ヨシダshuheiは、インディーの仕事を受け入れるか、ソニーを辞めることを余儀なくされました。クタラギがオリジナルのプレイステーションで成功できるとは信じていませんでした

キーテイクアウト

  • Shuhei Yoshidaは、ジムライアンによって、ファーストパーティのタイトルではなくインディーゲームに集中することを余儀なくされました。
  • インディーゲームの管理への移行は、ヨシダにとって会社を去るよりも大きな変化であり、インディーコミュニティへの彼のコミットメントを強調しました。
  • ヨシダはもともと、Ken KutaragiのPlayStationの野心的な計画を疑っていましたが、最終的には最初の開発者の1人になり、ゲームの歴史に大きな影響を与えました。

PlayStationで31年後、ヨシダは1月15日に会社を去りました。引退する前に、彼はPlayStation Indiesセクションを担当しました。彼は素晴らしい仕事をしていましたが、この役割は元プレイステーションのエグゼクティブが求めていたものではなかったことがわかりました。

との最近のインタビューでVentureBeat、ヨシダは、ジム・ライアンが彼にインディーゲーム部門を引き継ぐように促し、プレイステーションのインディータイトルの促進とサポートに特に焦点を当てていることを共有しました。ヨシダには、役割を受け入れるか会社を去る以外に選択肢はありませんでした

吉田shuheiは、ジム・ライアンが彼にインディーゲームを引き継ぐように頼んだとき、彼にはあまり選択肢がないことを明らかにしました。彼は役割を受け入れるか、去ることができました。しかし、吉田はPlayStationとIndie Gamesの未来を深く気にかけており、彼は本当に変化をもたらしたかったのです。

彼は、内部作品の管理からインディーゲームの取り扱いへの移行は、今年会社を去るよりも彼にとってさらに大きな変化であると説明しました。幸運なことに、ヨシダは、彼が一緒に働いた出版社や開発者を含むインディーコミュニティが、彼らを助ける彼の能力を信頼していることを発見しました。その結果、彼はこれらの企業のいくつかのコンサルタントになり、尊敬されるインディーの出版社や開発者と協力し続けています。

ヨシダはまた、ジム・ライアンが彼にこの役割を引き受けさせた理由を説明しました。それは、インディー開発者との関係を再構築することでした。ライアンは、PS4時代に犯された間違いを修正するために信頼できる人物を必要としていました。

同じインタビューで、ヨシダはソニーでの初期の頃も反映し、ケンクタラギが500ドルのゲームコンソールにワークステーションレベルの3Dグラフィックスを作成するという野心的な計画を立てることができると最初は信じていなかったことを明らかにしました。当時、それは危険で不確実なベンチャーのように思えました。

しかし、ヨシダの元ボスは彼にプロジェクトに参加するように促し、彼の疑いにもかかわらず、彼は不明に突入することを決めました。この決定により、彼はPlayStationに取り組んだ最初の80人の1人になりました。これは、最終的にゲームの未来を形作るのに役立つ動きです。

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