レポート: 『The Last of Us 2』のオンライン モード Factions 2 は 4 年間開発中だったが、中止によりソニーは頭を抱えた

ちょうど8か月前、ノーティドッグが発表「Factions 2」と呼ばれていた開発中の『The Last of Us 2』のマルチプレイヤー モードは、長期的なサポートがスタジオのシングルプレイヤー ゲームの開発に重大な影響を与えるためキャンセルされたとのこと。発表された内容以外には多くの詳細は明らかにされていないが、このモードはかなり長い間開発されていたようで、そのキャンセルはソニーに人員削減という形で影響を及ぼした。

これはベテランゲームニュースジャーナリストのジェイソン・シュライアー氏が最新の記事で明らかにしたことだ。ポッドキャスト「Friends Per Second」。最近起こったBungieの人員削減について話しながら、シュライアー氏は、ライブサービスゲームの制作にいかに数百万ドルもの費用がかかるかについてコメントし、ノーティードッグの「ファクションズ」ゲームが「4年ほど」開発に費やされ、「最高レベルの」開発チームがいたことに言及した。何百も。」

つまり、Naughty Dog の Factions ゲームは、数百人のチームで 4 年ほど開発されていました。失敗したことに対して、それは高額な提案だ… つまり、そのプロジェクトは、キャンセルされたのは無血の努力ではなかったように、そのプロジェクトの結果としてソニーに首を突っ込む人もいた。

「ヘッズローリング」とは、厳しい懲罰や企業演説の場合には解雇や解雇を意味します。もちろん、当時ソニーは中止が発表された際、そのことについては何も言及しなかった。

これは決して公式なものではないことに留意してください。ただし、シュライアー氏の実績と業界内の信頼できる人脈を考慮すると、これが本物である可能性が高いです。 『The Last of Us 2』オンライン モードのキャンセル発表以外で、これまでに明らかになった唯一のことは、流出したメニュー画像

今のところ、ノーティードッグは次に何をするのかについては秘密にしているようだが、スタジオの責任者によるとニール・ドラックマンのドキュメンタリーでの発言今年2月にリリースされた『The Last of Us 3』は同スタジオによって開発されている。それだけでなく、ドラックマン氏も認めた複数のシングルプレイヤー プロジェクトが開発されていること現在スタジオにて。

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