Microsoft-Activision買収に関するCMAへのソニーの対応が表面化し、消費者が「被害を受ける」可能性があると言及

Microsoft の反応保留中の Microsoft-Activision 買収に関する CMA (競争市場庁) の声明に対して、ソニー声を出してきた合意が強行されるべきではないと彼らがどのように感じているかについて。

現在、CMA に対するソニーの対応は次のとおりです。浮上した、この広告では、ソニーが買収を実現すべきではないと考える多数の理由が列挙されており、この取引は業界に脅威をもたらす「ゲームチェンジャー」であると列挙されています。ソニーが CMA に送信した完全なリストについては、以下をお読みください。

エグゼクティブサマリー

2. IS は、この取引がゲーム機、複数ゲームのサブスクリプション サービス、およびクラウド ゲームの競争になぜ、どのように悪影響を与えるかを説明した CMA のフェーズ 1 決定 (「決定」) を厳密にフォローしています。この決定は、Microsoft、SIE、Activision の内部文書を含む、説得力のある広範な証拠に基づいています。
独立した調査。データのエンゲージメント、支出、共有。複数のサードパーティのビュー。 Microsoft 自身の公式声明。そしてマイクロソフトの過去の行為の徹底的な分析。

3. SIE は決定の結果に同意します。当社は、この取引により、
競争、業界参加者、イノベーション、消費者に損害を与えます。要約すれば:

この取引は、何億もの消費者が享受している業界に脅威をもたらす、大変革をもたらすものです。 Activision のコンテンツ、特にその大ヒット シリーズである Call of Duty は、20 年間一貫して「ゲーム市場で年間最大の AAA プレミアム フランチャイズ」1 であり続けている史上最も成功したシリーズの 1 つであり、ゲーム プラットフォームにとってかけがえのないものです。決定書が認定したように、これは「ゲーマーをプラットフォームに引き付けるために特に重要」であり、その重要性は「市場シェアだけでは捉えられない」(決定書、パラグラフ 151)。この取引により、業界が進化の重要な「変曲点」にある時点で、このコンテンツは Microsoft の単独管理下に置かれ、前例のないコンテンツ上の利点がマイクロソフトに与えられることになります (決定、パラグラフ 59)。

取引後、Microsoft は PlayStation や PlayStation Plus を含むライバルが Call of Duty にアクセスするのを排除または制限する能力とインセンティブを有することになります。この決定書では、マイクロソフトによるゲームスタジオの最近の5件の買収を特定しており、問題の買収の直後、マイクロソフトは買収したスタジオのビジネスモデルを変更し、競合プラットフォームから新しいタイトルを撤退させた。 CMA が発見したように、マイクロソフトは開発スタジオを買収し、今後のゲームを Xbox 専用にするという「パターン」を持っています (決定、パラグラフ 192)。 Activision のタイトルの重要性を考慮すると、Microsoft は取引後にそれらを Xbox と Game Pass 専用にするという「さらに強力なインセンティブ」を持つことになります (決定、パラグラフ 194)。実際、マイクロソフトは、Activision コンテンツを Game Pass 専用にし、PlayStation Plus によるそのコンテンツへのアクセスを拒否する意図があることに異議を唱えていません (決定、パラグラフ 226)。

• コンソールおよび複数ゲームのサブスクリプション サービスにおける本取引の影響
消費者、競合他社、開発者に重大な損害を与える可能性があります。

ああ消費者が被害を受けることになる。短期的には、PlayStation ユーザーは
Call of Duty にアクセスできなくなると、あまり好まれないデバイスでこの大人気ゲームをプレイするには同等の Xbox に 450 ポンドを費やすことになります。中期的には、かなりの数の PlayStation ユーザーが Xbox や Game Pass に乗り換える可能性があります。競争力の低下に直面して、Microsoft は次のことを行うことができるでしょう。Xbox ユーザー (PlayStation から乗り換えたユーザーを含む) に対してコンソールとゲームの価格を引き上げる。ゲームパスの価格を値上げします。そしてイノベーションと品質を低下させます。これらの害は、業界で作用している直接的および間接的なネットワーク効果によって増幅され、Microsoft がその地位をさらに確立すると、さらに価格を引き上げたり、品質を低下させたりする可能性があります。

ああ競争が損なわれる可能性がある。 PlayStation と Xbox がイノベーションと品質向上に投資するインセンティブは、競争によって引きつけられる顧客の数に依存します。マイクロソフトの差し押さえ戦略は、『コール オブ デューティ』をプレイする既存の Xbox ユーザーやプレイステーションから『コール オブ デューティ』をプレイするために乗り換えるユーザーを含む多くの消費者を Xbox に囲い込むことになる。こうした囲い込まれたユーザーは、SIE 側の競争促進的な行動に応じて乗り換える可能性が低くなります。これにより、SIE が大部分のコンソール ゲーマーのビジネスをめぐって競争することが事実上妨げられ、SIE の投資インセンティブが低下することになります。このようにして、判決が認定したように、マイクロソフトの戦略は「ソニーの競争能力に重大な影響を与える」ことになる(判決、パラグラフ 204)。

ああ独立系開発者は損害を受けるだろう。現在の独立系開発者
PlayStation/PlayStation Plus と Xbox/Game Pass の 2 つの主要なオプションがあります。この取引により、Call of Duty が Xbox/Game Pass 専用となることで、マルチゲームのサブスクリプション サービスの需要が Xbox/Game Pass に向けられることになります。 MicrosoftがPlayStation/PlayStation Plusを差し押さえたため、独立系開発者にとっては重要な流通チャネルとなる可能性が高い。このように交渉上の立場が弱まると、独立系開発者は Microsoft からコンテンツに関してさらに悪い条件を受け取ったり、配布と引き換えに独占権を約束することを要求されたりする可能性が高く、その結果、独立系開発者の能力や高品質の新しいゲームに投資するインセンティブが減退します。そうなると、消費者にさらなる損害を与えることにもなります。

この取引はクラウド ゲームにおける初期の競争に悪影響を及ぼす可能性がある。の
この決定は、この取引により、Microsoft が Activision のかけがえのないコンテンツを使用して Microsoft の「エコシステムの利点」を活用し、それによって進化の重要な時点でクラウド ゲームを排除することがどのように可能になるかを説得的に説明しています。 Microsoft は「コンテンツ、コミュニティ、クラウド」2 と考えています。これは、Microsoft が主要なクラウド プラットフォーム (Azure) を通じて独自の利点を持っている分野です。大成功を収めたゲーム システム (Xbox) と主要なマルチゲーム サブスクリプション サービス (Game Pass)。とその主要な PC OS (Windows) – ゲームの未来として。決定では次のように説明されています。

さて、それでは。どちらの側も正当な指摘をしているが、この声明がコンソール戦争に対する盲目的なファンボーイ主義に関しては何も変わらないと私は期待している。

ソース:英国政府