Hi-Rezが展開しましたスミテすべてのプラットフォームで12.43を更新して、新しい10.2ボーナスパッチをリリースします。これには、いくつかのバグの修正と改善が伴うはずです。下に投稿された3月7日のパッチノートをご覧ください。
Smite Update 12.43パッチノート| Smite 3月7日パッチノート:
ブラッドレイヴンホルス
排他的|邪悪な胸のタッチ
Techno Basher hou yi
排他的|チェックチェックをフィットします
アイテム
(スターターアップグレード)Heroism nerf
今月、ボーナスナーフスをヒーロー主義とキックオフ!この新しいスターターは人気が高まり、人々はその力を見始めています。このアイテムに2つの明確なnerfを作成しています。最初にシールドルールを使用して、それ自体や他のシールドに積み重ねることができなくなり、クールダウンも増加しています。これらは重いナルフのように見えるかもしれませんが、次のメインアップデートで取得するバフをプレビューしたいと考えています。また、他のサポートスターターとの競争を改善するのに役立つように、5秒あたりの影響も同様に金を持っています。これらのnerfとそのバフは、今後ははるかに良い場所にアイテムを置くことを期待しています。
- この効果はもはやそれ自体や他のシールドでスタックしなくなり、既存の小さなシールドを上書きし、新しい大きなシールドはそれを上書きします
- クールダウンは8秒から15秒に増加しました
- このアイテムは10.3メインアップデートで5秒あたりの金を獲得することに注意してください(このボーナスアップデートではありません)
Telkhine's Ring Nerf
魔術師ADCは次にnerfsのために上昇しています。彼らは10年目に支配的なスタートを切っていましたが、ハンターがパフォーマンスを下回っていたので、私たちはすぐに彼らをnerfingすることに注意したいと思いました。ハンターは意味のあるバフを手に入れており、彼らの競争はナーフされているので、彼らがカムバックし始めているのを見ています。ハンターはこのボーナスアップデートで他の直接的なバフを受け取ることはありませんが、他の多くのクラスでの競争はナーフ化されるため、このアップデートの後ろの半分を介して上昇し続ける必要があります。
- 攻撃速度が20%から15%に低下する
- このアイテムのパッシブ効果で、レベルあたり10+3レベルあたり10+2に基本的な攻撃ボーナスダメージを減らす
シクロピアンリングナーフ
- 魔法の力が80から70に減少しました
- アイテムのパッシブの8%から7%に最大の健康損傷の減少
アサシンクラスのnerf
Junglersは、最後のnerfsセットを通じて高性能を継続していることを示しているので、今日も別のセットがあります。この最初のものは特にインパクトがあります。レベル1でクラス全体からペンを奪うことは、少量であっても、基本ダメージ出力に大きな影響を与えるでしょう。それに加えて、私たちは彼らのほとんどの購入アイテム(およびそのグリフ)にパワーナーフを持っています。次のメインアップデートには、ジャングルルートとパスの意味のある変更も含まれます。これは、ジャングラーズガンクの可能性により大きな影響を与える可能性があります。
- アサシンクラスの浸透ボーナスをシフトしたレベルあたり5+0.25からレベルあたり2+0.4に
Jotunn's Wrath Nerf
- 45から40に物理的な力の低下
(グリフ)Jotunn's Cunning Nerf
- 45から40に物理的な力の低下
(グリフ)Jotunn's Vigor nerf
- 45から40に物理的な力の低下
Thoth Nerfの本
コアメイジも今日ナルフスのデッキにあります。 Book + Tablet Buildは、チャートの上部にある場所を明確に固めているため、両方のアイテムがnerfsを見ています。これにより、魔術師の全体的なダメージ出力が削減されるはずです。次のメインアップデートにより、他のメイジビルドを促進するための変更が増えます。
- 魔法の力が80から70に減少しました
- アイテムマナからのボーナスマジカルパワーの減少7%から6%に
進化したThoth Nerf
- 魔法の力が80から70に減少しました
- アイテムマナからのボーナスマジカルパワーの減少10%から8%に
Destinies Nerfのタブレット
- スタックあたりの真のダメージとして、マックスマナの0.14%から0.12%にボーナスダメージを減らします。
剣闘士のシールドナーフ
最後になりましたが、戦士がいます。私たちは、タンキーを構築していても、彼らが高いダメージ出力を持つことを可能にするアイテムに焦点を合わせ続けています。これらの変更は、特に征服以外のモードでもガーディアンにも適用できます。これらのクラスがタンキーであり続けたいと思っていますが、それが本当なら、ダメージを削減することが重要です。さらに、シールドツリーにティア2アイテムにバフがあり、特にコストと同期していない統計がありました。この特定の変更は、フルビルドパワーに影響を与えませんが、木のアイテムへの旅を滑らかにします。
- 身体としてのアイテムや能力からの保護の35%から30%へのボーナスダメージの減少
サンダーアックスナーフ
- アイテムからの総保護の2%から1%への保護による現在の健康ボーナス損傷(および治癒)の減少
タワーシールドバフ(T2)
- 15から30に物理的保護の増加
神々
水銀nerf
多くの項目が多くのクラス/役割にわたってナーフ化されているため、追加のナルフが必要であるため、他の人よりも上に立っていました。マーキュリーは今、彼のクラスの残りの部分の周りにサークルを走っているので、彼は他の暗殺者と並んでいるためにいくつかの追加のナルフを手に入れています。
生きている最速の神
- ユニットあたりのパッシブ物理パワーボーナスの減少は、0.06%から0.04%に移動しました
- (最大値を30%から20%に減らす)
- レベル7までレベルアップする際にすべての神々が得た移動速度は、彼の受動的にカウントすることを目的としていることを説明するMerucryの能力テキストを修正しました。
あなたを見させました
- クールダウンは8秒から9秒に増加しました
神経について
残りの戦士クラスはアイテムバフによって適切に処理されるべきですが、この新しい戦士は、彼の競争の他の部分よりも少し強いと感じています。 Emberwalkは、動きの速度を超えて敵に適用される動きの速度の優位性で大きなスイングを提供します。私たちは、これらの要素の両方をわずかに下げて、Surtrを簡単に回避できるようにしています。
エンバーウォーク
- 移動速度バフの最大スタックの減少4から3に
- (この能力からの最大移動速度の30%から25%に低下)
- 20%から15%に低下しました
heimdallr buff
最後に、別の小さなバグ修正スタイルバフがあります。 Heimdallrはどういうわけか彼のダメージバフを誤って元に戻しましたが、これは修正されているので、彼は意図した量の損傷を行います。
ピアスサイト
- この能力が意図せずにバフを持っていた問題を修正しました
- 90/145/200/255/310ベースダメージを扱う必要があります
- ブラッドレイヴンホルス:ショーン・チップロック
- Techno Basher hou yi:ダニエル・ウォルトン
ソース:スミテ