リスポーンのボス、ビンス・ザンペラ氏、バトルフィールド 2042 を認める「バトルフィールドの本質から逸脱しすぎた」

「バトルフィールド 2042」は、従来の「バトルフィールド」ゲームとは全く違った感覚やプレイができると思ったとしても、そう思っているのはあなただけではありません。 Respawn Entertainment の最高責任者でさえ、そして昨年の時点では、「バトルフィールド」シリーズ全体の責任者— ヴィンス・ザンペラもそう思います。

と話すバロンズ(ペイウォールの裏の記事) ザンペラ氏は、『バトルフィールド 2042』の何が問題だったのかと尋ねられ、このゲームがシリーズのルーツから離れすぎていることを認めました。

彼らはバトルフィールドの本質から少し逸脱しすぎたと思います。彼らはプレイヤー数を増やすなど、おそらく野心的なことをいくつかやろうとしました。何が楽しいのかを繰り返すのに十分な時間を費やしていなかったように思います。それは本質的に悪い考えではありません。彼らのセットアップ方法と実行方法では、可能な限り最善のものを見つけることができませんでした。

ゲームだけではないことを考えると、EA としてはパフォーマンスが低い、しかしゲーマーの間ではあまりうまくいきませんでしたが、ザンペラ氏の指摘は多かれ少なかれ正確です。私の意見では、DICE は、フランチャイズがすでにクラスを使用して各ゲーマーのプレイスタイルに異なる役割を割り当てていたことを考えると、バトルフィールド ゲームにスペシャリストを導入する必要はありませんでした。そして、あなたが見るとき、発表スタジオがスペシャリストをクラスに近づけようとしているということは、彼らも自分たちが失敗したことを認識しているということだ。

『バトルフィールド 2042』が救われるかどうかはまだ分からないが、少なくともシリーズはザンペラと良好な関係にあるようだ。

バトルフィールド 2042 のその他の読書: