SMITEアップデート12.13ドロップ9.4ボーナスアップデート今年5月3日

Hi-Rezがリリースしましたスミテ更新12.13、これは9.4ボーナスアップデート用です!これにより、アイテム、およびいくつかのキャラクター、そしてもちろんいくつかのバグの修正に変更がもたらされます。以下の5月3日のパッチノートをお読みください。

一般的な

  • 9.4 Jade Emperal Updateは、すべてのクラスと役割における多くの神とアイテムにわたって多種多様なナルフを含むユニークなアップデートでした。また、リターンの減少への変更も含まれています(DR)
  • このボーナスアップデートのプロローグと次のフルアップデートとして、目標を確認したいと思います。ネルフトップゴッドとアイテムとクリープ/肥大化とバフの低いパフォーマーを間接的に減らします
    • 私たちは、神の勝利率データに大きな変化を見てきました。
    • 9.4でナーフ化されていない神々は、Nu Wa、Mercury、Rama、Terra、King Arthurなどの神々と勝利率が大幅に増加し、各クラスの征服勝利が最大に増加しました。
    • 直接nerfedされた神々のほとんどは大きく落ちました。最も重要なことは、BastetからのBastetが、アップデート全体でConQuest Win Rateの最大の低下を遂げたことです。
    • アイテムのデータは、多くの場合、神のデータにかなり遅れています。プレイヤーは新しいビルドを最適化し、長所やインフルエンサーがメタを駆動するのを待つためにはるかに時間がかかるためです。アイテムデータのゲーム全体のトレンドはまだ見ていませんが、9.4の最初のSPLラウンドでは、ゲームにさらに波打つ新しいビルドが見られると予想されます。プロハンターのように、Devourerのガントレットを現在建設しているように、最も明白な変更のいくつかでさえ、すべてのプレイヤーのデータに大きな影響を与えるほど広く普及していません。
    • 私たちは、博士への変化によって、個々の神が他の神々よりも影響を受けているというさまざまなコメントを見てきました。これまでのところ、勝利率のデータでは、あまり懸念していません。ホルスとESETは、実際には9.3から9.4に勝利率が増加しました。トールはダウンしており、この変化の前でさえ深く苦労していました。直接ナルフスの代わりにナルフス博士が最も影響を受ける神は、セルケットであり、ハデスはそれほど遅れていないようです。 BacchusとHou Yiは直接のNERFを受け取りましたが、減少の大きさによりDRの変化によって潜在的に傷つけられました。これらの神にも影響を与えたのはアイテム化であった可能性がありますが、博士の変化は原因の可能性が高いと思われます。現時点では、ゲーム全体でNERFからCCに満足しており、おそらく長期的な利点が多いでしょう。 9.4以降に統計的にバフを必要とする神々であるため、この問題の最初のテストケースとして、9.5のThorとSerqetのバフを計画している可能性が高いのでしょう。
  • 目標:平均ダメージを減らします
    • 私たちは変更を見ていますが、非常に少量です。
    • 非征服モードでは、平均合計損傷が減少し、すべてのクラスがダメージの減少を個別に見ました。ただし、この損傷の減少は一般に非常に小さく、約2%の範囲でした。
    • 征服時には、合計で損害が低下しましたが、征服以外のモードよりもさらに少ないことがわかりました。また、ほとんどが魔術師、ガーディアン、アサシンにのみ当てはまるのを見ました。戦士とハンターは少し上がった。
    • 歴史的に、このデータが劇的に変化することは見られませんでした。複数年の損害の最大のピークと最低の谷は、互いの約10%以内になる傾向があり、通常はメタが変化するにつれて長期間にわたって発生します。したがって、単一のアップデートの2%の変更は、プレイヤーが確かに感じることができるものであり、プレーヤーからのコメントがわずかに違っていると感じていると主張しています。
    • 統計としてのクラスごとの損害も、新しい神の発売によって大きな影響を受けます。非常に多くの人々がそれを演じているので、神の個々のパフォーマンスが方程式の最大の部分になります。したがって、この論理により、Yu Huangが不十分な力を発射したという事実は、損傷統計の主要な駆動要因である可能性があります。方程式からYu Huangを除去すると、上記と同じ状況で一般的な損傷が減少しているが、魔術師の損傷の量はさらに少ないため、一般的な損傷が減少し、合計(魔術師の損傷を含む)が見られました。
  • 9.4ボーナスバランスに関する一般的なコメント
    • 神とアイテムのバランスの変化は非常に成功しました。私たちは、9.4に触れられていて以前は弱いと考えられていた多くの神々で勝利率の上昇を見ました。これらの神々はまだランク付けされたものやSPLメタに分かれていないかもしれませんが、今では以前よりも確かにそれを行うことに近づいています。
    • 上記のように、ビルドパターンの大きな変化をまだ明確に特定することはできませんでしたが、新しいビルドがどのように見えるかについて多くのおしゃべりと陰謀を見てきました。
    • 同様のロジックを9.4ボーナスに拡張して、ダメージを与えただけでなく、普遍的な目標を持ついくつかのトップパフォーマンスの神とアイテムを覆い続けます。この箇条書きに関連する思考プロセスとアクションアイテムについては、以下の開発メモを参照してください。
  • 9.5バランス以降に関する一般的なコメント
    • このボーナスアップデートの一環として、9.5を楽しみにしているいくつかのプレビューを伝えたいと思います。ボーナスアップデートは、殺害、一般的なダメージ、トップパフォーマーの初期ゲームの時間をさらにターゲットにしますが、9.4のフィードバックとデータに基づいて、より多くのアクションが実際に必要であると感じています。
    • 私たちは多くの注意を払って9.4を設計しました。ゲーム全体のバランスでの最初の動きを安全なバランスにしたかったのです。 「The Nerfening」は常にマルチステップ計画として設計されており、9.4パッチショーでそれを明確に伝えるためにもっとうまくいくことができたようです。多くの人々は、私たちが9.4の変化を売り過ぎているように感じ、将来の意図を伝えました。私たちは、開発チームとプレーヤーがさらに強い変化の概念のためにより良い準備をするために、これらのより安全な変化から得られる結果の大きさを見たかったのです。
    • また、9.4アップデートが損傷の変化を実験するという小さな目標を達成することについて、9.4アップデートがトップパフォーマンスの「肥大化」ケースを倒すことについてより明確に伝えていれば、ネルフ化保護アイテムといくつかの神の保護能力について多くの混乱を見ました。
  • 9.5プレビュー
    • 私たちは、特に初期のゲームで、より強力でターゲットを絞ったターゲットの効果を殺すためのより強力でターゲットを絞った効果をもたらす9.5の別のゲーム全体の変更を提供する予定です。ここでは、この計画された変化を売り過ぎたり、それを完全に明らかにしたりしないように注意したいと思いますが、プロとオリンピック選手と具体的な詳細について議論しました。誰もがそれについて非常に興奮しています。それは9.4に比べて大幅に強烈であるべきであり、それはすべての神々に可能な限り等しく影響を与えるでしょう。私たちはまだSmiteがSmiteのように感じることを望んでおり、変化を求めるいくつかの呼びかけは単に非現実的です。私たちは、シーズン9でまだ愛やゲームをプレイしている多くのプレイヤーを怖がらせることなく、私たちの最もタフな批評家がスミテと再びエンゲージすることに興奮させるための堅実なシフトを見つけたいと思っています。
    • 9.5は、シーズン9の最初の征服アップデートでもあり、新しい環境アート、機械的な変更、およびマップ全体のバランス調整が多いことがあります。 9.1以降、征服マップの雪だるま係数が大幅に減少していますが、ペーシングとゲームフィールの変更には大きなバランスパスが必要ないくつかの高尚な目標があります。これらの変更は上記のポイントと複合され、すべてのモードがシフトしますが、征服モード内でさらに大きなモードが変化します。

アイテム

このボーナスアップデートでは、スターター、ティア1 DPSアイテム、ティア2侵入アイテムなど、多くの初期のゲームアイテムの開始パワーを動かしています。これは、9.4から欠落していた最も明確に特定された単一の側面でした。スターターアイテムは、昨年全体で作業されていたような微妙なバランスをとっていたため、元々はナーフ化されていませんでしたが、データとフィードバックは、この変化についてより自信を持っていると感じるための適切な情報を提供しました。これにより、特に初期のゲームでは、ゲームの感触がより微妙な変化をもたらすはずであり、ビルドパスのより微妙なダメージの減少と変化に貢献します。

ここには明らかにnerfではないアイテムもあります。私たちは一般に、すでに人気のないものであるスターターアイテムを避け、すでに低電力を持っている、またはサポートのためのアイテムを避けました。

(スターター)死の犠牲

  • 物理的な力の低下は20から15に減少しました

(スターター)金色の矢印

  • 25から20に基本的な攻撃損傷の減少

(スターター)レザーカウル

  • 物理的な力の低下は20から15に減少しました
  • 攻撃速度の増加は5%から7%に増加します

(スターター)ブルーストーンペンダント

  • 25から20にパッシブボーナスダメージの減少

(スターター)ヴァンピルシュラウド

  • 健康が100から75に減少しました

(スターター)時間の砂

  • 魔法の力が30から25に減少しました

(スターター)コンジットジェム

  • 魔法の力が30から25に減少しました

(スターター)ジャングルの目

  • 魔法の力が25から20に減少しました
  • 攻撃速度が10%から7%に低下する

(ティア1)メイス

  • 物理的パワーが15から10に減少しました

(ティア2)重いメイス

  • このアイテムから5つのフラット浸透を削除しました

(ティア2)戦士のベイン

  • このアイテムから10%の浸透を削除しました

(ティア1)マジックフォーカス

  • 魔法の力が25から20に減少しました

(ティア2)魔法の槍

  • このアイテムから5つのフラット浸透を削除しました

(ティア2)スペルフォーカス

  • このアイテムから10%の浸透を削除しました

(ティア1)エメラルドリング

  • 魔法の力が25から20に減少しました

(ティア1)カタナ

  • 物理的パワーが10から7に減少しました

(ティア1)シュリケン

  • 物理的パワーが10から7に減少しました

(ティア1)ラウンドシールド

  • 物理的パワーが10から7に減少しました

(ティア1)魅惑的なバックラー

  • 物理的パワーが10から7に減少しました

いくつかの強力な戦士のアイテム(そして時にはサポート)は、9.4でナルフをかわしたものの全員のリストの一番上にありました。これはゲームの広いダメージに直接貢献しないかもしれませんが、ウォリアーズは9.4でまだ強くなっており、これらのアイテムはその効果のある複数のクラスと役割に影響を与え、特に個別に強いと感じています。

バーサーカーの盾

  • 30から25に物理的な力の低下
  • 60から50への物理的保護の減少

SHOGUN’S KUSARI

  • 魔法の保護が60から50に減少しました

カドゥセウスシールド

  • 35から30への物理的保護の減少
  • 魔法の保護が35から30に減少しました
神々

Yu Huang

新しい神は常に興味深い状況です。この場合、データとフィードバックは明確に整合されているようです。Yu Huangにはいくつかのバフが必要です。神は間違いなく学習曲線と調整に時間がかかるユニークな感触を持っています。そのため、私たちは通常、私たちがバフを適用する前に長く待ちます。アトラスは同様の状況にあり、PTSでバフされていたので、Yu Huangが彼の最初のボーナスアップデートでバフされる可能性があることが適切だと感じています。これらのバフは、特に魔術師としての彼の全体的なダメージを増やすことを目指しています。これは間違いなくクラスのローエンドにあります。そして、彼がダメージペナルティなしでより迅速に彼の能力を改造できるようにする彼の感触に1つの重要な変化が含まれています。

フェニックスの炎

  • 15/25/35/45/55から25/35/45/55/65への燃えがらの損傷の増加
  • 15%から25%に魔法のパワースケーリングを増やす

ダオ栽培

  • この能力は、発射された速さに関係なく、100%の損害を与えるようになりました

決闘ドラゴン

  • クールダウンは100年代から90年代に減少しました
  • プッシュダメージの50%から60%に魔法のパワースケーリングを増やす
  • 爆発損傷の45%から50%に魔法のパワースケーリングを増加させる
    • 総増加は95%から110%に増加します

シヴァ

神は過去のナルフと一緒に倒れましたが、私たちはしばらくの間最後になると思うもう一つを見ています。 ShivaのUltimateは、CCの免疫とダメージ緩和の長い期間を提供し、特に強力なエンゲージまたはエスケープツールになります。シヴァの最近の過剰なパフォーマンスは彼の機動性と回避に起因し続けているため、シヴァの敵が能力を適切に罰し、対抗できるようにするために、この能力から損害緩和を取り除いています。

シヴァ・タンダバ

  • チャネリング中に20%の損傷緩和シヴァが獲得したことを削除しました

Cliodhna

プレイヤーは、CliodhnaのパワーレベルについてBansheesのように泣き叫んでいます。この神は、9.4で複数の能力にナルフをスケーリングする大きなダメージを見ましたが、彼女はメタのトップスポットを握りました。この更新では、壁の内側にいる間に得られる能力のライフストールを削除することで、別の道を進んでいます。あなたの健康を管理し、強いリスク/報酬の状況を生み出すことは、この神々のデザインにとって重要であり、特にプレイヤーが彼女を扱うのが良くなったので、その目標に反して壁にいる間、クリオドナが癒しを癒すことができます。彼女はもはやこの能力を持っていませんが、彼女はまだこのボーナスを獲得した後、戦いに飛び込んでダメージを与えて自分自身を癒すことを奨励します。

幻想

  • 壁のみで得られる10%の身体能力のライフステールを削除しました(彼女は出て行くと5秒間それを取得します)

クラブ

彼の巨大な身長にもかかわらず、この神はまだ9.4でnerfsから隠れることができました。彼は最近バフされ、私たちはその状況で神々のnerfingを避けることを目指していましたが、Cthulhuは彼が今月の味ではなく、今ではメタの定番であることを明確に示しています。彼は主に彼の究極のために評価されており、それはそのタンキーな機能とそのダメージ能力の両方にnerfされます。 Cthulhuの究極のテーマには、プレイヤーがすべての希望とスパイラルを狂気に捨てるようにプレイヤーを駆り立てることですが、プレイヤーが実際にそれと戦うことができるようにしたいのです。

狂気に降りる

  • 最大健康の減少は25%から20%に減少します

sever(究極のフォーム能力1)

  • 100/150/200/255/300から100/140/180/220/260への基本損傷の減少

と感情

この女神は最近、いくつかのトップの神に対する特定のカウンターピックとして、SPLで権力を握りました。彼女は主にカウンターピックであり、最近もメタにいたわけではないので、私たちは彼女のnerfsと非常に明るく始めています。彼女の究極は強力で対抗するのが難しいので、ここでのクールダウンのわずかな増加は、特にプロレベルで大きな違いを生む可能性があります。

パオラオ

  • 100年代から110年代にクールダウンを増やしました

彼はボー

私たちはその自己根を削除したとき、彼の水門を本当に開きました。チームと話し合い、データを分析し、フィードバックを確認した後、これが正しい呼び出しだと感じています。私たちはむしろ、神をより良く使用するのがずっと気分が良く、それから彼を他の方法でnerfにしたいと思います。彼は敵の間を操縦するときに最もよくプレーします、そして、その自己根は本当に彼の流れを傷つけます。しかし、それのバランスをとるには、彼は間違いなくいくつかのダメージを必要とします。

安定した流れ

  • スタックあたり5%から4%に魔法のパワーバフの減少
    • (総魔法のパワー%バフを15%から12%に減少させる)

波状の波

  • 370/450/530/610/690から350/430/510/590/670への基本損傷の減少
  • 魔法のパワースケーリングの減少は115%から105%に減少しました

バグ修正

  • ホットフィックス金曜日4/22
    • 征服が誤ったジャングルスポーンタイマーの問題を修正しました
    • イミール
      • 彼の冷凍ボットの肌が壁を産出できない問題を修正しました
    • Yu Huang
      • 充電して2番目の能力をキャンセルする問題を修正しました
      • 彼が自動攻撃から締め出される問題を修正しました
      • 彼が3番目の能力でプレイヤーメイドの壁を通過できなかった問題を修正しました
  • ネミアンライオンの皮
    • このアイテムのパッシブが手下、ジャングルキャンプ、ジャングルボス、タワーからスタックを失う問題を修正しました
  • カイロン
    • 彼の輝く騎士道の皮膚が欠落している能力SFXオーディオの問題を修正しました
  • Kuzenbo
    • 彼のベーススキンのネネカッパの視界の問題を固定しました
  • Yu Huang
    • クライアントが彼の究極の間に死んだときにクラッシュする原因となった問題を修正しました