『Alan Wake 2』の制作にこれほど時間がかかった理由の解決策。最近のホラーゲームの急増が役に立った

最初のアラン ウェイク ゲームが 2010 年 5 月に Xbox 向けにリリースされたとき、ほとんどのゲーマー (この人を含む) は、ゲームの成功を考慮して、その後すぐに続編が登場すると考えていました。結局のところ、そうではなく、13 年後、私たちはちょうど Alan Wake 2 を手に入れたところです。

Remedy が続編を作るのになぜこれほど長い時間がかかったのか疑問に思っているのは、あなただけではありません。プレビュー イベント中に MP1st と話し、最初のゲームの続編を作るのになぜこれほど時間がかかったのかを Remedy に尋ねました。 『アラン ウェイク 2』ゲーム ディレクターのカイル・ローリー氏とプリンシパル・ナラティブ・デザイナーのモリー・マロニー氏がその質問に答えました。

MP1st: アラン ウェイクの続編を作るのになぜそんなに時間がかかったのですか?

カイル・ローリー:これは複雑な質問です。なぜなら、『アラン ウェイク』を完成させたとき、私たちは本当に続編をやりたかったのですが、さまざまな理由で何も実現しなかったのです。私たちが新しいゲームを作ろうとするたびに、それはアラン ウェイク 2 として始まったので、クォンタム ブレイクには私たちがアラン ウェイク 2 でやりたいと思っていたいくつかのアイデアから生まれた基盤があり、コントロールには私たちが当初模索していたアイデアのいくつかがありました。 「Alan Wake 2」の続編を作ることになりましたが、それらは当時私たちが作ろうと考えていた種類のゲームに必ずしも適合しませんでした。それで、私たちはただ漂流してきたというか何というか。そして、Control を実行した後、または Control に取り組んでいる間、私たちは今、これを実現する方法を本当に見つけたいと考えていました。当時の業界では、ゲーム内だけでなくポップ カルチャー内でもホラーが盛り上がっていました。コントロールの成功により、そのような種類のホラーをもっと自由に探索できるようになったと思います。チャンス。

モリー・マロニー:このアイデアにも多くの人が本当に興奮したと思います。サム(サム・レイク、クリエイティブ・ディレクター)は、これは『アラン ウェイク 2』の最初のバージョンではないが、最高のバージョンだと時々言うと思います。それは正しいアイデアの組み合わせだったと思います。明らかに、Epic Games は私たちにとって素晴らしいパートナーなので、惑星の位置が合って、ようやくこのゲームが作られるようになったようなものです。しかし、作る必要があるときに作られたと思います。

『Alan Wake 2』がその誇大宣伝に応えてくれれば、シリーズ 3 作目までそれほど長く待つ必要がなくなることを願っています。

Remedy との完全なチャットは近々サイトに公開される予定ですので、ぜひご覧ください。