帯域幅管理技術のSony Files特許

Sony Interactiveは、PlayStation Technologiesの新しい特許を提出しました。帯域幅管理。この特許は、RedditとTwitterの両方で議論の対象となっており、この「新しい」技術とPlayStationコンソールのテーブルにもたらすものについての考えを何人かのユーザーが提供しています。

オープニングページをちらっと見て、この帯域幅管理特許は、プレイヤーのインターネット接続の全体的な帯域幅の優先順位が異なる特定の「プロファイル」に関連しているようです。たとえば、現在のオンラインゲームロビー(またはその逆)でゲームのダウンロードを優先順位付けすることができます。その後、いくつかのプロファイルを作成することができます。ゲーム中に使用する可能性のあるもの(ゲームのダウンロードの低い帯域幅)など、すべてのさまざまな状況を満たすことができます。

確かに興味深いのは、このテクノロジーは現在特許を申請されているが、確かに新しいものではないという事実です。 「サービス品質」(QoS)と呼ばれる機能です。たとえば、Xboxには、特定のゲームをより高い帯域幅のために優先順位付けできるシステムが既に設置されています。 PCで最も一般的には、他のゲームのダウンロード速度をスロットルすることができます。他のゲームに優先順位を付けることができます。

一部のコメンターは、このテクノロジーは全体的な待ち時間とは関係ないが、ダウンロード帯域幅自体だけとは関係ないと述べているが、特許出願は異なることを請う。ドキュメントのセクション37、ページ4では、メディアの再生を含むサンプルで使用されていますが、「スパイク予測」について説明しています。全体として、この特許は興味をそそられ、ソニーとプレイステーションに目を向けて、おそらくこれを現在および将来のコンソールにとって自然な発展にしているでしょう。

ありがとう、reddit