Xbox にとって今年は厳しい年です: Microsoft と Activision の契約今のところ失敗しました英国では、Arkane Austin の AAA Xbox 限定版 Redfall は、批評家からもゲーマーからも圧倒的に否定的に受け取られています。 Xboxのボス、フィル・スペンサーは新たなインタビューで、Redfallのレビューが発売前の疑似社内レビューでのタイトルのスコアを「2桁」下回っていることを認めたものの、Arkaneは「短期的なフィードバックを取り入れ」て取り組んでいるとファンを安心させた。ゲームを積極的に改善することについて。
最近のことを言うとKinda Funny Games のビデオキャスト, スペンサー氏は、MicrosoftとActivisionの契約を阻止するという英国CMAの決定と、発売時にRedfallがファンの期待に応えられなかったことについて詳しく語った。ゲームの否定的な評判と、Xbox のタイトルに対する継続的な取り組みについて尋ねられた Microsoft Gaming の CEO は、Redfall のレビューが開発者が予想していたものを大幅に下回っていることを認めました。ただし、Xbox は今後も「ゲームに全力を尽くして」いきます。
業界の誰もがそうであるように、私たちは皆、失敗を経験したことがあります。スコアに関しては、発売するすべてのゲームに対して模擬レビューを行っていますが、(Redfall のレビュー スコアは) 模擬レビューを通じて予想していたよりも 2 桁低くなりました。[…] […] 私たちは、60 年代前半にレビューしようと考えていたゲームを発売しようとは決してしませんでした。 […] 昨年の私たちのレビュースコアを見ると、チームは私たちが出荷したゲームの品質レベルを上げるという点ではるかに良い仕事をしてくれたと思います。それらのゲームの中には、最初に PlayStation で出荷されたものもありますが、それでもです。 […]このゲームは、実際にレビューされた場所という点で、社内の指標を大幅に下回っていました。しかし、それは私たち以外の誰の責任でもありません。私たちはそれを所有しなければなりません。
ゲームに対する私たちの取り組みに関しては、間違いなく、Arkane のチームは短期的なフィードバックを取り入れています。私たちはまだ取り組んでいます1秒あたり60フレーム;私たちにはそのための適切なスケジュールがあります。私たちはそれを達成することに全力を尽くしており、ゲームの開発を続けていくつもりです。私たちは Sea of Thieves や Ground のようなゲームに取り組み、ゲームを作り続けるというコミットメントを示してきたと思いますが、これらのゲームが 70 ドルであることも知っています。[…] そして私は立ち上げに全責任を負うつもりです。素晴らしいものである必要があるゲーム。 […] プレイヤーがゲームをプレイしたいと望む限り、私たちはゲームとプレイヤーに全力で取り組み続けます。それがコミュニティに対する私のコミットメントです。私は今、その約束を達成するという点で、かなり低いところにいます。[…]しかし、それは依然として残っています。
同じインタビューで、スペンサーも次のように認めた。Xboxコミュニティを失望させた、そして起動時60fpsの約束を達成できなかったことを後悔しました。 Redfall は現在 62 で座っています。メタクリティック、「弱い」評価が付けられています。オープンクリティック。なぜゲームの成績がこれほど悪いのか知りたい場合は、以下をお読みください。タイトルのレビューその中で私たちは、協力型ゾンビ FPS が「最もクリエイティブでエキサイティングな開発組織の 1 つの評判を傷つける可能性のある不発」であると判断しました。