグ(CTF)
旗を獲得するためのルールは、裏庭のゲームに似ています。旗を保護し、敵を盗み、自分の旗に戻してポイントを獲得します。 Three Wave CTFには、チームが戦うためのパワーアップルーンを追加することと、有名なグラップリングフックを追加することにより、この基本的な式にいくつかのエクストラが付属しています!
そこにあるすべての学術レンジャーのために、ここに簡単な歴史があります…
Three Wave CTFは、1996年10月にZoid Kirschによって最初にリリースされました。当時のmodはシンプルで、既存のゲームコンテンツをリミックスして新しいものを作成しました。ベースを作成するために変更されたシングルプレイヤーレベルでマッチが行われました。キーは旗の代わりに使用され、グラップリングフックはヴォアボールを発射したxでした。少しの想像力が必要でしたが、これはMODのレセプションをまったく傷つけませんでした。それはすぐに燃え上がり、デスマッチのより深い代替品を探しているプレイヤーの大きなファン層を構築しました。
多くの更新の過程で、最終的にはQuakeworldバージョンであるThree Wave CTFは、マルチプレイヤーゲームモードの旗を獲得し、ゲームのフラグモードを排他的にキャプチャするWebサイトを生み出します。 Three Wave CTFはQuake IIの一部として公式にリリースされ、MODのQuake IIIバージョンは、後にQuakeのライブに入る新しいフラグベースのゲームモードとマップをもたらします。 Quake MultiplayerとThree Wave CTFは常に絡み合っており、今ではそれを開始したMODは、強化されたQuakeの再リリースで無料で利用できるようになりました
この最新バージョンのQuakeは強化されており、フラグステータスディスプレイが改善され、フラグがベース、チームのスコアリング、最新のインターフェイスが安全にあるかどうかを示しています。含まれるマップは、照明と霧の効果の改善により更新されています。これらはすべてアップデート4に無料で含まれており、追加のダウンロードは必要ありません
マッチ開始時にマップ全体に4つのパワーアップルーンがランダムにスポーンします。チームは、所有者が大きな利益をもたらすため、彼らを制御するために争い、死ぬまで彼らと一緒にいるからです。彼らは死のプレイヤーから飛び出すので、目を離さないで、できるだけ早く彼らの力を持っているように彼らをつかんでください。最終的に誰もそれらを拾わなければ、彼らは他の場所でリスポーンします。これらのルーンを保持することは、チームに勝つための優位性を与えるための鍵です!
地球の魔法のルーン|抵抗
- すべての武器から半分のダメージを与えます
ブラックマジックのルーン|強さ
- すべての武器は二重のダメージを与えます
地獄の魔法のルーン|急いで
- ほとんどの武器は2倍速く発射し、爪の発射速度が2倍になります
長老の魔法のルーン|再生
- 毎秒、150まで失われた健康と鎧を再生します
武器ホイールを介してアクセスする、またはxに縛られたキーを押すことでアクセスするグラップリングフックは、武器庫のほとんどのオプションよりも武器よりも有用です。火のボタンを押し続けると、フックが撃たれ、壁に当たるまで直接飛行します。取り付けたら、フックは非常に高速であなたを引き込みます。フックをプレイヤーに取り付けて、一定のダメージストリームを行うことができます。ただし、これにより、アタッチされているプレイヤーに対して脆弱になります。
フックが取り付けられている間に武器を切り替えると、壁や火をつぶすことができますが、動くことができないので脆弱になり、砲塔の最善の印象を与えます。これを使用して攻撃者を待ち伏せすることは効果的な戦術になりますが、待ち伏せが予期しない場合にのみ動作するため、控えめに使用する必要があります。
高度なプレイヤーは地面でフックを撃ち、フックがあなたを引っ張り始めるとすぐに手放すことができます。これにより、非常に高速でバニーホップを開始でき、マップの周りを織り込む際にターゲットを予測しにくくなります
アップデートには、元のmodからの9つのマップが含まれています
Zoid Kirschによって作成されました
橋で接続された2つのベースと水中ルート。インスタントクラシック、そしてmodの最も象徴的な地図
Zoid Kirschによって作成されました
マッキンリーベースの続編、より大きな基地、より大きな旗室、その他のルート。古典的で洗練された
Dale Bertheolaによって作成されました
溶岩と酸の上にぶら下がっているキャットウォークと橋、風のトンネルが旗の部屋に入ります。
ティム・ウィリットによって作成されました
クラシックE1M5のCTFバージョン:Gloom Keep。顔を合わせて、2つの暗闇が維持されます。正面玄関は最も短いルートですが、最もリスクもあります。長い道のりを歩んで防御を失います
American McGeeによって作成されました
マップの口いっぱいが戻ってきますが、今ではフラグがあります!今回は、ベースが互いに積み重ねられています:トップの赤いチーム、下の青いチーム
Dale Bertheolaによって作成されました
各フラグには、旗の部屋と一方向の風のトンネルから3つのパスを見て、巨大なQuake Qが並んでいます
Brent McLeodによって作成されました
中央に倉庫があるため、ベースの間のエレベーターと列車がタイトな旗の部屋に十分なグラップルの機会を提供します
ティム・ウィリットによって作成されました
Chthonの地獄のようなドメインは、セットの最小のマップのベースに変換され、隠れない場所との激しい戦闘を提供します
Matt Hooperによって作成されました
堀の上で2つの伝統的な中世の城に身を包み、玉座の部屋から旗をつかむ
- 死の時に床に切り取られた悪魔の腕を固定しました
- マルチプレイヤーでチートするために使用できるAuto Aimデバッグ変数を修正しました
- ユーザーが「偽りの神の涙」を不可解な寸法に並べたときなど、巨大なレベルでライトマップをロードすることを修正しました
ソース:スチーム