Remedy Entertainment は、最新のシュールなサバイバル ホラー ゲーム「Alan Wake 2」の仕上げに追われています。これだけの時を経て、再びダーク プレイスに挑む準備が本当にできるでしょうか?私たちはプレスイベントのためにロサンゼルスの渋滞をすり抜けて、待望の続編を実際に体験する時間を確保したので、そのインプレッションを皆さんにお届けします。
新人
私たちのセッションでは、新しい主人公である FBI 捜査官サーガ アンダーソンが森の奥深く、趣のある山間の町ウォーターリーを探索するところから始まりました。これは彼女の 3 番目のミッションです。導入部分はネタバレではありませんでした。このエリアは地元のバーで「生」の歌手が出演し、シンプルに始まりました。私たちは、アラン ウェイクが子供の頃に持っていた、電源が切れる照明スイッチ「クリッカー」の所在に関するさらなる情報を見つけようとしていました。地元の人々と話をした後、佐賀を地元所有の恐ろしいテーマの遊園地であるコーヒーワールドとして知られる場所に導く手がかりが見つかりました。名前からそのテーマが推測できます。その間ずっと、これまで会ったことのない他の登場人物たちが、まるで地元の人であるかのように彼女と会話し、「彼女」の予告編の鍵を見つけるのを手伝うことさえあります。それはすべて超現実的でトリッピーであり、もちろん、戦わなければならないTakenの敵もいます。ゲームが活発に開発中であるという証拠が必要だったわけではありませんが、コントロールから直接引き裂かれたようなクリーニングステーションをいじらないように事前に警告を受けていました。この一見無害なオブジェクトは、実際にはプレイヤーがキャラクターを変更できる方法でした。しかし、この仕組みにはおそらくセッション終了の形でデモに不具合を引き起こす可能性があるバグがあり、発売前に修正されることを期待しています。
サーガはアランと同じ戦闘メカニズムだけでなく、マインド プレイスと呼ばれるものももたらします。これは、Saga の心の中に構築物として存在し、Saga としてプレイしている間、ほぼいつでもプレイヤーが歩き回ることができる 3D の場所です。実際、これは一時停止メニューの一部です。ただし、このマインド プレイスの外の世界は常に移動し続けるため、プレイヤーは戦闘中または敵の近くでこれを使用する場合は注意が必要です。アラン ウェイクには作家の部屋があります。これは、プレイヤーが歩き回って、おそらく物事を進めるための何かを見つけることができる同様のスペースです。 Saga は、ケースボードを使用して、一見無関係に見える 2 つの情報間のつながりを直感的に理解できます。アイテムを拾ったり、人々と会話したり、出来事を観察したりすることで収集されたさまざまな手がかりをふるいにかけます。次に、文字通りボード上に写真とメモをピンで留め、それらが正しい場所に配置されていれば、そのつながりをサガ氏が説明します。
陰謀は濃くなる
一方、アランはプロットボードにアクセスできます。冒険が進むにつれて、アランは現在いるエリアのさまざまなシーンを思い出します。その後、特定のアクションを実行したり、いくつかのアイテムを操作したり、見つけたりすることで、プロット要素のロックを解除できます。これらは、彼がロックを解除したシーンに適用できる説明です。この特定のメカニズムについてはあまり時間がありませんでしたが、プロット要素を発見することで、場所に幽霊が出るようにすることができました。これには、シーンの外観と雰囲気を変える効果があると同時に、アランが前進する方法を見つけるのに役立つ可能性のある何らかの方法でシーンを変更します。これは間違いなく、レベルが目の前で自動的に変化する Control での Remedy の取り組みのおかげで可能になりました。いくつかの言葉を適用するだけで、アランの環境がさまざまな方法で変化するのを見るのは興味深いでしょう。
Alan Wake 2 では戦闘がより中心的な役割を果たしていますが、もちろんパズルも存在するため、戦闘が進行する唯一の方法ではありません。バイオハザードのようなグリッドベースのインベントリ システムでは、高難易度設定やキャンペーン後半ではリソース管理が間違いなく重要になります。新しい近接攻撃に加えて、アランとサーガは両方ともピストル、ショットガンなどを使用できるため、暗闇のモンスターに対してそれほど無力に感じることはありません。懐中電灯を使用して、ほとんどの敵を一時的に気絶させるチャージ攻撃を実行できるため、光は依然として戦闘において重要な要素です。さらに、ほとんどの敵は、ほとんどのダメージに対して盾のように機能する暗いオーラをまとっているため、鉛で満たされた敵を攻撃する前に、懐中電灯を武器として使用することを忘れないようにする必要があります。
正気の生き残り
『Alan Wake』のようなゲームは慣れるまでに時間がかかり、Remedy のリメイクではない最後のメジャー リリースである Control を最後にプレイしてから数年が経ちました。私たちには十分な時間がなかったので (実際、私たちのプレイ セッションの長さは、サーガとしてのプレイからアランとしてのプレイに移行する休憩を挟んでわずか 2 時間でした)、開発チームのメンバーはゲームのより抽象的なパズルのいくつかをガイドするのに役立ちます。そしてそれらは間違いなく抽象的で、たとえば、アランが現在歩いている都市のバージョンを変更するには、限られた数の光のチャージを取得するためにアランが所有していた「エンジェルランプ」の使用が必要でした。ゲームに不具合が発生し、ゲームの UI に収集された料金の数が表示されなかったようです。 Remedy はゲームがゴールドになる前に修正される予定だった既知のバグです。
敵との遭遇は、これまでの『アラン ウェイク』ゲームよりも弾丸だらけかもしれませんが、限られた体力と弾薬、素早い敵、有限のインベントリスペースなど、それでも十分な緊張感があります。私たちが遭遇した別のリリース前の不具合により、特定のアイテム(回復アイテムなど)をより多く保持できる場合でも、アイテムを拾うことができなくなりました。すでにインベントリにあるアイテムをドロップすることによってのみ、たとえ結局それを積み重ねることになるだけであっても、必要なものを手に入れることができます。また、アイテムをドロップするとすぐにゲームから削除されますが、これは前世代の機能のように感じられ、どのアイテムを保持し、どのアイテムを残すかを決定する際に留意すべき驚くべき制限でした。
興奮する時間
プレビュー ビルドではあちこちでいくつかのバグに遭遇しましたが、Remedy Entertainment の実績を考慮すると、眠れなくなることはありません。在庫の問題は別として、確認されたその他の問題は視覚的なものであり、エクスペリエンスを損なうものではありませんでした。このゲームは、見た目、サウンド、感触が Alan Wake ゲームのようであり、Quantum Break や Control などの Remedy の他のタイトルの開発中に得られた学習のおかげで、おそらくこれまでで最高の反復となっています。征服すべきいくつかの新しいメカニズムと解決すべき事件とともに、ついにアラン ウェイク、そして今度はサーガ アンダーソンの心に戻ることができるのはエキサイティングです。
Alan Wake 2 はグラフィック的には目を楽しませてくれます。もちろん、私たちは、市場で最新の CPU、RAM、M.2 SSD、RTX GPU を搭載した間違いなくスペックの高い PC と 65 インチ OLED TV セットでプレイしていました。それでも、Remedy Entertainment は前世代のコンソールを置き去りにしたため、これにより Alan Wake 2 の最低限の忠実度が向上していることは間違いありません。いくつかの環境、特に街を歩き回ったときの Alan Wake のミッションは信じられないほどリアルに見えました。オーディオ作品は一流です。このゲームを良質なヘッドフォン、または少なくともサラウンド サウンド システムでプレイすると、より迫力のある瞬間が得られるでしょう。
アラン ウェイク 2 は、10 月 27 日の発売で、私たちをホリデー シーズンに連れて行くのに最適な、不気味で心を揺さぶるゲームになる予定です。そのパズルのいくつかは、ゲーマーをしばらく困惑させるでしょう。シングル プレイヤー ゲームではそれは魅力の一部です。 Remedy だけがその方法を最もよく知っている、楽しく不気味な出会いの舞台を整える準備をしましょう。アラン ウェイク 2 は PC、PlayStation 5、Xbox シリーズ コンソールでリリースされます。
MP1st は、Alan Wake 2 の招待者限定プレビュー イベントに参加し、ゲームは PC でプレイされました。