Hi-Rezが展開しましたスミテ今日の更新12.17パッチ、これは9.5ボーナスアップデート用です!新しいイベントとともに、変更とバグの修正を期待してください!以下の5月31日のパッチノートをお読みください。
Smite Update 12.17パッチノート| Smite 9.5ボーナス更新パッチノート| Smite 5月31日パッチノート:
一般的な
- ランク付けされたリセット
- Masters and Grandmastersのプレイヤーが適切にリセットされていないという問題が発生したため、それらの層のプレイヤーのみに別のランクリセットを適用します
- これは、ボーナスバランスが公開された日に発生します
- すべてのマスター/GMプレーヤーは、0 TPと2750 mmrでダイヤモンド1に設定されます
- スプリットの勝ち/損失カウントもリセットされます
- これらのリセットは、神のリーダーボードのポジションやクエストの進捗状況に影響しません
バグ修正
- ui
- マッチロビーの最後に「再生」ボタンをクリックすると、プレーヤーが間違ったキューにリダイレクトされた問題を修正しました(ライブ5/20/22で修正)
- ランク付けされたリーダーボードがデータとバックグラウンド要素を欠いているという問題を修正しました
- 神々
- ヘラ
- 彼女が王室の攻撃でスラッシュジャガーノートをノックバックできる問題を修正しました
- バカスラ
- マッチの開始時に彼らにダメージを与えることなく、征服で弱いバフキャンプ所有者を食べることができる問題を修正しました
- ヘラ
ゲームモード
これは、9.5の「殺す時間」の変更後の最初のバランスアップデートです!ゲームでは多くのことが変わり、物事は非常に違って感じています。もちろん、すぐに調整する予定の特定のバランスの外れ値がいくつかありますが、私たちの一般的な哲学は、バランスを遅くし、人々にこの新しいメタを実験、学び、楽しむ時間を与えることです。
9.5についてのいくつかの統計:
- 15分前に終了する征服の一致は、すべてのゲームの約14%からすべてのゲームの約10%に減少しました。これは、ほぼ30%の削減です。これは、スノーボールの最悪のマッチが大幅に減少したことを示しています。
- 征服の一致平均長は、平均で約3分増加し、26mから29mに約15%増加しました。これは、試合が長いことを示していますが、痛みを伴うことはありません。
- 征服ゲームごとのキルは減少しましたが、それほどではありません。試合ごとの平均キル(両方のチームが一緒に追加された)は約52人のキルであり、それは約49人のキルに減少しました。これはわずか6%の低下です。これは、ほとんどの一致が依然として多くの行動を伴うことを示しています。
- 一致の長さが増加し、合計を殺すと、1分あたり約2キルが1分あたり1.7キルに減少し、15%減少します。これはさらに、Smite Gamesにアクションが非常に存在することを支持しています。
- これらの数字はすべて私たちの側から見栄えがよく、9.5を超える9.5でプレーヤー数の顕著な増加が見られました(しかし、これは確かにSmite NightとSlipknotイベントの影響を受けました)
- 全体として、9.5がどのように進んだかに非常に満足しており、現在のTTKベースの統計の部分的な元気を行う予定はありません。マップバランス、または個々の神とアイテムのバランスを通じて、解決とペーシングまたは外れ値の問題を検討しています。 。
- 私たちがすぐに特定した2つの重要なバランスの外れ値は、ハンターがあまりにも多くの強さを獲得し、戦士はあまりにも多くの力を失いました。このアップデートの両方の両方を調整する予定ですが、バランスが少し遅くなり、メタが自然に発生するのを見ます。
- 新しいシーズンは通常、人々に数週間または数ヶ月かかり、学び、解決します。 9.5の変更は新しいシーズンよりも大きく、これまで以上に大きいため、人々は最適な戦略を見つけるのにさらに時間がかかると予想しています。
- 征服
征服は、このアップデートの神々と同様に大きな変化を経験しました。全体的に、ペーシングの変更は、10分前にゲームを感じることを防ぐのに良い仕事をしましたが、調整したいことがいくつかあります。レッドバフは、ほとんどの魔術師がクリアするにはあまりにも罰せられ、チーム全体に対するゴールドフューリーから同様の効果が発生していることがわかりました。私たちは、それらをより安全な目的にするために、両方のダメージを倒しています。
また、タワーに調整を行っています。特に、ベースを包囲しようとすると、30%の浸透が少し多すぎるように感じました。ティア2とフェニックスの浸透とベースダメージを減らし、ティア1タワーの基本ダメージをバフして、初期のゲームタワーのダイビングがまだ危険であることを確認しています。
- Manticore Camp(Red Buff)
- ベースマジカルパワーを24から18に減少させました
- スケーリングの魔法のパワーが3分あたり6から3分あたり4に減少
- レッドバフが10から15に提供する魔法の力の増加
- ゴールドフューリー
- ベースマジカルパワーが60から40に減少しました
- スケーリングの魔法のパワーが毎分4から1分あたり2に減少します
- 彼らは怒ります
- 70から40に基本的な魔法の力を低下させました
- スケーリングの魔法のパワーが毎分4から1分あたり2に減少します
- プライマルフューリー
- 70から40に基本的な魔法の力を低下させました
- スケーリングの魔法のパワーが毎分4から1分あたり2に減少します
- 塔
- ティア1
- 1人あたり75人から1人あたり125人に金の報酬を増やす
- 侵入の減少は30%から20%に減少します
- 215から230に基本電力を増加させました
- ティア2
- 侵入の減少は30%から20%に減少します
- ベースパワーの減少は290から270に減少しました
- フェニックス
- 侵入の減少は30%から20%に減少します
- ベースパワーが320から290に減少しました
- ティア1
- Manticore Camp(Red Buff)
また、タワーキャンプの力を少し下ろすために、すべての征服以外のゲームモードで同じ侵入ナーフを作成しています。それは以前の更新よりも明らかに危険ですが、これはそれを少し遠すぎて、試合が後半のゲームで膠着状態のように感じるようになるように感じました。
- 攻撃 /スラッシュ / joust / duel
- すべてのタワーで浸透が30%から20%に減少しました
アイテム
- Warrior Mainsは、9.5アップデートの否定的なフィードバックのほとんどを構成し、データにもそれらの不快感が反映されているのがわかりました。戦士は明らかに勝利を落とし、ハンターは明らかに上昇しました。これらの2つのクラスは互いに相殺する傾向があるため、すべての戦士のバフはハンターのナーフであり、Visasです。そのため、各クラスを調整して平均バランスポイントに近づけるための最も具体的なことのみに集中しようとしました。 、暗殺者、そして魔術師はまだ中に座っています。
- ウォリアーズにとって、私たちは彼らの初期のゲームのダメージをバフし、彼らがクリアするのを助け、PVPでの対戦相手の圧力をより良くすることを目指しました。グラディエーターのシールドバフは、後期ゲームを通じてそのダメージスケールを支援します。また、ハンターに対抗できるアイテム(および基本的な攻撃アサシンが急速に上昇している)をバフして、基本的な攻撃に依存している複数の神とのコンプに対してより効果的に構築するための追加のオプションを提供しています。
剣闘士の盾
- パッシブボーナスダメージは、60%未満だけでなく、すべてのHPパーセンテージで神に適用されるようになりました
- 25%から35%の保護から縮小したボーナスダメージを増やす
ブラックソーンハンマー
- 25から35に物理的なパワーを増加させました
勇気の胸当て
- 55から65に物理的保護の増加
決定の胸当て
- 55から65に物理的保護の増加
警戒の胸当て
- 55から65に物理的保護の増加
スペクトルアーマー
- 30%から40%への重大なストライキでの損害緩和の増加
ネミアンライオンの皮
- 50%から65%にブロックされた攻撃での損傷軽減の増加
ハンターにとって、私たちは、ゴールド、ライフストール、クリティカルの3つの特定の側面で最も強力なアイテムを動かしています。金色の矢印はゴールドゲインをnerfします。遅い地図上では、彼らはこのアイテムを使用して大きな利点を得ることができ、他のクラスにパワースパイクを近づけるために降りる必要があります。 DevourerのGauntletsは、追加されたHPと保護により膨大な量の生存性を提供します。そのため、ハンターをよりガンクしやすくするために、ライフステールの量を減らしています。最後に、Crit Buildsがナンバーワンのオプションになり、スターターアイテムの余分な金に部分的に燃料を供給されています。私たちは、このビルドをそのダメージと有用性で確実にしたかったことを確認したかったのです。
金色の矢印
- トリガーごとに金獲得が7から3に減少しました
スパイクガントレット
- ライフステールの減少は7%から5%に減少します
呪われたガントレット
- ライフステールの減少は10%から7%に減少します
Devourer's Gauntlet
- ライフステールの減少は15%から10%に減少します
- スタックあたりのライフステールが0.3%から0.2%に減少しました(最大スタックで15%から10%に減少しました)(30%から20%に故人の総ライフステール)
デスブリンガー
- 重大な損傷の減少は30%から25%に増加します
悪意のあるデスブリンガー
- 重大な損傷の減少は30%から25%に増加します
Envenomed Deathbringer
- 重大な損傷の減少は30%から25%に増加します
- ダメージ出力のデバフが15%から10%に減少しました
神々
今日、ボーナスNERFは1つしかありませんが、メインアップデートでは9.6のNERFが増える可能性が非常に高いです。 Cliodhnaは9.5の初期の頃、競争力のあるスマイトのトップパフォーマーだったので、複数の場所で彼女のためにいくつかの基本的なダメージを与えました。
Cliodhna
バンシーの嘆き
- 35/50/65/80/95から30/45/60/75/90への最初の2ヒットでのベースダメージの減少
- 70/110/150/190/230から60/100/140/180/220への最終ヒット時のベースダメージの減少
- (140/210/280/350/420から120/190/260/330/400に合計損傷を減らす)
ちらつきのビジョン
- 90/145/200/255/310から70/125/180/235/290への基本損傷の減少
Smite Pride Monthは水曜日に始まり、古典的な征服が復活します!
神の神!
今週は、バランスを取るためのアイテムと祝う誇りを持っています!
⚡9.5ボーナスアップデートは明日来ます
pride月は水曜日に始まります
⚡#mitenight:古典的な征服が戻ってきますpic.twitter.com/dqscmrxipo- Smite2(@smitegame)2022年5月30日
それについてです。新しいSmiteパッチがある場合は、読者に知らせます。
ソース:スミテ